《火焰紋章:圣戰(zhàn)的系譜》簡(jiǎn)單感想(微劇透)

8月份去上海玩的時(shí)候被一位火紋死忠美少女推薦了圣戰(zhàn)的系譜,之后用新3ds的模擬器斷斷續(xù)續(xù)玩著,歷經(jīng)三個(gè)月終于通關(guān),游戲時(shí)間60小時(shí)。說(shuō)實(shí)話這兩年的許多所謂3A大作都很難對(duì)上我的胃口,也不知道是因?yàn)闃I(yè)界不行還是我不行,但是20年前的系譜卻真真切切讓我感受到了許多久違的快樂。


系譜最大的特色之一就是地圖和關(guān)卡設(shè)計(jì)。每一章的地圖之大、流程之長(zhǎng),在整個(gè)戰(zhàn)棋游戲史上大概都能排的上號(hào)。整個(gè)游戲一共十二章,每一章由多個(gè)攻城戰(zhàn)組成,己方所有單位全部可以出戰(zhàn),經(jīng)常需要在攻下一座城池后繼續(xù)跋涉去下一作城池(換言之,系譜是沒有室內(nèi)關(guān)卡的)。

比起多數(shù)戰(zhàn)棋游戲的割裂式設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),系譜的大地圖設(shè)計(jì)有以下幾個(gè)亮點(diǎn):

1.增加了戰(zhàn)爭(zhēng)的壯觀感。

2.增加了劇情演出的真實(shí)感。系譜的大地圖并非隨手繪制,而是嚴(yán)格按照世界觀設(shè)定下的地形地貌所設(shè)計(jì)的。十二張大地圖彼此間各有交集,全部拼起來(lái)后就恰好是整個(gè)大陸的完整地圖。而在游戲中,一些角色的登場(chǎng)演出也會(huì)嚴(yán)格遵照真實(shí)的地理方位。例如在序章中,從倫斯塔千里馳援的喬安艾斯琳夫婦從地圖的右下角登場(chǎng),因?yàn)樵谑澜缬^設(shè)定中,從倫斯塔到序章舞臺(tái)必須穿過(guò)沙漠然后從東邊進(jìn)入格倫貝爾的領(lǐng)土。同理,斧家的雷克斯和火家的阿賽爾在地圖的上方登場(chǎng),也正是因?yàn)樵谑澜绲貓D上,他們的根據(jù)地就是處于序章舞臺(tái)的北方。

3.增加了游戲的戰(zhàn)略性。普通戰(zhàn)棋游戲一關(guān)往往只有一個(gè)目標(biāo),整個(gè)流程就是單線的。而在系譜中,一關(guān)代表一次大戰(zhàn)役,由多個(gè)攻城戰(zhàn)組成,所以會(huì)在戰(zhàn)略層面上出現(xiàn)許多變數(shù)。比如我方攻下了A城后全軍往下一個(gè)目標(biāo)B城進(jìn)軍,剛趕路趕到一半進(jìn)入強(qiáng)制劇情,敵方派了一支騎兵隊(duì)從地圖下方偷襲A城,那么是犧牲回合數(shù)讓全軍回頭迎擊騎兵隊(duì),還是派一部分腳程快的騎兵單位去就夠了?如果選擇后者,那么應(yīng)該分流多少人手救援A城才能保證兩頭兼顧,需不需要在兩軍都分配至少一名治療單位?這些都是玩家作為指揮者需要考慮的問(wèn)題。

總而言之,系譜的大地圖設(shè)計(jì)是整個(gè)游戲最為出彩的地方之一(另外的出彩處包括厚重的劇情和結(jié)婚系統(tǒng)的可玩性),雖然也會(huì)帶來(lái)一部分缺點(diǎn)(比如有時(shí)候趕路實(shí)在太雞兒麻煩了,如果能重制的話肯定會(huì)加入自動(dòng)移動(dòng)指令),不過(guò)整體上卻是瑕不掩瑜。由于種種原因,這樣一個(gè)神級(jí)的設(shè)定沒能延續(xù)到系列的其它作品中,而在別的戰(zhàn)棋游戲里也不多見,實(shí)在有點(diǎn)可惜。


上面說(shuō)到劇情演出的真實(shí)感,還可以再補(bǔ)充兩句,系譜有一個(gè)我非常喜歡的細(xì)節(jié),就是它盡可能將一切過(guò)場(chǎng)劇情都通過(guò)“游戲演出”的方式實(shí)現(xiàn)。比如第一章中段,阿古斯托利亞的某個(gè)王子準(zhǔn)備趁格蘭貝爾國(guó)力空虛興兵發(fā)難,這時(shí)辛格爾德的好友艾爾特尚率領(lǐng)十字騎兵隊(duì)輕松剿滅了王子的軍隊(duì)。雙方交戰(zhàn)的整個(gè)過(guò)程都是在地圖上通過(guò)AI戰(zhàn)斗的形式表現(xiàn)出來(lái)的(此時(shí)辛格爾德率領(lǐng)的我方部隊(duì)就在同一張地圖的另一個(gè)角落),艾爾特尚十字騎兵隊(duì)的剽悍戰(zhàn)斗力也能通過(guò)作戰(zhàn)單位的面板以及實(shí)際的戰(zhàn)斗場(chǎng)景(十字騎士團(tuán)簡(jiǎn)直一刀一個(gè)雜兵……)一望而知。

另一個(gè)典型例子是第五章伊德沙漠的慘劇。當(dāng)時(shí)我方的援軍在沙漠中慘遭屠殺,此刻玩家依舊可以在自己的回合進(jìn)行正常行動(dòng),然而由于距離太遠(yuǎn)和沙漠的移動(dòng)力debuff,導(dǎo)致玩家絕對(duì)來(lái)不及把自己的大部隊(duì)調(diào)動(dòng)到沙漠中施以援手,只能眼睜睜地看著援軍不斷減員,最后全軍覆沒。比起單純用過(guò)場(chǎng)CG或者文字?jǐn)⑹霰磉_(dá)援軍全滅的過(guò)程,這種方式更增加了一種無(wú)能為力的悲劇感。

比起直接通過(guò)即時(shí)演算動(dòng)畫、CG劇情和文字描述等方式描述過(guò)場(chǎng)劇情,這種直接將過(guò)場(chǎng)劇情translate成游戲術(shù)語(yǔ)的做法無(wú)疑能增強(qiáng)代入感和真實(shí)感。也許很多人根本不關(guān)心這種細(xì)枝末節(jié)的東西,但是在我心中,這是制作組努力想要將游戲的一切過(guò)程合理化,給玩家提供一種身臨其境的感受、而不是干癟的數(shù)據(jù)和代碼的證明。

順便舉一個(gè)反例就是機(jī)戰(zhàn),每次表示主角學(xué)會(huì)大招時(shí)總會(huì)現(xiàn)場(chǎng)招出一個(gè)比方說(shuō)5萬(wàn)血的雜兵,然后主角放出大招不多不少正好打它5萬(wàn)血,這種表現(xiàn)方式在我心中就是極其失敗的,一股“這根本不是一臺(tái)機(jī)體,就是個(gè)召之即來(lái)?yè)]之即去的普通數(shù)據(jù)而已”的廉價(jià)感躍然紙上。哪怕把傷害數(shù)字取為83746這種隨機(jī)生成的數(shù)字都顯得真實(shí)更多。


隨便說(shuō)說(shuō)劇情。系譜的劇情和它的結(jié)婚攻略、速通挑戰(zhàn)一樣,二十年來(lái)已經(jīng)被無(wú)數(shù)愛好者討論過(guò)了。整體來(lái)說(shuō)上半部的劇情評(píng)價(jià)普遍高于下半部,畢竟后者由于工期所限,許多可以展開的地方最終都沒有展開來(lái)。比如阿雷斯對(duì)所謂“殺父仇人的兒子”塞利斯態(tài)度的轉(zhuǎn)變其實(shí)很值得挖掘,但是游戲中卻幾乎沒有實(shí)際描寫……整個(gè)下半部感覺更像一路練級(jí)打怪的王道RPG劇情,包括曼弗羅伊不殺尤利婭非要等著塞利斯喚醒她,實(shí)在是有點(diǎn)都合主義了。

相比之下,上半部的劇情就好很多,用SFC早期水準(zhǔn)的簡(jiǎn)陋畫面生生勾勒出一篇波瀾壯闊的史詩(shī)。在這里必須表?yè)P(yáng)一下系譜的劇本,可以用極短的文字迅速勾勒出人物的性格,惜墨如金同時(shí)又字字珠璣,若非如此則完全無(wú)法在容量有限的情況下將幾十名主要角色的性格進(jìn)行面面俱到的描寫。

舉幾個(gè)例子,序章辛格爾德發(fā)兵營(yíng)救尤格威城前,和席亞菲城的諸位部下對(duì)話如下:

辛格爾德:「尤格威城被甘道夫大軍所包圍,這樣下去艾婷會(huì)有危險(xiǎn)。諾伊修,我要去救她,接下來(lái)的事就拜托你了。」

諾伊修:「請(qǐng)等一下,辛格爾德大人。難道您打算一個(gè)人去嗎?」

辛格爾德:「我軍主力與父親大人一起遠(yuǎn)征伊薩克,這只留下少數(shù)人,威爾丹軍雖說(shuō)是蠻族也是大部隊(duì),我不能把你們也卷入性命攸關(guān)的戰(zhàn)爭(zhēng)中?!?/b>

諾伊修:「請(qǐng)不要說(shuō)那種蠢話。身為騎士,死于戰(zhàn)爭(zhēng)中是理所當(dāng)然的事,怎么能一邊坐視主君死戰(zhàn)一邊自己茍活著。阿力克,你也想一起去對(duì)吧?!?/b>

……

諾伊修:「辛格爾德大人,本城的守備如何?不派一個(gè)人守住會(huì)很危險(xiǎn)。如果根據(jù)地被敵人所奪,我們就會(huì)全軍覆沒。」

阿力克:「諾伊修,要找人守城的話肯定是亞當(dāng)對(duì)吧!」

亞當(dāng):「為什么是我!」

阿力克:「堅(jiān)固、強(qiáng)壯、慢吞吞!三樣條件全符合的只有你了吧?!?/b>

亞當(dāng):「堅(jiān)固、強(qiáng)壯就算了,說(shuō)我慢吞吞很讓我不爽啊?!?/b>

辛格爾德:「不,亞當(dāng),我也正要如此拜托你。能擔(dān)起守城重任的只有你了。」

亞當(dāng):「是,我了解了,那么我就先去守城了。不過(guò)偶爾也請(qǐng)讓我出陣嘛。」

從這段不算長(zhǎng)的對(duì)話中就可以看出:辛格爾德是正義感非常強(qiáng)的王道RPG主角模板,小紅諾伊修性格比較認(rèn)真,小綠阿萊克就比較口無(wú)遮攔,而亞當(dāng)則是經(jīng)常被調(diào)侃的對(duì)象,類似于你上學(xué)時(shí)班上總有一個(gè)不管怎么開玩笑都不會(huì)生氣的朋友。但無(wú)論如何,席亞菲的大家關(guān)系都非常好,辛格爾德一視同仁地愛護(hù)著自己的下屬(不愿意讓小紅小綠出陣冒險(xiǎn);在阿萊克善意的玩笑后,立刻用鄭重的語(yǔ)氣委托亞當(dāng)守城),而阿萊克心里也一定真的把亞當(dāng)當(dāng)做朋友看待。

同樣是序章,艾斯琳和哥哥辛格爾德合流后:

艾絲琳:「哥哥,你平安無(wú)事嗎??!」

辛格爾德:「是艾絲琳啊,好久不見,你來(lái)得正好?!?/b>

艾絲琳:「我聽說(shuō)威爾丹打進(jìn)來(lái)了,擔(dān)心得要命……不過(guò)還好,你精神不錯(cuò)的樣子?!?/b>

辛格爾德:「難不成你以為我會(huì)輸給威爾丹之流嗎?」

艾絲琳:「因?yàn)槲衣犝f(shuō)席亞菲只剩下一點(diǎn)兵力了。哥哥做事一直有點(diǎn)顧前不顧后的,所以我必須代替遠(yuǎn)征中的父親來(lái)幫你……」

辛格爾德:「呵呵,艾斯琳從以前就很能干。小時(shí)候母親去世后,就是你在照顧我和父親。我還以為你嫁到連斯塔的王家后會(huì)變得有點(diǎn)女人味,結(jié)果現(xiàn)在還是一樣嘛。喬安也有的受了啊,哈哈哈?!?/b>

艾絲琳:「哥哥!我會(huì)變得這么羅嗦,還不是因?yàn)槟愫桶职痔⒙邋萘?!?/b>

辛格爾德:「哈哈,也許吧。艾絲琳,謝謝你,這次真的給你添麻煩了,真不知道該怎么感謝你才好……」

艾絲琳:「哥哥……」

寥寥數(shù)語(yǔ),就把圣劍家?guī)卓谌说男愿窕铎`活現(xiàn)地勾畫了出來(lái),也讓玩家深刻感受到了辛格爾德和艾斯琳這對(duì)兄妹的感情之深。

下半部中也不乏這樣的精彩對(duì)話。在塞利斯的軍隊(duì)逼近席亞菲時(shí),塞利斯和奧伊菲有這樣一段對(duì)話:

奧伊菲:「賽利斯大人,越過(guò)米雷特斯海峽的話、就是席亞菲公國(guó)了?!?/b>

賽利斯:「是父親的祖國(guó)啊……奧伊菲一定很懷念吧?」

奧伊菲:「當(dāng)然。我在席亞菲有著許多的回憶,比如辛格爾德大人與艾斯琳小姐,還有諾伊修及阿萊克這些年輕的騎士們,小時(shí)候我經(jīng)常和他們一起玩耍。大家都是些溫柔善良的人啊?!?/b>

“我小時(shí)候經(jīng)常和阿萊克和諾伊修他們一起玩?!保灰J(rèn)真玩過(guò)上半部的人,看完這句話應(yīng)該沒有不感慨萬(wàn)千的吧。

我玩的第一部火紋是覺醒,當(dāng)初它最吸引我的地方無(wú)疑是幾乎每一對(duì)異性(和部分同性)之間都有三到四段內(nèi)容豐富的支援對(duì)話,從不同角度把游戲中的每一個(gè)角色都塑造得有血有肉。而系譜塞不下那么大量的文本,平均每一章的角色對(duì)話不到十段,即使是結(jié)為伴侶的夫婦,也只有一部分官方推薦的配對(duì)可以在終章?lián)碛袑賹?duì)話。但即使如此,系譜也通過(guò)強(qiáng)大的筆力寫活了義薄云天的辛格爾德,白馬長(zhǎng)槍的菲恩,終生效主的奧伊菲,外表粗獷內(nèi)心細(xì)膩的亞當(dāng),親情與忠義難以兩全的奧里昂,乃至苦心孤詣卻晚景凄涼的一代梟雄、圣火皇帝阿爾維斯……


在我心中,系譜劇情的最大特點(diǎn)有二:

第一就是整個(gè)劇情都圍繞著“血統(tǒng)”二字展開(這也是副標(biāo)題中系譜二字的含義)。雖然系譜乃至整個(gè)火紋系列都經(jīng)常喝骨科、亂倫和妹控之類的標(biāo)簽聯(lián)系在一起,但實(shí)際上系譜劇情中體現(xiàn)出的東西卻比這些玩梗式的標(biāo)簽要更加嚴(yán)肅和悲情。尤古德拉希爾大陸二十余年的戰(zhàn)亂,某種程度上就是源自種種由血統(tǒng)而生的悲劇——遠(yuǎn)古的十二圣戰(zhàn)士血脈,隱居森林的希瓊與蒂亞多拉,擁有千絲萬(wàn)縷關(guān)系的塞利斯尤利婭和尤里烏斯……有文章分析過(guò)系譜的故事和《權(quán)力的游戲》非常相似,但是在我看來(lái),倒是有點(diǎn)古希臘神話悲劇的影子。

第二就是系譜的劇情時(shí)時(shí)刻刻在突出一個(gè)概念:無(wú)論一個(gè)人的品德多么高潔、武力多么高強(qiáng)、率領(lǐng)著多么精銳的部隊(duì),在政治斗爭(zhēng)的漩渦中往往都是不堪一擊的,這點(diǎn)倒是真的很像《權(quán)力的游戲》了。其中最典型的例子當(dāng)屬辛格爾德與艾爾特尚這對(duì)相識(shí)多年的好友。兩人在騎士學(xué)校相識(shí),后來(lái)分事不同主公,皆是不世出的英雄豪杰。但一個(gè)因?yàn)槿狈φ问滞蠖┠?、不得不東奔西走躲避追殺,一個(gè)因?yàn)橛鲋鞑皇缍鴬A在主公和摯友之間進(jìn)退維谷、舉步維艱。這兩人作為騎士都是完美無(wú)瑕的,但都被迫成為了政治角力的棋子,命途多舛,令人扼腕嘆息。


系譜的缺點(diǎn)也不是沒有,不過(guò)綜合看來(lái)無(wú)傷大雅。

一來(lái)雖然大地圖的設(shè)計(jì)堪稱經(jīng)典,但是戰(zhàn)線拉長(zhǎng)后隨之帶來(lái)的問(wèn)題就是兵種之間的不平衡:騎兵的移動(dòng)力優(yōu)勢(shì)實(shí)在太大,絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗都可以第一時(shí)間投入前線廝殺敵人。而步兵移動(dòng)力低下,大多數(shù)時(shí)候只能跟在騎兵后面撿人頭。如果不是刻意幫步兵練級(jí)的話,升級(jí)效率甚至不如刷斗技場(chǎng)(所以亞當(dāng)淪為梗角色很大程度上就是因?yàn)橥忍獭?。另外系譜的騎兵擁有再移動(dòng)特性,即使在短兵相接的遭遇戰(zhàn)中,也比步兵好用得多。

不過(guò)反過(guò)來(lái)想,這種差異也是游戲真實(shí)性的一種體現(xiàn),畢竟真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)中騎兵就是有著高機(jī)動(dòng)力的優(yōu)勢(shì)。所以也許不是騎兵太強(qiáng),而是步兵在真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中的長(zhǎng)處沒有在游戲中還原。

另外,系譜的追擊技能太強(qiáng)了,體感比同類型的連續(xù)、必殺和突擊都要好用很多,導(dǎo)致有沒有追擊特技成為了我選擇輸出手的第一條件,這也是系譜戰(zhàn)斗系統(tǒng)不太平衡的一個(gè)地方。

最后一點(diǎn)就是眾所周知的劇情趕工問(wèn)題。據(jù)說(shuō)系譜原本打算做成橫跨三代人的宏大劇情,最后由于工期等原因硬生生從三部砍成了兩部,下半部的劇情還各種趕工(老子上半部花了四五年時(shí)間東征西討,結(jié)果下半部?jī)鹤觾赡瓴坏骄褪辗麄€(gè)大陸,這差距……)。雖然結(jié)果而言系譜展現(xiàn)出的劇情已經(jīng)足夠宏大與感人,但第二部的節(jié)奏過(guò)于趕工、角色塑造又過(guò)于簡(jiǎn)單也是不爭(zhēng)的事實(shí)。

這么一說(shuō)系譜的下半部給我的感覺倒是有點(diǎn)像蘭斯10的第二部,都可以看做是上半部劇情太過(guò)壓抑的情況下,稍微給予了玩家一點(diǎn)龍傲天的福利。不過(guò)蘭斯10第二部的前提是人類確確實(shí)實(shí)從滅亡的危機(jī)中存活了過(guò)來(lái),劇情自然就比較歡快,而系譜下半部的背景可是整個(gè)大陸依舊處于戰(zhàn)火之中,結(jié)果塞利斯的征程卻顯得太過(guò)于順利了……所以還是忍不住很想知道完全體的系譜劇情究竟能做到多震撼。

順便再抱怨一下,作為一個(gè)外國(guó)人名認(rèn)知失調(diào)晚期患者,我看到系譜開頭瘋狂拋出各種源自外來(lái)語(yǔ)的人名地名時(shí),真是發(fā)自內(nèi)心地記不清每個(gè)人來(lái)自哪個(gè)城邦,是哪一個(gè)圣戰(zhàn)士和后裔,在戰(zhàn)爭(zhēng)中站在哪一派,又是誰(shuí)的哥哥妹妹……當(dāng)然這應(yīng)該是游戲容量限制,沒空慢慢給玩家介紹術(shù)語(yǔ)的緣故。如果未來(lái)有重制版的話,應(yīng)該會(huì)有游戲內(nèi)置的百科詞典。


總而言之,系譜是一部偉大的作品。這讓我想起8月剛買游戲的時(shí)候,因?yàn)榧依锏膚ifi連E-shop慢成狗,所以已經(jīng)做好了要一晚上才能下載完畢的心理準(zhǔn)備。直到整個(gè)游戲秒下載完,我才反應(yīng)過(guò)來(lái),這是1996年的SFC游戲,整個(gè)容量不會(huì)超過(guò)幾十兆。而正是在這么小的空間里,加賀昭三、IS社和任天堂給我們奉獻(xiàn)了《火焰紋章-圣戰(zhàn)的系譜》這一SFC時(shí)代的經(jīng)典之作,甚至直到二十年后都熠熠發(fā)光,讓我數(shù)十小時(shí)鉆研其中并深感震撼。

也許由于一些關(guān)鍵劇情不太討好現(xiàn)在的玩家,外加一些系統(tǒng)欠缺人性化,導(dǎo)致系譜重置的可能性不是很大(至少明年的檔期已經(jīng)給了風(fēng)花雪月),但還是希望喜歡第九藝術(shù)的大家有空都可以體驗(yàn)一下這部經(jīng)典佳作。最后,用我最喜歡的一句游戲臺(tái)詞來(lái)給整個(gè)感想收尾吧,這也是我心中最能體現(xiàn)系譜這個(gè)游戲的靈魂的一句話——

“塞利斯,你的父親為人光明磊落,無(wú)愧于心,過(guò)去曾追隨過(guò)他的戰(zhàn)友們,其后代也會(huì)慢慢聚集在你的身邊。這是你父親給你留下的最寶貴的財(cái)富?!?/p>

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