Android 性能優(yōu)化系列:抖音字節(jié)跳動技術(shù)團隊教你Java 內(nèi)存優(yōu)化

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內(nèi)存作為計算機程序運行最重要的資源之一,需要運行過程中做到合理的資源分配與回收,不合理的內(nèi)存占用輕則使得用戶應(yīng)用程序運行卡頓、ANR、黑屏,重則導(dǎo)致用戶應(yīng)用程序發(fā)生 OOM(out of memory)崩潰。抖音作為一款用戶使用廣泛的產(chǎn)品,需要在各種機器資源上保持優(yōu)秀的流暢性和穩(wěn)定性,內(nèi)存優(yōu)化是必須要重視的環(huán)節(jié)。

本文從抖音 Java OOM 內(nèi)存優(yōu)化的治理實踐出發(fā),嘗試給大家分享一下抖音團隊關(guān)于 Java 內(nèi)存優(yōu)化中的一些思考,包括工具建設(shè)、優(yōu)化方法論。

抖音 Java OOM 背景

在未對抖音內(nèi)存進行專項治理之前我們梳理了一下整體內(nèi)存指標的絕對值和相對崩潰,發(fā)現(xiàn)占比都很高。另外,內(nèi)存相關(guān)指標在去年春節(jié)活動時又再次激增達到歷史新高,所以整體來看內(nèi)存問題相當嚴峻,必須要對其進行專項治理。抖音這邊通過前期歸因、工具建設(shè)以及投入一個雙月的內(nèi)存專項治理將整體 Java OOM 優(yōu)化了百分之 80。

Java OOM Top 堆棧歸因

在對抖音的 Java 內(nèi)存優(yōu)化治理之前我們先根據(jù)平臺上報的堆棧異常對當前的 OOM 進行歸因,主要分為下面幾類:

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圖 1. OOM 分類

其中 pthread_create 問題占到了總比例大約在百分之 50,Java 堆內(nèi)存超限為百分之 40 多,剩下是少量的 fd 數(shù)量超限。其中 pthread_create 和 fd 數(shù)量不足均為 native 內(nèi)存限制導(dǎo)致的 Java 層崩潰,我們對這部分的內(nèi)存問題也做了針對性優(yōu)化,主要包括:

  • 線程收斂、監(jiān)控

  • 線程棧泄漏自動修復(fù)

  • FD 泄漏監(jiān)控

  • 虛擬內(nèi)存監(jiān)控、優(yōu)化

  • 抖音 64 位專項

治理之后 pthread_create 問題降低到了 0.02‰以下,這方面的治理實踐會在下一篇抖音 Native 內(nèi)存治理實踐中詳細介紹,大家敬請期待。本文重點介紹 Java 堆內(nèi)存治理。

堆內(nèi)存治理思路

從 Java 堆內(nèi)存超限的分類來看,主要有兩類問題:

1. 堆內(nèi)存單次分配過大/多次分配累計過大。

觸發(fā)這類問題的原因有數(shù)據(jù)異常導(dǎo)致單次內(nèi)存分配過大超限,也有一些是 StringBuilder 拼接累計大小過大導(dǎo)致等等。這類問題的解決思路比較簡單,問題就在當前的堆棧。

2. ****堆內(nèi)存累積分配觸頂

這類問題的問題堆棧會比較分散,在任何內(nèi)存分配的場景上都有可能會被觸發(fā),那些高頻的內(nèi)存分配節(jié)點發(fā)生的概率會更高,比如 Bitmap 分配內(nèi)存。這類 OOM 的根本原因是內(nèi)存累積占用過多,而當前的堆棧只是壓死駱駝的最后一根稻草,并不是問題的根本所在。所以這類問題我們需要分析整體的內(nèi)存分配情況,從中找到不合理的內(nèi)存使用(比如內(nèi)存泄露、大對象、過多小對象、大圖等)。

工具建設(shè)

工具思路

工欲善其事,必先利其器。從上面的內(nèi)存治理思路看,工具需要主要解決的問題是分析整體的內(nèi)存分配情況,發(fā)現(xiàn)不合理的內(nèi)存使用(比如內(nèi)存泄露、大對象、過多小對象等)。

我們從線下和線上兩個維度來建設(shè)工具:

線下

線下工具是最先考慮的,在研發(fā)和測試的時候能夠提前發(fā)現(xiàn)內(nèi)存泄漏問題。業(yè)界的主流工具也是這個思路,比如 Android Studio Memory Profiler、LeakCanary、Memory Analyzer (MAT)。

我們基于 LeakCanary 核心庫在線下設(shè)計了一套自動分析上報內(nèi)存泄露的工具,主要流程如下:

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圖 2.線下自動分析流程

抖音在運行了一段線下的內(nèi)存泄漏工具之后,發(fā)現(xiàn)了線下工具的各種弊端:

  1. 檢測出來的內(nèi)存泄漏過多,并且也沒有比較好的優(yōu)先級排序,研發(fā)消費不過來,歷史問題就一直堆積。另外也很難和業(yè)務(wù)研發(fā)溝通問題解決的收益,大家針對解決線下的內(nèi)存泄漏問題的 ROI(投入產(chǎn)出比)比較難對齊。
  2. 線下場景能跑到的場景有限,很難把所有用戶場景窮盡。抖音用戶基數(shù)很大,我們經(jīng)常遇到一些線上的 OOM 激增問題,因為缺少線上數(shù)據(jù)而無從查起。
  3. Android 端的 HPORF 的獲取依賴原生的 Debug.dumpHporf,dump 過程會掛起主線程導(dǎo)致明顯卡頓,線下使用體驗較差,經(jīng)常會有研發(fā)反饋影響測試。
  4. LeakCanary 基于 Shark 分析引擎分析,分析速度較慢,通常在 5 分鐘以上才能分析完成,分析過程會影響進程內(nèi)存占用。
  5. 分析結(jié)果較為單一,僅僅只能分析出 Fragment、Activity 內(nèi)存泄露,像大對象、過多小對象問題導(dǎo)致的內(nèi)存 OOM 無法分析。

線上

正是由于上述一些弊端,抖音最早的線下工具和治理流程并沒有起到什么太大作用,我們不得不重新審視一下,工具建設(shè)的重心從線下轉(zhuǎn)成了線上。線上工具的核心思路是:在發(fā)生 OOM 或者內(nèi)存觸頂?shù)扔|發(fā)條件下,dump 內(nèi)存的 HPROF 文件,對 HPROF 文件進行分析,分析出內(nèi)存泄漏、大對象、小對象、圖片問題并按照泄露鏈路自動歸因,將大數(shù)據(jù)問題按照用戶發(fā)生次數(shù)、泄露大小、總大小等緯度排序,推進業(yè)務(wù)研發(fā)按照優(yōu)先級順序來建立消費流程。為此我們研發(fā)了一套基于 HPORF 分析的線下、線上閉環(huán)的自動化分析工具 Liko(寓意 ko 內(nèi)存 Leak 問題)。

Liko 介紹

Liko 整體架構(gòu)

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圖 3. Liko 架構(gòu)圖

整體架構(gòu)由客戶端、Server 端和核心分析引擎三部分構(gòu)成。

  • 客戶端

在客戶端完成 HPROF 數(shù)據(jù)采集和分析(針對端上分析模式),這里線上和線下策略不同。

線上:主要在 OOM 和內(nèi)存觸頂時通過用戶無感知 dump 來獲取 HPROF 文件,當 App 退出到后臺且內(nèi)存充足的情況進行分析,為了盡量減少對 App 運行時影響,主要通過裁剪 HPROF 回傳進行分析,為減輕服務(wù)器壓力,對部分比例用戶采用端上分析作為 Backup。

線下:dump 策略配置較為激進,在 OOM、內(nèi)存觸頂、內(nèi)存激增、監(jiān)測 Activity、Fragment 泄漏數(shù)量達到一定閾值多種場景下觸發(fā) dump,并實時在端上分析上傳至后臺并在本地自動生成 html 報表,幫助研發(fā)提前發(fā)現(xiàn)可能存在的內(nèi)存問題。

  • Server 端

Server 端根據(jù)線上回傳的大數(shù)據(jù)完成鏈路聚合、還原、分配,并根據(jù)用戶發(fā)生次數(shù)、泄露大小、總大小等緯度促進研發(fā)測消費,對于回傳分析模式則會另外進行 HPORF 分析。

  • 分析引擎

基于 MAT 分析引擎完成內(nèi)存泄露、大對象、小對象、圖片等自動歸因,同時支持在線下自動生成 Html 報表。

Liko 流程圖

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圖 4. Liko 流程圖

整體流程分為:

  1. Hprof 收集

  2. 分析時機

  3. 分析策略

Hprof 收集

收集過程我們設(shè)置了多種策略可以自由組合,主要有 OOM、內(nèi)存觸頂、內(nèi)存激增、監(jiān)測 Activity、Fragment 泄漏數(shù)量達到一定閾值時觸發(fā),線下線上策略配置不同。

為了解決 dump 掛起進程問題,我們采用了子進程 dump+fileObsever 的方式完成 dump 采集和監(jiān)聽。

在 fork 子進程之前先 Suspend 獲取主進程中的線程拷貝,通過 fork 系統(tǒng)調(diào)用創(chuàng)建子進程讓子進程擁有父進程的拷貝,然后 fork 出的子進程中調(diào)用 Hprof 的 DumpHeap 函數(shù)即可完成把耗時的 dump 操作在放在子進程。由于 suspendresume 是系統(tǒng)函數(shù),我們這里通過自研的 native hook 工具對 libart.so hook 獲取系統(tǒng)調(diào)用。由于寫入是在子進程完成的,我們通過 Android 提供的 fileObsever 文件寫入進行監(jiān)控獲取 dump 完成時機。

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圖 5.子進程 dump 流程圖

Hprof 分析時機

為了達到分析過程對于用戶無感,我們在線上、線下配置了不同的分析時機策略,線下在 dump 分析完成后根據(jù)內(nèi)存狀態(tài)主動觸發(fā)分析,線上當用戶下次冷啟退出應(yīng)用后臺且內(nèi)存充足的情況下觸發(fā)分析。

分析策略

分析策略我們提供了兩種,一種在 Android 客戶端分析,一種回傳至 Server 端分析,均通過 MAT 分析引擎進行分析。

端上分析
分析引擎

端上分析引擎的性能很重要,這里我們主要對比了 LeakCanary 的分析引擎 Shark 和 Haha 庫的 MAT。

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圖 6. Shark VS MAT

我們在相同客戶端環(huán)境對 160M 的 HPROF 多次分析對比發(fā)現(xiàn) MAT 分析速度明顯優(yōu)于 Shark,另外針對 MAT 分析后仍持有統(tǒng)治者樹占用內(nèi)存我們也做了主動釋放,對比性能收益后采用基于 MAT 庫的分析引擎進行分析,對內(nèi)存泄漏引用鏈路自動歸并、大對象小對象引用鏈自動分析、大圖線下自動還原線上過濾無用鏈路,分析結(jié)果如下:

內(nèi)存泄漏
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圖 7. 內(nèi)存泄漏鏈路

對泄漏的 Activity 的引用鏈進行了聚合分析,方便一次性解決該 Activity 的泄漏鏈釋放內(nèi)存。

大對象
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圖 8. 大對象鏈路

大對象不止分析了引用鏈路,還遞歸分析了內(nèi)部 top 持有對象(InRefrenrece)的 RetainedSize。

小對象
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圖 9. 小對象鏈路

小對象我們對 top 的外部持有對象(OutRefrenrece)進行聚合得到占有小對象最多的鏈路。

圖片
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圖 10. 圖片鏈路

圖片我們過濾了圖片庫等無效引用且對 Android 8.0 以下的大圖在線下進行了還原。

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回傳分析

為了最大限度的節(jié)省用戶流量且規(guī)避隱私風(fēng)險,我們通過自研 HPROF 裁剪工具 Tailor 在 dump 過程對 HPROF 進行了裁剪。

裁剪過程
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圖 11. Tailor 裁剪流程

去除了無用信息

  • 跳過 header

  • 分 tag 裁剪

  • 裁剪無用信息:char[]; byte[]; timestamp; stack trace serial number; class serial number;

  • 壓縮數(shù)據(jù)信息

同時對數(shù)據(jù)進行 zlib 壓縮,在 server 端數(shù)據(jù)還原,整體裁剪效果:180M--->50M---->13M

優(yōu)化實踐

內(nèi)存泄漏

除了通過后臺根據(jù) GCROOT+ 引用鏈自動分配研發(fā)跟進解決我們常見的內(nèi)存泄漏外,我們還對系統(tǒng)導(dǎo)致一些內(nèi)存泄漏進行了分析和修復(fù)。

系統(tǒng)異步 UI 泄漏

根據(jù)上傳聚合的引用鏈我們發(fā)現(xiàn)在 Android 6.0 以下有一個 HandlerThread 作為 GCROOT 持有大量 Activity 導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,根據(jù)引用發(fā)現(xiàn)這些泄漏的 Activity 都被一個 Runnable(這里是 Runnable 是一個系統(tǒng)事件 SendViewStateChangedAccessibilityEvent)持有,這些 Runnable 被添加到一個 RunQueuel 中,這個隊列本身被 TheadLocal 持有。

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圖 12. HandlerThread 泄露鏈路

我們從 SendViewStateChangedAccessibilityEvent 入手對源碼進行了分析發(fā)現(xiàn)它在 notifyViewAccessibilityStateChangedIfNeeded 中被拋出,系統(tǒng)的大量 view 都會在自身的一些 UI 方法(eg: setChecked)中觸發(fā)該函數(shù)。

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SendViewStateChangedAccessibilityEventrunOrPost 方法會走到我們常用的 View 的 postDelay 方法中,這個方法在當 view 還未被 attched 到根 view 的時候會加入到一個 runQueue 中。

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這個 runQueue 會在主線程下一次的 performTraversals() 中消費掉。

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如果這個 runQueue 不在主線程那就沒有消費的機會。

根據(jù)上面的分析發(fā)現(xiàn)造成這種內(nèi)存泄漏需要滿足一些條件:

  1. view 調(diào)用了 postDelay 方法 (這里是 notifyViewAccessisbilityStateChangeIfNeeded 觸發(fā))

  2. view 處于 detached 狀態(tài)

  3. 上述過程是在非主線程里面操作的,ThreadLocal 非 UIThread,持有的 runQueue 不會走 performTraversals 消費掉。

抖音這邊大量使用了異步 UI 框架來優(yōu)化渲染性能,框架內(nèi)部由一個 HandlerThread 驅(qū)動,完全符合上述條件。針對該問題,我們通過反射獲取非主線程的 ThreadLocal,在每次異步渲染完主動清理內(nèi)部的 RunQueue。

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圖 13. 反射清理流程

另外,Google 在 6.0 上也修復(fù)了 notifyViewAccessisbilityStateChangeIfNeeded 的判斷不嚴謹問題。

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內(nèi)存泄漏兜底

大量的內(nèi)存泄漏,如果我們都靠推進研發(fā)解決,經(jīng)常會出現(xiàn)生產(chǎn)大于消費的情況,針對這些未被消費的內(nèi)存泄漏我們在客戶端做了監(jiān)控和止損,將 onDestory 的 Activity 添加到 WeakRerefrence 中,延遲 60s 監(jiān)控是否回收,未回收則主動釋放泄漏的 Activity 持有的 ViewTree 的背景圖和 ImageView 圖片。

大對象

主要對三種類型的大對象進行優(yōu)化

  • 全局緩存:針對全局緩存我們按需釋放和降級了不需要的緩存,盡量使用弱引用代替強引用關(guān)系,比如針對頻繁泄漏的 EventBus 我們將內(nèi)部的訂閱者關(guān)系改為弱引用解決了大量的 EventBus 泄漏。

  • 系統(tǒng)大對象:系統(tǒng)大對象如 PreloadDrawable、JarFile 我們通過源碼分析確定主動釋放并不干擾原有邏輯,在啟動完成或在內(nèi)存觸頂時主動反射釋放。

  • 動畫:用原生動畫代替了內(nèi)存占用較大的幀動畫,并對 Lottie 動畫泄漏做了手動釋放。

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圖 14. 大對象優(yōu)化點

小對象

小對象優(yōu)化我們集中在字段優(yōu)化、業(yè)務(wù)優(yōu)化、緩存優(yōu)化三個緯度,不同的緯度有不同的優(yōu)化策略。

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圖 15. 小對象優(yōu)化思路

通用類優(yōu)化

在抖音的業(yè)務(wù)中,視頻是最核心且通用的 Model,抖音業(yè)務(wù)層的數(shù)據(jù)存儲分散在各個業(yè)務(wù)維護了各自視頻的 Model,Model 本身由于聚合了各個業(yè)務(wù)需要的屬性很多導(dǎo)致單個實例內(nèi)存占用就不低,隨著用戶使用過程實例增長內(nèi)存占用越來越大。對 Model 本身我們可以從屬性優(yōu)化和拆分這兩種思路來優(yōu)化。

  • 字段優(yōu)化:針對一次性的屬性字段,在使用完之后及時清理掉緩存,比如在視頻 Model 內(nèi)部存在一個 Json 對象,在反序列完成之后 Json 對象就沒有使用價值了,可以及時清理。
  • 類拆分:針對通用 Model 冗雜過多的業(yè)務(wù)屬性,嘗試對 Model 本身進行治理,將各個業(yè)務(wù)線需要用到的屬性進行梳理,將 Model 拆分成多個業(yè)務(wù) Model 和一個通用 Model,采用組合的方式讓各個業(yè)務(wù)線最小化依賴自己的業(yè)務(wù) Model,減少大雜燴 Model 不必要的內(nèi)存浪費。

業(yè)務(wù)優(yōu)化

  • 按需加載:抖音這邊 IM 會全局保存會話,App 啟動時會一次性 Load 所有會話,當用戶的會話過多時相應(yīng)全局占用的內(nèi)存就會較大,為了解決該問題,會話列表分兩次加載,首次只加載一定數(shù)量到內(nèi)存,需要時再加載全部。

  • 內(nèi)存緩存限制或清理:首頁推薦列表的每一次 Loadmore 操作,都不會清理之前緩存起來的視頻對象,導(dǎo)致用戶長時間停留在推薦 Feed 時,緩存起來的視頻對象過多會導(dǎo)致內(nèi)存方面的壓力。在通過實驗驗證不會對業(yè)務(wù)產(chǎn)生負面影響情況下對首頁的緩存進行了一定數(shù)量的限制來減小內(nèi)存壓力。

緩存優(yōu)化

上面提到的視頻 Model,抖音最早使用 Manager 來管理通用的視頻實例。Manager 使用 HashMap 存儲了所有的視頻對象,最初的方案里面沒有對內(nèi)存大小進行限制且沒有清除邏輯,隨著使用時間的增加而不斷膨脹,最終出現(xiàn) OOM 異常。為了解決視頻 Model 無限膨脹的問題設(shè)計了一套緩存框架主要流程如下:

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圖 16. 視頻緩存框架

使用 LRU 緩存機制來緩存視頻對象。在內(nèi)存中緩存最近使用的 100 個視頻對象,當視頻對象從內(nèi)存緩存中移除時,將其緩存至磁盤中。在獲取視頻對象時,首先從內(nèi)存中獲取,若內(nèi)存中沒有緩存該對象,則從磁盤緩存中獲取。在退出 App 時,清除 Manager 的磁盤緩存,避免磁盤空間占用不斷增長。

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關(guān)于圖片優(yōu)化,我們主要從圖片庫的管理和圖片本身優(yōu)化兩個方面思考。同時對不合理的圖片使用也做了兜底和監(jiān)控。

圖片庫

針對應(yīng)用內(nèi)圖片的使用狀況對圖片庫設(shè)置了合理的緩存,同時在應(yīng)用 or 系統(tǒng)內(nèi)存吃緊的情況下主動釋放圖片緩存。

圖片自身優(yōu)化

我們知道圖片內(nèi)存大小公式 = 圖片分辨率 * 每個像素點的大小。

圖片分辨率我們通過設(shè)置合理的采樣來減少不必要的像素浪費。

//開啟采樣ImagePipelineConfig config = ImagePipelineConfig.newBuilder(context)    .setDownsampleEnabled(true)    .build();Fresco.initialize(context, config);//請求圖片時,傳入resize的大小,一般直接取View的寬高ImageRequest request = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri)    .setResizeOptions(new ResizeOptions(50, 50))    .build();mSimpleDraweeView.setController(    Fresco.newDraweeControllerBuilder()        .setOldController(mSimpleDraweeView.getController())        .setImageRequest(request)        .build());

而單個像素大小,我們通過替換系統(tǒng) drawable 默認色彩通道,將部分沒有透明通道的圖片格式由 ARGB_8888 替換為 RGB565,在圖片質(zhì)量上的損失幾乎肉眼不可見,而在內(nèi)存上可以直接節(jié)省一半。

圖片兜底

針對因 activity、fragment 泄漏導(dǎo)致的圖片泄漏,我們在 onDetachedFromWindow 時機進行了監(jiān)控和兜底,具體流程如下:

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圖 17. 圖片兜底流程

圖片監(jiān)控

關(guān)于對不合理的大圖 or 圖片使用我們在字節(jié)碼層面進行了攔截和監(jiān)控,在原生 Bitmap or 圖片庫創(chuàng)建時機記錄圖片信息,對不合理的大圖進行上報;另外在 ImageView 的設(shè)置過程中針對 Bitmap 遠超過 view 本身超過大小的場景也進行了記錄和上報。

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圖 18. 圖片字節(jié)碼監(jiān)控方案

更多思考

是不是解決了 OOM 內(nèi)存問題就告一段落了呢?作為一只追求極致的團隊,我們除了解決靜態(tài)的內(nèi)存占用外也自研了 Kenzo(Memory Insight)工具嘗試解決動態(tài)內(nèi)存分配造成的 GC 卡頓。

Kenzo 原理

Kenzo 采用 JVMTI 完成對內(nèi)存監(jiān)控工作,JVMTI(JVM Tool Interface)是 Java 虛擬機所提供的 native 編程接口。JVMTI 開發(fā)時,應(yīng)用建立一個 Agent 使用 JVMTI,可以使用 JVMTI 函數(shù),設(shè)置回調(diào)函數(shù),并從 Java 虛擬機中得到當前的運行態(tài)信息,并作出自己的業(yè)務(wù)判斷。

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圖 19. Agent 時序圖

Jvmti SetEventCallbacks 方法可以設(shè)置目標虛擬機內(nèi)部事件回調(diào),可以根據(jù) jvmtiCapabilities 支持的能力和我們關(guān)注的事件來定義需要 hook 的事件。

Kenzo 采用 Jvmti 完成如下事件回調(diào):

  • 類加載準備事件 -> 監(jiān)控類加載

  • ClassPrepare:某個類的準備階段完成。

  • GC -> 監(jiān)控 GC 事件與時間

  • GarbageCollectionStart:GC 啟動時。

  • GarbageCollectionFinish:GC 結(jié)束后。

  • 對象事件 -> 監(jiān)控內(nèi)存分配

  • ObjectFree:GC 釋放一個對象時。

  • VMObjectAlloc:虛擬機分配一個對象的時候。

框架設(shè)計

Kenzo 整體分為兩個部分:

生產(chǎn)端

  • 采集內(nèi)存數(shù)據(jù)

  • 以 sdk 形式集成到宿主 App

消費端

  • 處理生產(chǎn)端的數(shù)據(jù)

  • 輸入 Kenzo 監(jiān)控的內(nèi)存數(shù)據(jù)

  • 輸出可視化報表

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圖 20. kenzo 框架

生產(chǎn)端主要以 Java 進行 API 調(diào)用,C++完成底層檢測邏輯,通過 JNI 完成底層邏輯控制。

消費端主要以 Python 完成數(shù)據(jù)的解析、視圖合成,以 HTML 完成頁面內(nèi)容展示。

工作流

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圖 21. kenzo 框架

可視化展示

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圖 22. kenzo 聚合展示

啟動階段內(nèi)存歸因

基于動態(tài)內(nèi)存監(jiān)控我們對最為核心的啟動場景的內(nèi)存分配進行了歸因分析,優(yōu)化了一些頭部的內(nèi)存節(jié)點分配:

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圖 23.啟動階段內(nèi)存節(jié)點歸因

另外我們也發(fā)現(xiàn)啟動階段存在大量的字符串拼接操作,雖然編譯器已經(jīng)優(yōu)化成了 StringBuider append,但是深入 StringBuider 源碼分析仍在存在大量的動態(tài)擴容動作(System.copy),為了優(yōu)化高頻場景觸發(fā)動態(tài)擴容的性能損耗,在 StringBuilder 在 append的時候,不直接往 char[]里塞東西,而是先拿一個 String[]把它們都存起來,到了最后才把所有 String 的 length 加起來,構(gòu)造一個合理長度的 StringBuilder。通過使用編譯時字節(jié)碼替換的方式,替換所有 StringBuilder 的 append 方法使用自定義實現(xiàn),優(yōu)化后首次安裝首頁 Feed 滑動 1min 的 FPS 提升 1 幀/S,非首次安裝啟動,滑動 1min 的 FPS 提升 0.6 幀/S。

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