
原創(chuàng)、游戲角色概念設計 |? 子繪娛
“當你點下關注的那一刻,就進入我們的故事了”
原創(chuàng)、游戲角色概念設計 |? 子繪娛
Hi~?o(* ̄▽ ̄*)ブ大家好~
上一篇文章的時候我說過要和大家分享一下,關于如何著手設計原創(chuàng)自己的第一個角色思路,其實不光角色設計場景,動物、怪物都是一樣的~
那么現(xiàn)在我就來赴約啦~個人的一點小見解。
總之一句話吧:有用就有用。
當然也許有人不是第一個,而是已經原創(chuàng)過很多個了,本篇文章的內容就算是自我的小總結,分享一下經驗,希望會對大家伙兒的創(chuàng)作思路有一點點的幫助吧~~
也有可能此刻正在看文的你和我用到了同一種方法呢~
今天分享原創(chuàng)一個角色的設計思路。
《原創(chuàng)、游戲角色概念設計》|? 子繪娛
?▽
咳咳!好~首先,我想要描繪同一個世界的游戲人物。
這個世界有點像歐洲大陸奇幻風格的感覺,里面交織著不同的種族,他們有著不同的性格,并都有著自己的故事。
故事發(fā)生在中世紀的維斯特洛夫斯基大陸上,有一群怪人出現(xiàn)了。他們是精壯男薩拉旺、老戰(zhàn)士建國,鹿角女孩阿澤斯塔莉亞、完美怪人白老、鹿角鳥人嚕嚕和野鬼人班納勒。
為大家介紹一下這個奇特的組合。


這是一個中世紀的奇幻世界,我們的主人公來自不同的種族部落,他們是如何聚集組合在一起的?他們又有著怎樣的神秘故事呢?抱著這樣探索未知的心態(tài)作畫,才會注入一種執(zhí)念的靈魂。即使沒有靈魂,想想自己筆下的角色們,也是很有趣的,這就是創(chuàng)作的原始動力。
在設計人物角色之前,我都會附上一段文字,當作初始的靈感來源。
例如:
“活著本來沒有什么意義,但是只要活著就可以找到有趣的事情。就像你發(fā)現(xiàn)了花,我又發(fā)現(xiàn)了你一樣”
動漫《火影忍者》第126集里,大蛇丸這樣對君麻呂如是說。
好啦~那么進入正題!開始畫畫!
角色設定
這里呢,先給大家展示一個角色的繪制過程。
故事背景:
薩拉旺是維斯特洛夫斯基大陸上古拉德城的少城主。古拉德城在這塊大陸上是一個重要的城市,以盛產猛犸象牙、劍齒虎牙等猛獸牙齒制品而聞名于世。
薩拉旺有一位來自東方的神秘師傅,從他15歲的時候開始教他般若拳法。
如今,薩拉旺的般若拳法已經在古拉德城打遍無敵手了,他正籌劃著去維斯特洛夫斯基大陸上最大的都城一帝王城挑戰(zhàn)那里的勇士們。
他的夢想是渡船去東方,與那里的般若高手們過招。
(這樣一來,就可以在故事基礎上做很多設計了,目前的大概內容就有:少城主,男,壯碩,打拳、 猛獸制品)
繪制步驟
1、用幾何體勾勒出人物的大致形態(tài),用線條營造畫面的張力與氣氛。

2、在幾何形體的基礎上,用線條刻畫出男性人體結構的肌肉,著重畫出肌肉起伏輪廓。

3、調整修改人物的動態(tài),對精壯男子的特征進行刻畫。
在這里,我重新調整了人物動作,設計了上揚的右臂,與左臂形成了一個前后的透視變化,使人物更加有張力。
肌肉的輪廓塑造非常重要,健美準確的肌肉結構繪畫,可以為之后的人物道具繪制提供很好的載體。

4、進一步刻畫肌肉輪廓,并對人物裝飾道具進行概括繪制。
著重刻畫上半身的軀干、脖頸、手臂和手掌的結構線條,突出人物的力量感。然后大概勾畫出下半身的道具裝束。

5、描繪紋身圖騰紋樣和綁腿道具的設計。
紋身的設計順著肌肉起伏走,在這里我設計成了類似祥云的卷曲狀,刻畫時要注意左右軀干手臂的紋樣對稱性。
綁腿的設計靈感來源于日本鬼怪般若,增加精壯男子的兇惡神秘感。

6、對紋身紋樣進行整體塑造,使其與肌肉的契合度更加完善。
紋身的陰影處理,瞬間突顯人物的惡靈性格。

7、對肌肉結構進行最后的調整,呈現(xiàn)立體飽滿的男性肌肉感。

!鐺鐺!設計稿的最終完成效果如下,這樣一個人物就設計完成了~各位學會了嗎?

?尾聲:
不知道你們有沒有看過LOL的英雄故事呢?每一個角色幾乎都有一個背景故事,而且有沒有人發(fā)現(xiàn)就算是本篇文章中寫的那一小段的故事,也會很讓人有畫面感,更神奇的是你或許會有種我畫出來的這個角色和文字不符合,這就說明你有想法和感覺了,可以借助我的文字開始你的創(chuàng)作哦!
小故事的每一句話中都有小細節(jié)可以提取出來利用到設計上面去,比如:我在括號里寫出來的只是其幾點。
大概,不會寫故事的畫師不是一個好小說家吧~嘿嘿~
好啦~內容到此結束啦~謝謝各位愿意看完!
我們下次再見吧,請期待著我的下一篇文字~
如果不討厭的話,還請多多關照哈~
希望這篇文章可以對大家在創(chuàng)作思路上能夠有些幫助~
《原創(chuàng)角色、游戲角色概念設計》|? 子繪娛
感謝收聽
個人經驗小知識,
繪畫技巧小趣志,
皆在于此.子繪娛.。
作者:畫畫的春哥