多線程基礎(chǔ)

1.進(jìn)程

什么是進(jìn)程?

進(jìn)程是指在系統(tǒng)中正在運(yùn)行的一個(gè)應(yīng)用程序
每個(gè)進(jìn)程之間是獨(dú)立的,每個(gè)進(jìn)程均運(yùn)行在其專用且受保護(hù)的內(nèi)存空間內(nèi)

2.線程

什么是線程?

1個(gè)進(jìn)程要想執(zhí)行任務(wù),必須得有線程(每1個(gè)進(jìn)程至少要有1條線程)
一個(gè)進(jìn)程(程序)的所有任務(wù)都在線程中執(zhí)行

3.線程的串行

1個(gè)線程中任務(wù)的執(zhí)行是串行的

如果要在1個(gè)線程中執(zhí)行多個(gè)任務(wù),那么只能一個(gè)一個(gè)地按順序執(zhí)行這些任務(wù)
也就是說(shuō),在同一時(shí)間內(nèi),1個(gè)線程只能執(zhí)行1個(gè)任務(wù)

4.多線程

什么是多線程?

1個(gè)進(jìn)程中可以開(kāi)啟多條線程,每條線程可以并行(同時(shí))執(zhí)行不同的任務(wù)
多線程技術(shù)可以提高程序的執(zhí)行效率

5.多線程的原理

同一時(shí)間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執(zhí)行)
多線程并發(fā)(同時(shí))執(zhí)行,其實(shí)是CPU快速地在多條線程之間調(diào)度(切換)
如果CPU調(diào)度線程的時(shí)間足夠快,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象

6.多線程的優(yōu)缺點(diǎn)

多線程的優(yōu)點(diǎn)

能適當(dāng)提高程序的執(zhí)行效率
能適當(dāng)提高資源利用率(CPU、內(nèi)存利用率)

多線程的缺點(diǎn)

創(chuàng)建線程是有開(kāi)銷的,iOS下主要成本包括:內(nèi)核數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(大約1KB)、??臻g(子線程512KB、主線程1MB,也可以使用-setStackSize:設(shè)置,但必須是4K的倍數(shù),而且最小是16K),創(chuàng)建線程大約需要90毫秒的創(chuàng)建時(shí)間
如果開(kāi)啟大量的線程,會(huì)降低程序的性能
線程越多,CPU在調(diào)度線程上的開(kāi)銷就越大
程序設(shè)計(jì)更加復(fù)雜:比如線程之間的通信、多線程的數(shù)據(jù)共享

7.多線程在iOS開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用

什么是主線程

一個(gè)iOS程序運(yùn)行后,默認(rèn)會(huì)開(kāi)啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”

主線程的主要作用

顯示\刷新UI界面
處理UI事件(比如點(diǎn)擊事件、滾動(dòng)事件、拖拽事件等)

主線程的使用注意

別將比較耗時(shí)的操作放到主線程中
耗時(shí)操作會(huì)卡住主線程,嚴(yán)重影響UI的流暢度,給用戶一種“卡”的壞體驗(yàn)

8.iOS多線程實(shí)現(xiàn)方案

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