Part 2 故事設(shè)計原理
Chapter 7 故事材質(zhì)
2.觀眾紐帶
在故事中,我們將精力集中于那一瞬間,且僅僅是那一瞬間,人物在那一瞬間采取行動,期望他的世界做出一個有益的反應(yīng),但其行動的效果卻是引發(fā)出了各種對抗力量。人物的世界所做出的反應(yīng)要么與他的期望大相徑庭,要么比他期望的反應(yīng)更為強烈,要么二者兼有。
結(jié)合《狐妖小紅娘》的觀感,對應(yīng)場景應(yīng)是王權(quán)富貴對家族統(tǒng)治被萬箭穿心,顏如玉想要改過自新卻依舊破除不了小文對法制的執(zhí)念,南國公主想要愛人重生但卻遭遇種種阻礙。
2.人物世界

第二個圓表示個人關(guān)系,那種比社會角色更深層的親密聯(lián)盟。社會常規(guī)為我們分派了所扮演的外在角色。例如,在此刻,我們正扮演著老師/學(xué)生的角色。不過,有朝一日我們的路徑也許會相交,我們也許會決定將我們的職業(yè)關(guān)系變成友誼。同理,作為社會角色的父母/子女關(guān)系也有可能向更深層發(fā)展。我們許多人在生活中所經(jīng)歷的父母/子女關(guān)系從來沒有超越其權(quán)威和反叛的社會定義而進入更深層。除非我們將常規(guī)的社會角色擱置一旁,我們才能找到家人、朋友和戀人真正的親密感——他們不會以我們所期望的方式做出反應(yīng),從而形成了個人的沖突的第二個層面。 第三個圓標(biāo)志著個人外沖突層面——超出個人之外的所有對抗力量源:與社會機構(gòu)和社會個體的沖突——政府/公民、教會/教民、公司/客戶;與個體的沖突——警察/罪犯/受害人、老板/員工、顧客/服務(wù)員、醫(yī)生/病人;以及與人為環(huán)境和自然環(huán)境的沖突——時間、空間及其中的每一個物體。
3.鴻溝
故事產(chǎn)生于主觀領(lǐng)域和客觀領(lǐng)域的交接之地。

4.關(guān)于風(fēng)險
這里有一道簡單的測試題,適用于任何故事。問:風(fēng)險是什么?如果主人公得不到他想要的東西,他將會失去什么?更具體而言,如果主人公不能達成其欲望,將會發(fā)生在他身上的最壞的事情是什么? 如果這一問題得不到令人信服的回答,那么故事的構(gòu)思在核心上便出了問題。例如,如果答案是“如果主人公失敗,生活將會回到正常狀態(tài)”,那么這個故事便不值得講述。主人公想要的東西沒有任何真正的價值,而一個故事如果講述某人追求毫無價值或價值甚微的東西,那么這個故事便是在給“乏味”下定義。
因為,我們并不僅是將故事作為生活的比喻來進行創(chuàng)作,而是將其作為有意義的生活的比喻來進行創(chuàng)作的——有意義地生活也就是置身于永恒風(fēng)險之中。
人物欲望的價值尺度與他為達成欲望而愿意承擔(dān)的風(fēng)險成正比;價值越大,風(fēng)險便越大。
