游戲化改變?nèi)松?/h2>

最近經(jīng)歷了很多事,莫名其妙的帶領(lǐng)一團隊做了人生中的第一款游戲,一個自認(rèn)為創(chuàng)造力不足執(zhí)行力較強的漢子加入了這場場景化游戲的變革之中。

該項目的初衷是改變傳統(tǒng)線上游戲虛擬廝殺的無謂環(huán)境,依靠愛琴海等本地商圈資源,整合成一款能夠在線上?線下互動的場景化游戲,如果做好,對于用戶而言能夠隨時隨地加入奪得購物廣場商品的紅利戰(zhàn)爭,而對于商家來說可以很好的實現(xiàn)引流。

具體游戲形式,在一個月的討論中最終確定以“搶和偷”為核心,考慮初衷是在現(xiàn)實生活中無法實現(xiàn)這兩者違法行為,但人的本性是喜歡獵奇和刺激的,因此如果能夠基于lbs來進(jìn)行虛擬實物的搶偷戰(zhàn)爭,通過系統(tǒng)引流到商圈進(jìn)行互動。

從需求層面,用戶可以與好友合作拋開地域限制進(jìn)行場景化游戲而獲得商家免費商品,打通衣食住行,誘因充足。

從表現(xiàn)層來說,引入運動步數(shù)作為武力值,活躍度作為生命值,通過搖一搖和道具進(jìn)行偷搶,動感十足,也許會帶來全新的行為潮流。

由于本人一直鐘情于社交屬性的玩法開拓,也在思考如何在游戲中帶來社交屬性,兩年前大熱的鬧鐘軟件"誰叫我起床"給我?guī)砹遂`感,微創(chuàng)新后在游戲中植入嚇?biāo)惶娣?,即你可以通過語音來嚇唬正在行竊的人,這樣的玩法對于游戲本身加入了一絲絲心跳和曖昧。

我相信在未來,大家可以在任何場景,任何商圈自己當(dāng)主角玩真人秀,誰說只有明星才可以奔跑?誰說只有到店里才能夠玩密室逃脫?我希望,在未來只要帶著手機,在哪里都可以玩真人游戲,都說要遠(yuǎn)離手機和身邊的人多互動,而也許我們做到了。

兩個月后見!

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