第一篇:typedef struct與struct的區(qū)別
1. 基本解釋
typedef為C語言的關(guān)鍵字,作用是為一種數(shù)據(jù)類型定義一個新名字。這里的數(shù)據(jù)類型包括內(nèi)部數(shù)據(jù)類型(int,char等)和自定義的數(shù)據(jù)類型(struct等)。
在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復(fù)雜的類型聲明。
至于typedef有什么微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。
2. typedef & 結(jié)構(gòu)的問題
當(dāng)用下面的代碼定義一個結(jié)構(gòu)時,編譯器報了一個錯誤,為什么呢?莫非C語言不允許在結(jié)構(gòu)中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然后看下文說明:
typedef struct tagNode
{
? ? char *pItem;
? ? pNode pNext;
} *pNode;
答案與分析:
1、typedef的最簡單使用
typedef long byte_4;
給已知數(shù)據(jù)類型long起個新名字,叫byte_4。
2、 typedef與結(jié)構(gòu)結(jié)合使用
typedef struct tagMyStruct
{?
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
這語句實(shí)際上完成兩個操作:
1) 定義一個新的結(jié)構(gòu)類型
struct tagMyStruct
{?
int iNum;?
long lLength;?
};
分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標(biāo)簽”,實(shí)際上是一個臨時名字,struct 關(guān)鍵字和tagMyStruct一起,構(gòu)成了這個結(jié)構(gòu)類型,不論是否有typedef,這個結(jié)構(gòu)都存在。
我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因?yàn)閟truct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結(jié)構(gòu)類型。
2) typedef為這個新的結(jié)構(gòu)起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct實(shí)際上相當(dāng)于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。
答案與分析
C語言當(dāng)然允許在結(jié)構(gòu)中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鏈表等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)上看到無數(shù)這樣的例子,上述代碼的根本問題在于typedef的應(yīng)用。
根據(jù)我們上面的闡述可以知道:新結(jié)構(gòu)建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那么在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認(rèn)識pNode。
解決這個問題的方法有多種:
1. typedef struct tagNode?
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;
2. typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode?
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。
3. 規(guī)范做法:
typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
這個以前沒有看到過,個人認(rèn)為是宇定義一個uint32的指針函數(shù),uint16*, uint32 為函數(shù)里的兩個參數(shù); 應(yīng)該相當(dāng)于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
struct在代碼中常見兩種形式:?
struct A?
{?
//...?
};
struct?
{?
//...?
} A;?
這其實(shí)是兩個完全不同的用法:?
前者叫做“結(jié)構(gòu)體類型定義”,意思是:定義{}中的結(jié)構(gòu)為一個名稱是“A”的結(jié)構(gòu)體。?
這種用法在typedef中一般是:?
typedef struct tagA //故意給一個不同的名字,作為結(jié)構(gòu)體的實(shí)名?
{?
//...?
} A; //結(jié)構(gòu)體的別名。
后者是結(jié)構(gòu)體變量定義,意思是:以{}中的結(jié)構(gòu),定義一個名稱為"A"的變量。這里的結(jié)構(gòu)體稱為匿名結(jié)構(gòu)體,是無法被直接引用的。?
也可以通過typedef為匿名結(jié)構(gòu)體創(chuàng)建一個別名,從而使得它可以被引用:?
typedef struct?
{?
//...?
} A; //定義匿名結(jié)構(gòu)體的別名為A
第二篇:struct和typedef struct
分三塊來講述:
1 首先:
在C中定義一個結(jié)構(gòu)體類型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;
如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明
這里的Stu實(shí)際上就是struct Student的別名。
另外這里也可以不寫Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很簡單,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定義了結(jié)構(gòu)體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
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2其次:
在c++中如果用typedef的話,又會造成區(qū)別:
struct Student?
{?
int a;?
}stu1;//stu1是一個變量?
typedef struct Student2?
{?
int a;?
}stu2;//stu2是一個結(jié)構(gòu)體類型?
使用時可以直接訪問stu1.a
但是stu2則必須先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
===========================================
3?掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個沒多大關(guān)系的問題
如果在c程序中我們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什么呢?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當(dāng)于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結(jié)構(gòu)體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關(guān)鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。
第五篇:問答
Q:用struct和typedef struct 定義一個結(jié)構(gòu)體有什么區(qū)別?為什么會有兩種方式呢?
struct Student?
{?
int a;?
} stu;?
typedef struct Student2?
{?
int a;?
}stu2;
A:
事實(shí)上,這個東西是從C語言中遺留過來的,typedef可以定義新的復(fù)合類型或給現(xiàn)有類型起一個別名,在C語言中,如果你使用?
struct xxx?
{?
}; 的方法,使用時就必須用 struct xxx var 來聲明變量,而使用?
typedef struct?
{?
}的方法 就可以寫為 xxx var;?
不過在C++中已經(jīng)沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式聲明變量,這個應(yīng)該算是C語言的糟粕。
第一、四個用途
用途一:
定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換??梢杂米魍瑫r聲明指針型的多個對象。比如:
char* pa, pb; // 這多數(shù)不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,?
// 和一個字符變量;
以下則可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明了兩個指向字符變量的指針
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結(jié)構(gòu)名 對象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,則可以直接寫:結(jié)構(gòu)名 對象名,即:
tagPOINT1 p1;
估計某人覺得經(jīng)常多寫一個struct太麻煩了,于是就發(fā)明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候
或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項(xiàng)目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。
用途三:
用typedef來定義與平臺無關(guān)的類型。
比如定義一個叫 REAL 的浮點(diǎn)類型,在目標(biāo)平臺一上,讓它表示最高精度的類型為:
typedef long double REAL;?
在不支持 long double 的平臺二上,改為:
typedef double REAL;?
在連 double 都不支持的平臺三上,改為:
typedef float REAL;?
也就是說,當(dāng)跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標(biāo)準(zhǔn)庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。
另外,因?yàn)閠ypedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩(wěn)?。m然用宏有時也可以完成以上的用途)。
用途四:
為復(fù)雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部分復(fù)雜聲明,如此循環(huán),把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例:
1. 原聲明:int *(*a[5])(int, char*);
變量名為a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);?
原聲明的最簡化版:
pFun a[5];
2. 原聲明:void (*b[10]) (void (*)());
變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10];
3. 原聲明:doube(*)() (*e)[9];?
變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:
typedef double(*pFuny)();
再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版:
pFunParamy e;
理解復(fù)雜聲明可用的“右左法則”:
從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調(diào)轉(zhuǎn)閱讀的方向;括號內(nèi)分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環(huán),直到整個聲明分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然后跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數(shù),所以func是一個指向這類函數(shù)的指針,即函數(shù)指針,這類函數(shù)具有int*類型的形參,返回值類型是int。
int (*func[5])(int *);
func右邊是一個[]運(yùn)算符,說明func是具有5個元素的數(shù)組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運(yùn)算符優(yōu)先級比*高,func先跟[]結(jié)合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數(shù)組的元素是函數(shù)類型的指針,它指向的函數(shù)具有int*類型的形參,返回值類型為int。
也可以記住2個模式:
type (*)(....)函數(shù)指針?
type (*)[]數(shù)組指針?
第二、兩大陷阱
陷阱一:
記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同于宏,它不是簡單的字符串替換。比如:
先定義:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR實(shí)際上相當(dāng)于const char*嗎?不是的,它實(shí)際上相當(dāng)于char* const。
原因在于const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char* const。
簡單來說,記住當(dāng)const和typedef一起出現(xiàn)時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。
陷阱二:
typedef在語法上是一個存儲類的關(guān)鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它并不真正影響對象的存儲特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的存儲類”。
第三、typedef 與 #define的區(qū)別
案例一:
通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預(yù)期的指針變量,根本原因就在于#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一個類型起新名字。
案例二:
下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本質(zhì)上沒有區(qū)別,都是對變量進(jìn)行只讀限制,只不過此處變量p2的數(shù)據(jù)類型是我們自己定義的而不是系統(tǒng)固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數(shù)據(jù)類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。
第四部分資料:使用 typedef 抑制劣質(zhì)代碼
作者:Danny Kalev
編譯:MTT 工作室
原文出處:Using typedef to Curb Miscreant Code
摘要:Typedef 聲明有助于創(chuàng)建平臺無關(guān)類型,甚至能隱藏復(fù)雜和難以理解的語法。不管怎樣,使用 typedef 能為代碼帶來意想不到的好處,通過本文你可以學(xué)習(xí)用 typedef 避免缺欠,從而使代碼更健壯。
typedef 聲明,簡稱 typedef,為現(xiàn)有類型創(chuàng)建一個新的名字。比如人們常常使用 typedef 來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指 typedef 能隱藏笨拙的語法構(gòu)造以及平臺相關(guān)的數(shù)據(jù)類型,從而增強(qiáng)可移植性和以及未來的可維護(hù)性。本文下面將竭盡全力來揭示 typedef 強(qiáng)大功能以及如何避免一些常見的陷阱。
Q:如何創(chuàng)建平臺無關(guān)的數(shù)據(jù)類型,隱藏笨拙且難以理解的語法?
A: 使用 typedefs 為現(xiàn)有類型創(chuàng)建同義字。
定義易于記憶的類型名
typedef 使用最多的地方是創(chuàng)建易于記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出現(xiàn)在所聲明的變量名字中,位于 ""typedef"" 關(guān)鍵字右邊。例如:
typedef int size;
此聲明定義了一個 int 的同義字,名字為 size。注意 typedef 并不創(chuàng)建新的類型。它僅僅為現(xiàn)有類型添加一個同義字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:
void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs;
typedef 還可以掩飾符合類型,如指針和數(shù)組。例如,你不用象下面這樣重復(fù)定義有 81 個字符元素的數(shù)組:
char line[81];char text[81];
定義一個 typedef,每當(dāng)要用到相同類型和大小的數(shù)組時,可以這樣:
typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text);
同樣,可以象下面這樣隱藏指針語法:
typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);
這里將帶我們到達(dá)第一個 typedef 陷阱。標(biāo)準(zhǔn)函數(shù) strcmp()有兩個‘const char *’類型的參數(shù)。因此,它可能會誤導(dǎo)人們象下面這樣聲明 mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
這是錯誤的,按照順序,‘const pstr’被解釋為‘char * const’(一個指向 char 的常量指針),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指針)。這個問題很容易解決:
typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 現(xiàn)在是正確的
記住:不管什么時候,只要為指針聲明 typedef,那么都要在最終的 typedef 名稱中加一個 const,以使得該指針本身是常量,而不是對象。
代碼簡化
上面討論的 typedef 行為有點(diǎn)像 #define 宏,用其實(shí)際類型替代同義字。不同點(diǎn)是 typedef 在編譯時被解釋,因此讓編譯器來應(yīng)付超越預(yù)處理器能力的文本替換。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
這個聲明引入了 PF 類型作為函數(shù)指針的同義字,該函數(shù)有兩個 const char * 類型的參數(shù)以及一個 int 類型的返回值。如果要使用下列形式的函數(shù)聲明,那么上述這個 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
Register() 的參數(shù)是一個 PF 類型的回調(diào)函數(shù),返回某個函數(shù)的地址,其署名與先前注冊的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我們是如何實(shí)現(xiàn)這個聲明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);
很少有程序員理解它是什么意思,更不用說這種費(fèi)解的代碼所帶來的出錯風(fēng)險了。顯然,這里使用 typedef 不是一種特權(quán),而是一種必需。持懷疑態(tài)度的人可能會問:“OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?”,快速瀏覽一下揭示?signal()函數(shù)的頭文件 ,一個有同樣接口的函數(shù)。
typedef 和存儲類關(guān)鍵字(storage class specifier)
這種說法是不是有點(diǎn)令人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一樣,是一個存儲類關(guān)鍵字。這并是說 typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構(gòu)成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變量聲明。下面將帶到第二個陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤
編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關(guān)鍵字。因?yàn)榉?typedef 已經(jīng)占據(jù)了存儲類關(guān)鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關(guān)鍵字)。
促進(jìn)跨平臺開發(fā)
typedef 有另外一個重要的用途,那就是定義機(jī)器無關(guān)的類型,例如,你可以定義一個叫 REAL 的浮點(diǎn)類型,在目標(biāo)機(jī)器上它可以i獲得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的機(jī)器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:
typedef double REAL;
并且,在連 double 都不支持的機(jī)器上,該 typedef 看起來會是這樣: 、
typedef float REAL;
你不用對源代碼做任何修改,便可以在每一種平臺上編譯這個使用 REAL 類型的應(yīng)用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多數(shù)情況下,甚至這個微小的變動完全都可以通過奇妙的條件編譯來自動實(shí)現(xiàn)。不是嗎? 標(biāo)準(zhǔn)庫廣泛地使用 typedef 來創(chuàng)建這樣的平臺無關(guān)類型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 這樣的 typedef 還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。
作者簡介
Danny Kalev?是一名通過認(rèn)證的系統(tǒng)分析師,專攻 C++ 和形式語言理論的軟件工程師。1997 年到 2000 年期間,他是 C++ 標(biāo)準(zhǔn)委員會成員。最近他以優(yōu)異成績完成了他在普通語言學(xué)研究方面的碩士論文。 業(yè)余時間他喜歡聽古典音樂,閱讀維多利亞時期的文學(xué)作品,研究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 這樣的自然語言。其它興趣包括考古和地理。Danny 時常到一些 C++ 論壇并定期為不同的 C++ 網(wǎng)站和雜志撰寫文章。他還在教育機(jī)構(gòu)講授程序設(shè)計語言和應(yīng)用語言課程。
轉(zhuǎn)自:http://www.kuqin.com/language/20090322/41866.html?http://www.kuqin.com/language/20090406/44443.html