江南百景圖?
我在某群閑逛,看到這五個字時,不禁好奇。搜索一番后恍然,原來是個經(jīng)營類游戲??雌饋磉€挺有趣:里面的小人各有各的故事,會有爭吵,也會有友誼。等我進(jìn)入游戲時,它的熱度已經(jīng)下降了,甚至開始被人吐槽不靠譜的劇情。
作為經(jīng)營類的游戲,江南百景圖完全可以成為脫機游戲,畢竟經(jīng)營都是系統(tǒng)自給自足的,所謂在線交互不過是個陪襯,并沒有在線玩家交易。
玩游戲是為了開心,我玩的時候卻也沒忘記“學(xué)以致用“,書籍《系統(tǒng)之美》提到的系統(tǒng)小元素在游戲中隨處可見。
存量與流量
白手起家,本來就不容易,要錢沒錢,要資源沒資源,有的就只是在游戲里勞作的小人。當(dāng)然每個玩家手里的小人可能還都不一樣,就好像玩撲克一樣,每個人手里的牌有好有壞。
商業(yè)與消費
當(dāng)我鞭策小人們種地植樹,建造工廠時,就感覺資本家不好當(dāng)。小人們都去種地了,就沒人種樹了;都去食堂做工時,就沒有人去工廠造紙造衣服了。農(nóng)業(yè)要發(fā)展,工業(yè)也要發(fā)展,最后商業(yè)更要發(fā)展,否則無法形成一個良好的經(jīng)濟(jì)循環(huán)。
當(dāng)然我還是想得太簡單了:這個經(jīng)濟(jì)循環(huán)中根本就只有制造者嘛,沒有消費者。農(nóng)作物去了食堂變成了可口的飯菜;工人每次上工,飯菜就被他們吃了;工人上工后,衣服、木材、陶瓷生產(chǎn)出來進(jìn)了倉庫;然后呢?就這么放著了……
客棧適時出現(xiàn)了:客棧中玩家可以烹飪佳肴,食客吃完后的空盤就是五星好評,空盤積累到一定程度就能研制新的菜品。不過,菜品的調(diào)料是需要拿產(chǎn)品和食客去交換的,否則缺少調(diào)理的玩家無法烹飪。食客往往有著不同的需求:要結(jié)婚造房子需要木材;要為家人做衣服缺布料……原來消費者在這里……
我突然靈光一閃,客棧不正是《系統(tǒng)之美》中說的調(diào)節(jié)器嘛——《系統(tǒng)之美》提到調(diào)節(jié)器的作用是調(diào)整存量流量的大小,維持系統(tǒng)的良好運作。
所以我倉庫中的產(chǎn)品其實是存量,換給食客的產(chǎn)品是流量,客棧食客是調(diào)節(jié)器;再放大了看,農(nóng)作物等是存量,進(jìn)入食堂工廠時是流(入)量,產(chǎn)品是工廠的流(出)量。
存量與流量是相對的概念,基于存量才會有流量。存量變?yōu)榱髁繒r,可以設(shè)置調(diào)節(jié)回路,來控制流量的大小。要不要和食客交易,是玩家主動控制調(diào)節(jié)流量的手段,聰明的玩家不會一味去滿足食客的交易哦~
想通了這個,再去看游戲中的其他部分,分辨哪些是流量、哪些是存量、哪些是調(diào)節(jié)器,如何掌握在自己手里,就特別有意思。
角色卡池與玩家卡包
游戲中最大的存量就是角色卡池中所有特殊居民。特殊居民有不同的特殊能力,但不是每個特殊居民都能被玩家擁有。
從角色卡池中抽取的特殊居民,就是卡池的流出量。每一次游戲上新角色時,新角色便是卡池的流入量。流出量與流入量合稱流量。
比如前些時候七夕活動中,加入梁祝兩個角色,便是流入量。不巧,我抽到了梁山伯,他就是流出量。
游戲卡池作為第一關(guān),需要為每一種角色設(shè)置抽卡率,以達(dá)到這種調(diào)節(jié)的效果:有些角色屬于稀有品種,抽中率低,有些角色簡直爛大街,抽中率翻倍。前幾年,手游《陰陽師》中的歐皇、非酋就是對抽中率的一種調(diào)侃。
當(dāng)梁山伯進(jìn)入我的角色卡包時,他就成了我卡包的存量。等到他被我安排進(jìn)蘇州府開荒時,他成了我卡包中的流出量,同時成了蘇州府的存量。而剩下等待分配勞作的角色一概都是我的存量。
玩家卡包的調(diào)節(jié)器乍看之下是在玩家手中:按照角色能力,參考玩家經(jīng)營的狀態(tài),最終玩家選擇需要的小人進(jìn)入府地開荒的角色。然而實際上,這個調(diào)節(jié)器是根植于角色能力的。
初始狀態(tài)下,每個玩家擁有的錢物相同,而抽取角色不同。這開荒第一人的能力決定了每一個玩家發(fā)展進(jìn)度;而開荒第二人第三人的能力都是疊加在第一人的結(jié)果上。不過玩家可能依靠第四人突飛猛進(jìn)地發(fā)展,也可能因為第五人雞肋的能力而減緩發(fā)展速度。
此外,州府的繁榮程度依賴于開荒人員的能力,同時也關(guān)系到開荒人員的數(shù)量增加。繁榮程度升一級,就可以添加一名特殊居民,進(jìn)入開荒團(tuán)。雖然州府繁榮值是添加人員的關(guān)卡,也是一個調(diào)節(jié)器,但起根本作用的是角色能力。
調(diào)節(jié)回路
存量、流量、調(diào)節(jié)器組成一個調(diào)節(jié)回路,調(diào)節(jié)回路和目標(biāo)最終形成一個系統(tǒng)。調(diào)節(jié)回路可能讓結(jié)果趨近目標(biāo),那么系統(tǒng)在良性運轉(zhuǎn);若是遠(yuǎn)離目標(biāo),系統(tǒng)的運轉(zhuǎn)就出現(xiàn)了問題。但這過程很漫長,往往等到結(jié)果已經(jīng)明眼可見時,系統(tǒng)已經(jīng)挺糟糕了。
在蘇州府開荒時,按照應(yīng)天府的方式進(jìn)行,但總是物資奇缺,除了特殊人才有點少外,似乎沒有其他的不同,可物資就是缺缺缺。每一次生產(chǎn)的飯菜大約只能維持一兩次的商業(yè)開發(fā)。
原先以為是小人少的關(guān)系,想著州府繁榮后可以加兩個小人進(jìn)去??烧娴姆艃尚∪诉M(jìn)去后發(fā)現(xiàn),問題沒有解決。究竟是為什么?
仔細(xì)比較了應(yīng)天府和蘇州府的發(fā)展路徑,我發(fā)現(xiàn)原來蘇州府的農(nóng)業(yè)、工業(yè)加成非常少,都集中在醫(yī)藥和紡織上,與應(yīng)天府有所不同,所以物資數(shù)量減少許多。開始并沒有感到區(qū)別,一旦物資需求增長,生產(chǎn)就趕不上需求了。
蘇州府先天條件不好,那么只能后天來補了——增加工廠(調(diào)節(jié)器),并把所有工廠全部升級到最高,將生產(chǎn)能力增加到最大。這完全與應(yīng)天府不同,應(yīng)天府有先天條件(游戲賦予),所以不需要將生產(chǎn)能力提升到最大就已經(jīng)可以滿足了。
可見每一次開荒都是建立一個新的系統(tǒng),需要設(shè)置新的調(diào)節(jié)回路,而不能copy不走樣——最后總會走樣,何必copy呢。
玩以致用,并不難
玩游戲是要動腦筋的,不管什么類型都是如此。而動腦筋的時候,如何能把讀到的內(nèi)容應(yīng)用起來,這讀書的效果可以甩別人幾條街了。
歸根結(jié)底,用思考把不同領(lǐng)域的內(nèi)容關(guān)聯(lián)起來,這并不難,有這么幾個條件:
有相應(yīng)內(nèi)容的知識儲備
理解這些知識儲備
有意識地觀察
嘗試將觀察的現(xiàn)象與知識儲備匹配
對號入座,重新描述觀察對象(用知識儲備的語言)
玩著江南百景圖,想著系統(tǒng)思維,是什么感受?有趣又有收獲。
最后附上我最愛的畫面:收錢。
【文/云玖弋】
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