CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge

這些是在CGGeometry.h里的

CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge實際上都是結構體

struct CGPoint {

CGFloat x;

CGFloat y;

};

typedef struct CGPoint CGPoint;

struct CGSize {

CGFloat width;

CGFloat height;

};

typedef struct CGSize CGSize;

struct CGRect {

CGPoint origin;

CGSize size;

};

typedef struct CGRect CGRect;

enum CGRectEdge {

CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge

};

typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;

創(chuàng)建CGPoint、CGSize、CGRect

CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);

CGSize??CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);

CGRect??CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height);

得到關于CGRect的數(shù)據(jù)

CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);


bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);//判斷點是否相等

bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);//判斷大小是否相等

bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);//判斷矩形框是否相等

CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);??//返回一個CGRect

//CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1)

//只有當width或height小于零時才有改變

bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);//判斷是否為空既width或height為0

bool CGRectIsNull(CGRect rect) ?//判斷是否為空?Null一般時執(zhí)行某個方法后的返回值(例如兩個不相交的CGRect執(zhí)行相交方法(在下面)返回值為Null)

bool CGRectIsInfinite(CGRect rect)?//判斷是否為無窮大

CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy)

//返回一個CGRect,x為原本的x-dx y為原本的y-dy??width為原本的width-2dx??height為原本的height-2dy

CGRect CGRectIntegral(CGRect rect)?//情況與CGRectStandardize類似

CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//兩個CGRect的合集

CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2)?//兩個CGRect的交集

CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy);?//CGRect向x或y方向便宜??x>0向右偏x<0向左?y>0向下偏y<0向上

void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge);

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point) ?//判斷point是否在rect內(nèi)

bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) ?//判斷rect1是否包含rect2

bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)?//判斷rect1和rect2是否相交

CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point)?//把點轉(zhuǎn)換為不可變字典

bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point);?//把字典轉(zhuǎn)換為點,存在point里,成功返回true?其他false

CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);???//把CGSize轉(zhuǎn)換為不可變字典

bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size); ?//把字典轉(zhuǎn)換為CGSize,存在size里,成功返回true?其他false

CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);???//把CGRect轉(zhuǎn)換為不可變字典

bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect); ?//把字典轉(zhuǎn)換為CGSize,存在rect里,成功返回true?其他false

這些是在UIGeometry.h里的

NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point); ?//把一個點轉(zhuǎn)換字符串,下面類似

NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size); ??

NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);

?

CGPoint CGPointFromString(NSString *string); ??//把字符串轉(zhuǎn)換為點字符串為@"{2,3}"的形式

CGSize CGSizeFromString(NSString *string); ????//把字符串轉(zhuǎn)換為CGSize?字符串為@"{3,4}"的形式

CGRect CGRectFromString(NSString *string);//把字符串轉(zhuǎn)換為CGRect?字符串為@"{{3,7},{3,4}}"的形式

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