# 這是一篇大作業(yè)

一 《頭號(hào)玩家》

上周五去小劇場(chǎng)觀看了最近很火的電影《頭號(hào)玩家》,影片講述了在2049年,現(xiàn)實(shí)的世界已經(jīng)衰敗,在現(xiàn)實(shí)生活中尋找不到樂(lè)趣的人們,選擇在VR世界——綠洲里尋求慰藉。觀影結(jié)束,當(dāng)回過(guò)頭來(lái)再想的時(shí)候,只覺(jué)得電影里的VR世界不就是如今的互聯(lián)網(wǎng)的另一個(gè)影子嗎。

影片中的主角最終找到了“綠洲”的創(chuàng)造者哈利迪的三把鑰匙并且繼承了這個(gè)公司,推出了一個(gè)綠壩花季護(hù)航系統(tǒng):每周的周二和周四會(huì)關(guān)閉虛擬世界,好讓人們?nèi)ハ硎墁F(xiàn)實(shí)生活。

可是如今的游戲互聯(lián)網(wǎng)公司,在我看來(lái)卻并沒(méi)有看到這種責(zé)任心。

游戲是精神鴉片的這個(gè)污名到現(xiàn)在都沒(méi)有被清洗干凈,去年也是官媒對(duì)《王者榮耀》點(diǎn)名,騰訊才立馬有動(dòng)作,天美也馬上推出了更大力度的防沉迷系統(tǒng)。

再推至今年的幾位“嘻哈選手”、“快手主播”、以及一些低俗App被關(guān)停,和最近扎克伯格被國(guó)會(huì)質(zhì)問(wèn)。互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,也避免不了有些互聯(lián)網(wǎng)公司為了盈利而失去底線。

影片中的“IOI”公司便是一種代表。

當(dāng)然也不能否認(rèn)互聯(lián)網(wǎng)所帶來(lái)的便捷,這不是這篇論文的要點(diǎn),我希望從《頭號(hào)玩家》中,關(guān)于其中的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),做出一些想象。

二 游戲主機(jī)

在《頭號(hào)玩家》中,所涉及到的是一款名為《綠洲》的開(kāi)放性VR游戲,玩家在其中相當(dāng)自由,并且無(wú)所不能,這也是那么多人逃避現(xiàn)實(shí)選擇虛擬世界的原因所在。

VR游戲在現(xiàn)在已經(jīng)不是什么新的概念,就在大一的時(shí)候我還在小劇場(chǎng)體驗(yàn)了蒜泥眾創(chuàng)空間舉辦的VR、AR體驗(yàn)會(huì)。

鑒于如今互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度,以及各種電子產(chǎn)品的小型化,可穿戴話,我更愿意相信,在以后,電子產(chǎn)品會(huì)像《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》里的那樣,植入人體。

到2049年,將比現(xiàn)在的處理性能高幾個(gè)數(shù)量級(jí)的處理芯片放入一個(gè)眼鏡,已不是什么難事,那時(shí)會(huì)有更加先進(jìn)的芯片制造工藝,不再是現(xiàn)在的納米級(jí)別,而會(huì)縮小到微米,甚至更小。

也會(huì)有更加精簡(jiǎn),更加高效的CPU架構(gòu),適應(yīng)先進(jìn)的制造工藝以及更加復(fù)雜的運(yùn)算能力,才能完成對(duì)立體場(chǎng)景,各種感官、感覺(jué)的模擬運(yùn)算。

所有的借口也無(wú)需插拔連接,都可以通過(guò)足夠安全快速的無(wú)線數(shù)據(jù)對(duì)接,再也不用考慮線太多以及線不夠長(zhǎng),線老化一類(lèi)的問(wèn)題,而這些都是通過(guò)對(duì)接算法實(shí)現(xiàn)。

三 游戲外設(shè)

基于現(xiàn)在的游戲,滿(mǎn)足的都是最容易滿(mǎn)足的:視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)。在頭號(hào)玩家中,觸覺(jué)也被加入游戲體驗(yàn),玩家會(huì)站在一臺(tái)萬(wàn)向移動(dòng)機(jī)上,所有的運(yùn)動(dòng)都是真實(shí)的,也不用擔(dān)心空間不夠大——主角在一個(gè)廢棄車(chē)廂里就可以進(jìn)行游戲。

當(dāng)然電影里也有玩家在大街上戴著VR設(shè)備進(jìn)行游戲,這就需要主機(jī)擁有識(shí)別周?chē)h(huán)境,并且實(shí)時(shí)在VR場(chǎng)景中重建與現(xiàn)實(shí)相符的障礙物的處理能力,這樣就能解決安全問(wèn)題。

除了視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)以外的觸覺(jué),就需要一件穿在身上可以滿(mǎn)足穿戴和運(yùn)算,并且產(chǎn)生各種觸覺(jué)的緊身衣,這件緊身衣也需要有自己的運(yùn)算處理能力,通過(guò)無(wú)線接收主機(jī)給予的觸覺(jué)特征,經(jīng)過(guò)處理在合適的部位產(chǎn)生響應(yīng)額觸覺(jué),如壓力、各種物體的觸感、包括溫濕度的變化,以及各種痛覺(jué)的模擬。

在最后的場(chǎng)景中,主角在一輛房車(chē)的車(chē)廂里,并且身上綁了一些繩子,提供包括失重、拖拽、平穩(wěn)等等功能,這些繩子也可以幫助提高游戲體驗(yàn),但是也需要有自己的處理能力,每個(gè)著力點(diǎn)的施力大小、方向都是需要計(jì)算才能提供更加真實(shí)的體驗(yàn)。

四 游戲內(nèi)容

在電影里,可以看到當(dāng)玩家穿戴好外設(shè),戴上VR眼鏡,便直接被投入“綠洲”,并沒(méi)有經(jīng)過(guò)像現(xiàn)在的電腦進(jìn)行開(kāi)機(jī),打開(kāi)客戶(hù)端、選擇服務(wù)器、上線的流程。所以我猜想,到那個(gè)時(shí)候,主機(jī)外設(shè)都已經(jīng)足夠便宜,以及多元、特制化,一款游戲有他自己的專(zhuān)業(yè)外設(shè),就像現(xiàn)在的Ios系統(tǒng)只在IPhone上運(yùn)行,當(dāng)拿到一臺(tái)Ihone并不需要選擇什么操作系統(tǒng)一樣,都是特制的。

當(dāng)玩家身處游戲中時(shí),如果需要信息交流,會(huì)喚出自己的助手菜單,直接選擇好聯(lián)系人以及方式,便可進(jìn)行交流,在VR中也不存在屏幕一類(lèi)的東西,都是直接在空中投影以及捕捉手勢(shì)再進(jìn)行相應(yīng)的響應(yīng),菜單利用手勢(shì)及可以切換,就如同當(dāng)年的史蒂夫喬布斯將觸摸應(yīng)用到手機(jī)上一樣——人體手勢(shì)就是最好的操作。所有的操作都很直觀,也會(huì)很便捷和美觀,就像現(xiàn)在的網(wǎng)頁(yè)一樣,更加高效和具有藝術(shù)性。

但是仍然要承認(rèn),這種方式還不是最好的,因?yàn)樵陔娪袄镆部吹搅?,有主角切換武器,一頁(yè)一頁(yè)翻動(dòng)操作列表的場(chǎng)景,就像有時(shí)候想從相冊(cè)里找一張照片,需要往下翻好久,才能找到想要的那張一樣,以及現(xiàn)在的搜索引擎,雖然已經(jīng)好很多,但有時(shí)候還是找不到自己想要的信息。

而這,就需要更加高效的算法與搜索架構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在影片中我還注意到一個(gè)細(xì)節(jié),一開(kāi)始觀看的時(shí)候換沒(méi)有想明白,但是回來(lái)后卻想通了,那就是當(dāng)看到玩家下線想回到現(xiàn)實(shí)生活中時(shí),用雙手環(huán)住自己的頭,往上一拉,就在游戲世界中消失了。之后發(fā)現(xiàn),這不就是摘下VR眼鏡的動(dòng)作嗎?所以游戲本身還需要捕捉玩家的動(dòng)作,并且把其當(dāng)做是特定的操作指令,就像現(xiàn)在游戲里的快捷鍵一樣。

五 游戲運(yùn)營(yíng)

電影里的游戲運(yùn)營(yíng),與現(xiàn)實(shí)生活并沒(méi)有太大的出入。由游戲制作者開(kāi)發(fā),并且開(kāi)服運(yùn)營(yíng),迎來(lái)玩家,不斷的更新內(nèi)容,好讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn),還會(huì)出現(xiàn)游戲擁有權(quán)的轉(zhuǎn)讓?zhuān)约肮煞莸囊资帧?/p>

也能看到IOI公司對(duì)將來(lái)能夠獲得游戲擁有權(quán)的戰(zhàn)略——在游戲中植入廣告、培養(yǎng)“內(nèi)部玩家”,以及誘惑玩家氪金。這不正是現(xiàn)在很多游戲公司的盈利方式嗎。

以及電影中的IOI公司將破產(chǎn)的玩家抓到公司進(jìn)行游戲代練,IOI公司獲取主角的隱私數(shù)據(jù)然后定位主角在現(xiàn)實(shí)生活中的坐標(biāo),IOI公司內(nèi)高強(qiáng)度的勞動(dòng)讓女主角父親猝死。

我覺(jué)得影片中的很多細(xì)節(jié),都反映著現(xiàn)實(shí)生活中的一些事情。

“我想中國(guó)人可以更加開(kāi)放,對(duì)隱私問(wèn)題沒(méi)有那么敏感,如果他們?cè)敢庥秒[私交換便捷性,很多情況下他們是愿意的,那么我們就可以用數(shù)據(jù)做一些事情”

很多的“大數(shù)據(jù)”不就是很多用戶(hù)的各種隱私嗎。

然而游戲偏偏就是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)利潤(rùn)最豐厚的一塊,沒(méi)人能忍住真的不去分一杯羹。

餓死不做游戲的阿里收購(gòu)Hit-Point,做出了《旅行青蛙》的工作室。當(dāng)年讓陳天橋成了中國(guó)首富的是《傳奇》,讓丁磊成為首富的是網(wǎng)易的西游系列。

至于騰訊,騰訊的游戲收入長(zhǎng)期貢獻(xiàn)了公司超過(guò)一半的收入,2016年二季度之后游戲收入占比才開(kāi)始低于50%。去年全年騰訊靠游戲入賬接近1000億元整。

六 一些思考

游戲產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)與道德的之間的矛盾,其實(shí)也包括那些伴隨網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)的消費(fèi)文化,最近幾年已經(jīng)愈演愈烈,我覺(jué)得還是因?yàn)榇蟛糠帜贻p人生活沒(méi)了盼頭。

為什么玩快手刷直播玩游戲的大都是年輕人而且大都是那些縣城、農(nóng)村、小鎮(zhèn)的青年,最主要的信息獲取就是手機(jī),娛樂(lè)方式就是網(wǎng)吧里的電腦,他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中可能舉步維艱,難以獲得成就感,但是再虛擬世界里,可能情況會(huì)大不一樣,將精力和金錢(qián)投入到虛擬世界里,獲得別人的認(rèn)同感,去獵奇直播,賺播放量、點(diǎn)擊量,看直播一擲千金只為了讓自己的名字能夠出現(xiàn)在一批人的視線里,以及當(dāng)初看的關(guān)于“網(wǎng)絡(luò)噴子”的心理,都是因?yàn)樽晕译y以在現(xiàn)實(shí)中得到滿(mǎn)足。

這種情況當(dāng)我回到家里時(shí)接觸到那些當(dāng)初的同學(xué),感觸尤為深刻。

“在表達(dá)這種對(duì)于年輕人的都市關(guān)懷時(shí),最有創(chuàng)造力和資源能力的作者、導(dǎo)演們因?yàn)榉N種原因缺席了,響應(yīng)的表達(dá)空間也就讓位給了那些被我們定義為低質(zhì)作品創(chuàng)作者的人們。

所以大家都會(huì)覺(jué)得“低俗”,就像當(dāng)初覺(jué)得為什么電視劇拍來(lái)拍去,不是抗日就是婆媳呢。

但不消費(fèi)這些,消費(fèi)什么呢?

“越多人憎恨面對(duì)現(xiàn)實(shí),通過(guò)游戲逃避現(xiàn)實(shí);就越多人站在對(duì)立面,認(rèn)為游戲比現(xiàn)實(shí)更加讓人憎恨”

怎樣讓這些人“有理想,有追求,有擔(dān)當(dāng)”,怎么就沒(méi)有哪家公司操心這個(gè)事情呢。

但是想想老師上節(jié)課說(shuō)的也有道理,可能就是有些人,想要保證自己的地位,就需要有更多的人滿(mǎn)足于此吧。

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