【書】重讀《用戶體驗(yàn)要素》

  1. 任何在用戶體驗(yàn)上做出的努力,本質(zhì)上都是提高效率;分為兩個(gè)方面,一是幫助他們工作得更快,二是減少他們犯錯(cuò)的幾率。
  2. 企業(yè)網(wǎng)站存在的目的不外乎兩個(gè),一個(gè)是替企業(yè)賺錢,另一個(gè)是替企業(yè)省錢。
  3. 在寫下第一行代碼之前,嘗試回答兩個(gè)問題,我們要通過這個(gè)產(chǎn)品得到什么?我們的用戶可以通過這個(gè)產(chǎn)品得到什么?分別對(duì)應(yīng)著產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求??梢栽囍卮鹨幌拢P(guān)于抖音的第二個(gè)問題的答案是什么。
  4. 衡量產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn),投資回報(bào)率和留存率。好的用戶體驗(yàn)對(duì)這兩個(gè)方面均有推動(dòng)作用。
  5. 常見的陷阱,我們?cè)跒椤咐硐牖挠脩簟乖O(shè)計(jì)產(chǎn)品,但是實(shí)際上并不是這樣,在設(shè)計(jì)之前要先了解「他們是誰(shuí)」「他們的需求是什么」拋棄自己立場(chǎng)的局限,重新去審視產(chǎn)品。
  6. 有的用戶測(cè)試甚至不需要產(chǎn)品原型,試試「卡片排序法」。

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  1. 從戰(zhàn)略層到范圍層的過程中,問題的關(guān)鍵從「為什么」變?yōu)椤甘鞘裁础埂?/li>
  2. 寫文檔的原則一:文檔不能解決問題,但定義可以。只要定義足夠清晰準(zhǔn)確,不用事無(wú)巨細(xì),只需要定義明確易混淆的定義。
  3. 寫文檔的原則二:不需要展望未來理想化場(chǎng)景,只需要定義會(huì)議上決策好的功能范圍。樂觀、客觀、具體。
  4. 產(chǎn)品能將同一內(nèi)容或功能從頭到尾一致的表現(xiàn)出來,而不是一會(huì)兒當(dāng)成位置,一會(huì)兒當(dāng)成對(duì)象。
  5. 受控詞典:使用用戶的語(yǔ)言并保持一致性。還有一類是類詞詞典。對(duì)于建立元數(shù)據(jù)體系非常有用。
  6. 不管何時(shí),系統(tǒng)都應(yīng)該給用戶正確使用該系統(tǒng)的信息,例如用戶出錯(cuò)和剛剛使用的場(chǎng)景。
  7. 內(nèi)部一致性與外部一致性
  8. 總是提出正確的問題,做產(chǎn)品是一場(chǎng)馬拉松而不是短跑。
  9. 五層結(jié)構(gòu),下層總是上層的基礎(chǔ),下層不對(duì),上層無(wú)從談起。
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