ScrollView嵌套RecyclerView滑動沖突相關(guān)問題

最近實際應用中遇到了滑動沖突的相關(guān)問題,在解決過程中,有些需要注意的問題,特別記錄一下。

一、應用場景

在解決具體問題之前,先介紹下實際應用場景及問題狀況。



從圖中可以看出,一個ScrollView內(nèi)部嵌套三個RecyclerView,其中兩個RecyclerView是橫向,一個RecyclerView是縱向。

在這個場景下,出現(xiàn)了滑動沖突問題,主要表現(xiàn)為橫向RecyclerView滑動不靈敏,縱向RecyclerView滑動卡頓。

二、問題分析

1.橫向RecyclerView滑動不靈敏


該問題所產(chǎn)生的滑動沖突如上圖所示。

針對該問題,解決的方案是根據(jù)當前滑動方向,水平還是垂直來判斷這個事件到底該交給誰來處理。

一般情況下根據(jù)滑動路徑形成的夾角(或者說是斜率如下圖)、水平和豎直方向滑動速度差來判斷。


2.縱向RecyclerView滑動卡頓


該問題所產(chǎn)生的滑動沖突如上圖所示。

針對該問題,一般情況下必需通過業(yè)務邏輯來進行判斷,決定到底誰來處理該事件。

三、滑動沖突解決方法

針對滑動沖突,一般有兩個解決方法。

1.外部攔截法

事件都先經(jīng)過父容器的攔截處理,如果不需要此事件就不攔截,這樣就可以解決滑動沖突的問題。外部攔截法需要重寫父容器的onInterceptTouchEvent()方法,在內(nèi)部完成相應的攔截即可

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean intercepted = false;
    int x = (int) ev.getX();
    int y = (int) ev.getY();

    switch (ev.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            intercepted = false;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            if (父容器需要事件) {
                intercepted = true;
            } else {
                intercepted = false;
            }
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            intercepted = false;
            break;
        }
    }
    return intercepted;
}
  • ACTION_DOWN 這個事件里父容器必須返回 false,即不攔截ACTION_DOWN事件,因為一旦攔截了那么后續(xù)的 ACTION_MOVE、ACTION_UP都由父容器去處理,事件就無法傳到子view了

  • ACTION_MOVE 事件可以根據(jù)需要來進行攔截或者不攔截

  • ACTION_UP 這個事件必須返回false,就會導致子View無法接受到UP事件,這個時候子元素中的onClick()事件就無法處觸發(fā)。

2.內(nèi)部攔截法

父容器不攔截任何事件,所有的事件都傳遞給子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否則就交由父容器進行處理。這種方法需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent()方法才能正常工作。

主要是修改子view的dispatchTouchEvent()方法

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    int x = (int) ev.getX();
    int y = (int) ev.getY();
    switch (ev.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            if (父容器需要此類事件) {
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
            }
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            break;
        }
    }
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
}

父容器需要重寫onInterceptTouchEvent()方法

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    int action = ev.getAction();
    if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
        return false;
    }else {
        return true;
    }
}

父容器攔截ACTION_DOWN以外的其他事件,因為ACTION_DOWN 事件不受 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT這個標記的控制,所以一旦父容器攔截了ACTION_DOWN 事件那么所有的事件都無法傳到子view中去了,這樣內(nèi)部攔截法就不起作用了。

四、問題解決

下面就來實際解決本文中遇到的滑動沖突問題。通過上述分析可知,本文所遇到的問題通過外部攔截法,重寫ScrollView的onInterceptTouchEvent()方法即可快速簡單的解決。

public class FScrollView extends ScrollView {
    private float mLastXIntercept = 0f;
    private float mLastYIntercept = 0f;

    public FScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean intercepted = false;
        float x = ev.getX();
        float y = ev.getY();
        int action = ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                intercepted = false;
                //初始化mActivePointerId
                super.onInterceptTouchEvent(ev);
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                //橫坐標位移增量
                float deltaX = x - mLastXIntercept;
                //縱坐標位移增量
                float deltaY = y - mLastYIntercept;
                if (Math.abs(deltaX) < Math.abs(deltaY)) {
                    intercepted = true;
                } else {
                    intercepted = false;
                }
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                intercepted = false;
                break;
            }
        }
        mLastXIntercept = x;
        mLastYIntercept = y;
        return intercepted;
    }
}
  • Math.abs(deltaX) < Math.abs(deltaY)表示橫向位移增量小于于豎向位移增量,即豎直滑動,則ScrollView 攔截事件。

  • super.onInterceptTouchEvent(ev),初始化mActivePointerId,避免出現(xiàn)Invalid pointerId=-1 in onTouchEvent問題。

  • 縱向RecyclerView的滑動被攔截,交給ScrollView處理,需要測量高度,會默認加載所有item,相當于LinearLayout,從而導致復用效率大大降低。所以如果情況復雜,建議采用頭布局。

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