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? ? ? ? 區(qū)塊鏈游戲在整體區(qū)塊鏈落地的項目中占到了一般以上的比例,而在游戲的種類上,目前主要還是以加密貓為首的,簡單的養(yǎng)成類游戲為主,另外還有一部分競猜博彩類的項目。

? ? ? ? 區(qū)塊鏈的去中心化,信息不可篡改,數(shù)字身份,可追溯等特點,非常適合解決游戲行業(yè)現(xiàn)有的問題;那為什么區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展一直停留在初級階段呢?
? ? ? ? 我們可以先看一些數(shù)據(jù)。區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用的數(shù)量有228款,占整體應(yīng)用的55.3%,超過一半以上,排名第一的區(qū)塊鏈游戲加密貓的DAU僅為419;現(xiàn)在區(qū)塊鏈游戲的總量還處在非常早的初期,活躍度更是低的可憐。雖然不斷有區(qū)塊鏈游戲項目的加入,但對比現(xiàn)有游戲千萬款的數(shù)量,還是相差甚遠(yuǎn);另外對比現(xiàn)在傳統(tǒng)游戲動輒千萬DAV的數(shù)據(jù),區(qū)塊鏈游戲僅僅幾百的DAU,區(qū)塊鏈游戲還有很長的路要走。
? ? ? ? 首先區(qū)塊鏈游戲想要發(fā)展的話,需要能夠有更多的游戲開發(fā)團(tuán)隊加入到區(qū)塊鏈領(lǐng)域,把更多優(yōu)秀的游戲帶到區(qū)塊鏈上;其次是用戶,區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展需要用戶,考量一款游戲的好與不好,最終還是需要用戶來評判,一款好的游戲,其DAU的數(shù)據(jù)最低也要百萬起。當(dāng)然要想?yún)^(qū)塊鏈游戲能夠有百萬級的用戶參與,區(qū)塊鏈還需要解決自身的技術(shù)問題。
? ? ? ? 目前以太坊的TPS處理速度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了百萬用戶應(yīng)用的需求,在前端時間V神對外宣傳,將通過分片技術(shù)升級,來提高TPS的處理速度,只有效率的提高,才能夠讓更多好的應(yīng)用得以落地。
? ? ? ? 區(qū)塊鏈的游戲發(fā)展需要技術(shù)上的突破,需要更多優(yōu)秀開發(fā)團(tuán)隊的加入,共同推動區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的發(fā)展。