1982 年,雅達利又推出新型游戲機雅達利 5200,但是該游戲機可謂是問題重重,先是游戲搖桿問題,又是不與 2600 機器兼容問題,再而該游戲機根本沒有提供新的游戲,另外移植的《吃豆人》游戲完成度非常低,花高價錢買下電影《ET 外星人》的版權(quán)來改編游戲,但是游戲也是粗制濫造,再加上昂貴的定價讓玩家望而卻步。雅達利 5200 最終未能延續(xù) 2600 的輝煌。這個時候,游戲產(chǎn)業(yè)的天平已經(jīng)開始慢慢偏向來自日本以紙牌發(fā)家的任天堂公司(Nintendo),任天堂正在用便宜的 FC 機器和《馬里奧兄弟》新穎的游戲敲開游戲市場的大門。

1982年,華納的上層領(lǐng)導(dǎo)看中了 ET 外星人這一款大 IP,決定讓雅達利開發(fā)出一款關(guān)于 ET 外星人的電子游戲,并在圣誕節(jié)期間發(fā)布。當時,開發(fā)出一款電子游戲需要四到五個月開發(fā)周期,可是,在這項決策公布的時候,離1982年的圣誕節(jié)只剩下不到2個月的時間。華納高層的想法很簡單:我要再賺一筆錢,我不管你開發(fā)出來還是開發(fā)不出來,我就是要在圣誕節(jié)那天發(fā)布一款游戲。
更為滑稽的是,沒有人敢去接這項“意義重大”的任務(wù),最后,高層點名讓曾經(jīng)開發(fā)出爆火游戲《Yars' Revenge》(《亞爾的復(fù)仇》)的開發(fā)師霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw)負責游戲的開發(fā)工作。是的,一個人六個星期時間,開發(fā)出一款能夠發(fā)布的成熟游戲。
當孩子們回家拆開禮物,將游戲插入 2600 之時,雅達利大崩潰的喪鐘正式敲響。對于購買了 ET 外星人游戲的孩子來說,1982年的圣誕節(jié),是一場噩夢。

1983 年初,雅達利再也無法支撐龐大的開銷,兩周內(nèi)裁員 1700 人,并準備遷移工廠到便宜的亞洲,股票也停止了交易。當年夏天,雅達利又有 3000 多名員工被裁,這是硅谷有史以來規(guī)模最大的一次集體解雇行動,雅達利虧損達 5 億美元,短短一年時間,雅達利苦心 20 年的經(jīng)營毀于一旦??ㄋ_爾也被迫辭職,華納公司請來一位香煙商人菲利普·摩根試圖扭轉(zhuǎn)局面。
〖堅持的一俢〗