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許久沒什么消息的盛大游戲,終于有消息了??!
據(jù)中新網(wǎng)消息,9月12日,A股上市公司世紀(jì)華通正式披露重組預(yù)案,擬通過發(fā)行股份及支付現(xiàn)金方式購買盛躍網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司100%股權(quán),交易預(yù)估價為298億元。這標(biāo)志著備受關(guān)注的盛大游戲登陸A股正式進入倒計時。
對此,《國際金融報》記者蔣佩芳和書樂進行了一番交流。

盛大登陸A股,會否讓這個老公司重生?
眾所周知,自2001年以來,盛大游戲憑借《熱血傳奇》開啟了中國的網(wǎng)絡(luò)游戲時代,開創(chuàng)了“游戲免費,增值服務(wù)收費”這一全球主流的游戲商業(yè)模式,并擁有《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》等一大批頂級IP資源。
傳奇一詞,也因此一度成為中國網(wǎng)游,或游戲產(chǎn)業(yè)的代名詞,至于PK、國戰(zhàn)等流行詞匯,以及由網(wǎng)游同人小說,所引爆的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)興盛,都和盛大、傳奇,緊緊相連。
只不過,2010年以后,盛大開始在手游時代掉隊,輝煌不再。
愚以為,盛大游戲在近5年的時間里,反復(fù)的震蕩和波折后,確實需要用一個穩(wěn)定的形態(tài)重新梳理行業(yè)和用戶對其的信心與黏性。通過世紀(jì)華通重組,來完成進入A股以及資本盤面上的穩(wěn)定,可以說是一個標(biāo)志,也是一種姿態(tài)。
同時進入A股后,依靠盛大游戲這個國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)興起之初的最強品牌的號召力,以及其手中IP所具有的強勢增值潛力,資本市場也會給予較強的關(guān)注與傾斜。
世紀(jì)華通298億,能收獲什么?
世紀(jì)華通近年來的游戲井噴,,App Annie發(fā)布6月份“中國游戲發(fā)行商出海收入排行榜Top30”,世紀(jì)華通旗下點點互動(FunPlus)再度問鼎收入榜首位。
盡管來勢很好,但更多的依然是一個游戲發(fā)行商身份下,較為依賴“偶發(fā)性”的爆款來驅(qū)動,缺少自己的強勢游戲研發(fā)和IP運營力量,且短時間內(nèi)難以有效培育的狀態(tài)下,這都會加劇其在游戲業(yè)務(wù)的營收穩(wěn)定上的風(fēng)險。
收購盛大游戲,帶有明顯的補短板色彩,也是盛大游戲之前的純粹資本操控下、無心發(fā)力游戲下的并購案所沒有的。
兩大游戲公司合體,最大的難題在哪?
收購后能否呈現(xiàn)出戰(zhàn)力,關(guān)鍵看如何有效地將原有如《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》這樣端游時代的老牌IP,在手游領(lǐng)域通過研發(fā)和運營,開啟更多的衍生鏈條,以及讓盛大原有的游戲研發(fā)力量,在新游上呈現(xiàn)突破。
在此過程中,世紀(jì)華通已經(jīng)走上軌道的游戲發(fā)行模式,與盛大游戲原有的、廣種薄收式、效能不高、并不成功的游戲運營模式之間的理念沖突,將會是整合中較為堅冰的一部分。
張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者