CAEmitterLayer(粒子系統(tǒng))

1、CAEmitterCell

重要的屬性

1).birthRate 顧名思義沒有這個也就沒有CAEmitterCell,這個必須要設(shè)置,具體含義是每秒某個點產(chǎn)生的effectCell數(shù)量

2).lifetime & lifetimeRange 表示effectCell的生命周期,既在屏幕上的顯示時間要多長。

3).contents 這個和CALayer一樣,只是用來設(shè)置圖片

4).name 這個是當effectCell存在caeEmitter 的emitterCells中用來辨認的。用到setValue forKeyPath比較有用

5).velocity & velocityRange & emissionRange 表示cell向屏幕右邊飛行的速度 & 在右邊什么范圍內(nèi)飛行& +-角度擴散

6).把cell做成array放進caeEmitter.emitterCells里去。caeEmitter.renderMode有個效果很不錯,能變成火的就是kCAEmitterLayerAdditive

屬性:

alphaRange:  一個粒子的顏色alpha能改變的范圍;

alphaSpeed:粒子透明度在生命周期內(nèi)的改變速度;

birthrate:粒子參數(shù)的速度乘數(shù)因子;

blueRange:一個粒子的顏色blue 能改變的范圍;

blueSpeed: 粒子blue在生命周期內(nèi)的改變速度;

color:粒子的顏色

contents:是個CGImageRef的對象,既粒子要展現(xiàn)的圖片;

contentsRect:應(yīng)該畫在contents里的子rectangle:

emissionLatitude:發(fā)射的z軸方向的角度

emissionLongitude:x-y平面的發(fā)射方向

emissionRange;周圍發(fā)射角度

emitterCells:粒子發(fā)射的粒子

enabled:粒子是否被渲染

greenrange: 一個粒子的顏色green 能改變的范圍;

greenSpeed: 粒子green在生命周期內(nèi)的改變速度;

lifetime:生命周期

lifetimeRange:生命周期范圍

magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小

minificatonFilter:減小自己的大小

minificationFilterBias:減小大小的因子

name:粒子的名字

redRange:一個粒子的顏色red 能改變的范圍;

redSpeed; 粒子red在生命周期內(nèi)的改變速度;

scale:縮放比例:

scaleRange:縮放比例范圍;

scaleSpeed:縮放比例速度:

spin:子旋轉(zhuǎn)角度

spinrange:子旋轉(zhuǎn)角度范圍

style:不是很清楚:

velocity:速度

velocityRange:速度范圍

xAcceleration:粒子x方向的加速度分量

yAcceleration:粒子y方向的加速度分量

zAcceleration:粒子z方向的加速度分量

2、CAEmitterLayer

CAEmitterLayer提供了一個基于Core Animation的粒子發(fā)射系統(tǒng),粒子用CAEmitterCell來初始化。粒子畫在背景層盒邊界上

屬性:

birthRate:粒子產(chǎn)生系數(shù),默認1.0;

emitterCells: 裝著CAEmitterCell對象的數(shù)組,被用于把粒子投放到layer上;

emitterDepth:決定粒子形狀的深度聯(lián)系

emitterMode:發(fā)射模式

CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoints
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//從發(fā)射器中發(fā)出
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOutline
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//從發(fā)射器邊緣發(fā)出
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSurface
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//從發(fā)射器表面發(fā)出
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerVolume
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//從發(fā)射器中點發(fā)出

emitterPosition:發(fā)射位置

emitterShape:發(fā)射源的形狀:

CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoint
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //點的形狀,粒子從一個點發(fā)出
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerLine
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//線的形狀,粒子從一條線發(fā)出
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerRectangle
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//矩形形狀,粒子從一個矩形中發(fā)出
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCuboid
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//立方體形狀,會影響Z平面的效果
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCircle
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//圓形,粒子會在圓形范圍發(fā)射
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSphere
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//球型

emitterSize:發(fā)射源的尺寸大;

emitterZposition:發(fā)射源的z坐標位置;

lifetime:粒子生命周期

preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在層上)

renderMode:渲染模式:

CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerUnordered
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//這種模式下,粒子是無序出現(xiàn)的,多個發(fā)射源將混合
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//這種模式下,聲明久的粒子會被渲染在最上層
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//這種模式下,年輕的粒子會被渲染在最上層
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//這種模式下,粒子的渲染按照Z軸的前后順序進行
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerAdditive
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//這種模式會進行粒子混合

scale:粒子的縮放比例:

seed:用于初始化隨機數(shù)產(chǎn)生的種子

spin:自旋轉(zhuǎn)速度

velocity:粒子速度
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