這些是在CGGeometry.h里的
CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge實際上都是結構體
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
enum CGRectEdge {
CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge
};
typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;
創(chuàng)建CGPoint、CGSize、CGRect
CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);
CGSize??CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);
CGRect??CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height);
得到關于CGRect的數(shù)據(jù)
CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);

bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);//判斷點是否相等
bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);//判斷大小是否相等
bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);//判斷矩形框是否相等
CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);??//返回一個CGRect
//CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1)
//只有當width或height小于零時才有改變
bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);//判斷是否為空既width或height為0
bool CGRectIsNull(CGRect rect) ?//判斷是否為空?Null一般時執(zhí)行某個方法后的返回值(例如兩個不相交的CGRect執(zhí)行相交方法(在下面)返回值為Null)
bool CGRectIsInfinite(CGRect rect)?//判斷是否為無窮大
CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy)
//返回一個CGRect,x為原本的x-dx y為原本的y-dy??width為原本的width-2dx??height為原本的height-2dy
CGRect CGRectIntegral(CGRect rect)?//情況與CGRectStandardize類似
CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//兩個CGRect的合集
CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2)?//兩個CGRect的交集
CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy);?//CGRect向x或y方向便宜??x>0向右偏x<0向左?y>0向下偏y<0向上
void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge);
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point) ?//判斷point是否在rect內(nèi)
bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) ?//判斷rect1是否包含rect2
bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)?//判斷rect1和rect2是否相交
CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point)?//把點轉(zhuǎn)換為不可變字典
bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point);?//把字典轉(zhuǎn)換為點,存在point里,成功返回true?其他false
CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);???//把CGSize轉(zhuǎn)換為不可變字典
bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size); ?//把字典轉(zhuǎn)換為CGSize,存在size里,成功返回true?其他false
CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);???//把CGRect轉(zhuǎn)換為不可變字典
bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect); ?//把字典轉(zhuǎn)換為CGSize,存在rect里,成功返回true?其他false
這些是在UIGeometry.h里的
NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point); ?//把一個點轉(zhuǎn)換字符串,下面類似
NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size); ??
NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);
?
CGPoint CGPointFromString(NSString *string); ??//把字符串轉(zhuǎn)換為點字符串為@"{2,3}"的形式
CGSize CGSizeFromString(NSString *string); ????//把字符串轉(zhuǎn)換為CGSize?字符串為@"{3,4}"的形式
CGRect CGRectFromString(NSString *string);//把字符串轉(zhuǎn)換為CGRect?字符串為@"{{3,7},{3,4}}"的形式