吳梟? 16020150024
【嵌牛導(dǎo)讀】:混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。
【嵌牛鼻子】:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)
【嵌牛提問】:不久的將來MR會成為主流嗎?
【嵌牛正文】:
VR, AR, MR,而 MR(混合現(xiàn)實(shí))可以說是三者當(dāng)中最不為人所知的,但有意思的是,它可能是進(jìn)入主流市場最容易的方式。
混合現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵詞是靈活性,它試圖把VR和AR的優(yōu)點(diǎn)集于一身。從理論上講,混合現(xiàn)實(shí)可讓用戶看到看到現(xiàn)實(shí)世界(類似AR),但同時又能呈現(xiàn)出可信的虛擬物體(類似VR)。隨后,它會把虛擬物體固定在真實(shí)空間當(dāng)中,從而給人以真實(shí)感。
比如,玩家在《精靈寶可夢Go》當(dāng)中看到的角色并沒有遵循混合現(xiàn)實(shí)的規(guī)則。當(dāng)遭遇小精靈時,它的距離并不會隨著玩家的移動而發(fā)生改變。更直接地講,它是在真實(shí)世界之上的,而并不會讓人覺得它實(shí)際存在于現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中。

而在混合現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,體驗(yàn)者是可以感受到虛擬物體與現(xiàn)實(shí)世界之間的依存關(guān)系的。它也完全符合現(xiàn)實(shí)世界中的透視法則,走近看會變大,而離遠(yuǎn)之后會變小。這聽上去的確很棒,但有關(guān)混合現(xiàn)實(shí)方面的應(yīng)用研究目前還都處于閉門測試狀態(tài)。就拿獲得了谷歌和高通等巨頭投資的Magic Leap舉例,這家公司至今都沒有公開展示過自己的技術(shù),而我們對其相關(guān)的硬件產(chǎn)品更是一無所知。

特點(diǎn)
混合現(xiàn)實(shí)(MR)(既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬)指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實(shí)時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點(diǎn):
1.它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí)

2.在虛擬的三維(3D注冊)

3.實(shí)時運(yùn)行。

混合現(xiàn)實(shí)(MR)的實(shí)現(xiàn)需要在一個能與現(xiàn)實(shí)世界各事物相互交互的環(huán)境中。如果一切事物都是虛擬的那就是VR的領(lǐng)域了。如果展現(xiàn)出來的虛擬信息只能簡單疊加在現(xiàn)實(shí)事物上,那就是AR。MR的關(guān)鍵點(diǎn)就是與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互和信息的及時獲取。

誕生
MR,既是“混合現(xiàn)實(shí)”(Mixed Reality),是由"世界可穿戴之父"多倫多大學(xué)教授Steve Mann提出的介導(dǎo)現(xiàn)實(shí),全稱Mediated Reality[3] 。

在上世紀(jì)七八十年代,為了增強(qiáng)簡單自身視覺效果,讓眼睛在任何情境下都能夠“看到”周圍環(huán)境,Steve Mann設(shè)計(jì)出可穿戴智能硬件,這被看作是初步對MR技術(shù)的探索。

VR是純虛擬數(shù)字畫面,而AR虛擬數(shù)字畫面加上裸眼現(xiàn)實(shí),MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)加上虛擬數(shù)字畫面。從概念上來說,MR與AR更為接近,都是一半現(xiàn)實(shí)一半虛擬影像,但傳統(tǒng)AR技術(shù)運(yùn)用棱鏡光學(xué)原理折射現(xiàn)實(shí)影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響。MR技術(shù)結(jié)合了VR與AR的優(yōu)勢,能夠更好地將AR技術(shù)體現(xiàn)出來。
根據(jù)Steve Mann的理論,智能硬件最后都會從AR技術(shù)逐步向MR技術(shù)過渡。“MR和AR的區(qū)別在于MR通過一個攝像頭讓你看到裸眼都看不到的現(xiàn)實(shí),AR只管疊加虛擬環(huán)境而不管現(xiàn)實(shí)本身。”

應(yīng)用
一般來說,虛擬現(xiàn)實(shí)的常見載體都是智能眼鏡,如今,第一款融合了MR技術(shù)的智能眼鏡正在開發(fā)階段,離投入商用還需要一定時間。

從概念上來說,MR與AR更為接近,都是一半現(xiàn)實(shí)一半虛擬影像,但傳統(tǒng)AR技術(shù)運(yùn)用棱鏡光學(xué)原理折射現(xiàn)實(shí)影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響。為了解決視角和清晰度問題,新型的MR技術(shù)將會投入在更豐富的載體中,除了眼鏡、投影儀外,目前研發(fā)團(tuán)隊(duì)正在考慮用頭盔、鏡子、透明設(shè)備做載體的可能性。
游戲
真正的混合現(xiàn)實(shí)游戲,是可以把現(xiàn)實(shí)與虛擬互動展現(xiàn)在玩家眼前的。MR技術(shù)(混合現(xiàn)實(shí))能讓玩家同時保持與真實(shí)世界和虛擬世界的聯(lián)系,并根據(jù)自身的需要及所處情境調(diào)整操作。類似超次元MR=VR+AR=真實(shí)世界+虛擬世界+ 數(shù)字化信息,簡單來說就是AR技術(shù)與VR技術(shù)的完美融合以及升華,虛擬和現(xiàn)實(shí)互動,不再局限于現(xiàn)實(shí),獲得前所未有的體驗(yàn)。

總之,MR設(shè)備給到你的是一個混沌的世界:如果數(shù)字模擬技術(shù)(顯示、聲音、觸覺)等,你根本感受不到二者差異。正是因?yàn)榇薓R技術(shù)更有想象空間,它將物理世界實(shí)時并且徹底地比特化了,又同時包含了VR和AR設(shè)備的功能。

前景
有研究機(jī)構(gòu)預(yù)估到2020年,全球頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量超過千億元[4] 。國內(nèi)一線科技企業(yè)已加入到VR設(shè)備及內(nèi)容的研發(fā)中,而在內(nèi)容創(chuàng)造方面,也已經(jīng)有了超次元MR這樣的作品,這必然推動VR更快向AR、MR技術(shù)過渡。
目前全球從事MR領(lǐng)域的企業(yè)和團(tuán)隊(duì)都比較少,很多都處于研究階段。
部分資料取自www.baike.com。