一 《頭號玩家》
上周五去小劇場觀看了最近很火的電影《頭號玩家》,影片講述了在2049年,現(xiàn)實的世界已經(jīng)衰敗,在現(xiàn)實生活中尋找不到樂趣的人們,選擇在VR世界——綠洲里尋求慰藉。觀影結(jié)束,當回過頭來再想的時候,只覺得電影里的VR世界不就是如今的互聯(lián)網(wǎng)的另一個影子嗎。
影片中的主角最終找到了“綠洲”的創(chuàng)造者哈利迪的三把鑰匙并且繼承了這個公司,推出了一個綠壩花季護航系統(tǒng):每周的周二和周四會關閉虛擬世界,好讓人們?nèi)ハ硎墁F(xiàn)實生活。
可是如今的游戲互聯(lián)網(wǎng)公司,在我看來卻并沒有看到這種責任心。
游戲是精神鴉片的這個污名到現(xiàn)在都沒有被清洗干凈,去年也是官媒對《王者榮耀》點名,騰訊才立馬有動作,天美也馬上推出了更大力度的防沉迷系統(tǒng)。
再推至今年的幾位“嘻哈選手”、“快手主播”、以及一些低俗App被關停,和最近扎克伯格被國會質(zhì)問?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展,也避免不了有些互聯(lián)網(wǎng)公司為了盈利而失去底線。
影片中的“IOI”公司便是一種代表。
當然也不能否認互聯(lián)網(wǎng)所帶來的便捷,這不是這篇論文的要點,我希望從《頭號玩家》中,關于其中的計算機網(wǎng)絡,做出一些想象。
二 游戲主機
在《頭號玩家》中,所涉及到的是一款名為《綠洲》的開放性VR游戲,玩家在其中相當自由,并且無所不能,這也是那么多人逃避現(xiàn)實選擇虛擬世界的原因所在。
VR游戲在現(xiàn)在已經(jīng)不是什么新的概念,就在大一的時候我還在小劇場體驗了蒜泥眾創(chuàng)空間舉辦的VR、AR體驗會。
鑒于如今互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度,以及各種電子產(chǎn)品的小型化,可穿戴話,我更愿意相信,在以后,電子產(chǎn)品會像《攻殼機動隊》里的那樣,植入人體。
到2049年,將比現(xiàn)在的處理性能高幾個數(shù)量級的處理芯片放入一個眼鏡,已不是什么難事,那時會有更加先進的芯片制造工藝,不再是現(xiàn)在的納米級別,而會縮小到微米,甚至更小。
也會有更加精簡,更加高效的CPU架構(gòu),適應先進的制造工藝以及更加復雜的運算能力,才能完成對立體場景,各種感官、感覺的模擬運算。
所有的借口也無需插拔連接,都可以通過足夠安全快速的無線數(shù)據(jù)對接,再也不用考慮線太多以及線不夠長,線老化一類的問題,而這些都是通過對接算法實現(xiàn)。
三 游戲外設
基于現(xiàn)在的游戲,滿足的都是最容易滿足的:視覺和聽覺。在頭號玩家中,觸覺也被加入游戲體驗,玩家會站在一臺萬向移動機上,所有的運動都是真實的,也不用擔心空間不夠大——主角在一個廢棄車廂里就可以進行游戲。
當然電影里也有玩家在大街上戴著VR設備進行游戲,這就需要主機擁有識別周圍環(huán)境,并且實時在VR場景中重建與現(xiàn)實相符的障礙物的處理能力,這樣就能解決安全問題。
除了視覺聽覺以外的觸覺,就需要一件穿在身上可以滿足穿戴和運算,并且產(chǎn)生各種觸覺的緊身衣,這件緊身衣也需要有自己的運算處理能力,通過無線接收主機給予的觸覺特征,經(jīng)過處理在合適的部位產(chǎn)生響應額觸覺,如壓力、各種物體的觸感、包括溫濕度的變化,以及各種痛覺的模擬。
在最后的場景中,主角在一輛房車的車廂里,并且身上綁了一些繩子,提供包括失重、拖拽、平穩(wěn)等等功能,這些繩子也可以幫助提高游戲體驗,但是也需要有自己的處理能力,每個著力點的施力大小、方向都是需要計算才能提供更加真實的體驗。
四 游戲內(nèi)容
在電影里,可以看到當玩家穿戴好外設,戴上VR眼鏡,便直接被投入“綠洲”,并沒有經(jīng)過像現(xiàn)在的電腦進行開機,打開客戶端、選擇服務器、上線的流程。所以我猜想,到那個時候,主機外設都已經(jīng)足夠便宜,以及多元、特制化,一款游戲有他自己的專業(yè)外設,就像現(xiàn)在的Ios系統(tǒng)只在IPhone上運行,當拿到一臺Ihone并不需要選擇什么操作系統(tǒng)一樣,都是特制的。
當玩家身處游戲中時,如果需要信息交流,會喚出自己的助手菜單,直接選擇好聯(lián)系人以及方式,便可進行交流,在VR中也不存在屏幕一類的東西,都是直接在空中投影以及捕捉手勢再進行相應的響應,菜單利用手勢及可以切換,就如同當年的史蒂夫喬布斯將觸摸應用到手機上一樣——人體手勢就是最好的操作。所有的操作都很直觀,也會很便捷和美觀,就像現(xiàn)在的網(wǎng)頁一樣,更加高效和具有藝術性。
但是仍然要承認,這種方式還不是最好的,因為在電影里也看到了,有主角切換武器,一頁一頁翻動操作列表的場景,就像有時候想從相冊里找一張照片,需要往下翻好久,才能找到想要的那張一樣,以及現(xiàn)在的搜索引擎,雖然已經(jīng)好很多,但有時候還是找不到自己想要的信息。
而這,就需要更加高效的算法與搜索架構(gòu)來實現(xiàn)。
在影片中我還注意到一個細節(jié),一開始觀看的時候換沒有想明白,但是回來后卻想通了,那就是當看到玩家下線想回到現(xiàn)實生活中時,用雙手環(huán)住自己的頭,往上一拉,就在游戲世界中消失了。之后發(fā)現(xiàn),這不就是摘下VR眼鏡的動作嗎?所以游戲本身還需要捕捉玩家的動作,并且把其當做是特定的操作指令,就像現(xiàn)在游戲里的快捷鍵一樣。
五 游戲運營
電影里的游戲運營,與現(xiàn)實生活并沒有太大的出入。由游戲制作者開發(fā),并且開服運營,迎來玩家,不斷的更新內(nèi)容,好讓玩家獲得更好的游戲體驗,還會出現(xiàn)游戲擁有權的轉(zhuǎn)讓,以及股份的易手。
也能看到IOI公司對將來能夠獲得游戲擁有權的戰(zhàn)略——在游戲中植入廣告、培養(yǎng)“內(nèi)部玩家”,以及誘惑玩家氪金。這不正是現(xiàn)在很多游戲公司的盈利方式嗎。
以及電影中的IOI公司將破產(chǎn)的玩家抓到公司進行游戲代練,IOI公司獲取主角的隱私數(shù)據(jù)然后定位主角在現(xiàn)實生活中的坐標,IOI公司內(nèi)高強度的勞動讓女主角父親猝死。
我覺得影片中的很多細節(jié),都反映著現(xiàn)實生活中的一些事情。
“我想中國人可以更加開放,對隱私問題沒有那么敏感,如果他們愿意用隱私交換便捷性,很多情況下他們是愿意的,那么我們就可以用數(shù)據(jù)做一些事情”
很多的“大數(shù)據(jù)”不就是很多用戶的各種隱私嗎。
然而游戲偏偏就是整個互聯(lián)網(wǎng)利潤最豐厚的一塊,沒人能忍住真的不去分一杯羹。
餓死不做游戲的阿里收購Hit-Point,做出了《旅行青蛙》的工作室。當年讓陳天橋成了中國首富的是《傳奇》,讓丁磊成為首富的是網(wǎng)易的西游系列。
至于騰訊,騰訊的游戲收入長期貢獻了公司超過一半的收入,2016年二季度之后游戲收入占比才開始低于50%。去年全年騰訊靠游戲入賬接近1000億元整。
六 一些思考
游戲產(chǎn)業(yè)利潤與道德的之間的矛盾,其實也包括那些伴隨網(wǎng)絡出現(xiàn)的消費文化,最近幾年已經(jīng)愈演愈烈,我覺得還是因為大部分年輕人生活沒了盼頭。
為什么玩快手刷直播玩游戲的大都是年輕人而且大都是那些縣城、農(nóng)村、小鎮(zhèn)的青年,最主要的信息獲取就是手機,娛樂方式就是網(wǎng)吧里的電腦,他們在現(xiàn)實生活中可能舉步維艱,難以獲得成就感,但是再虛擬世界里,可能情況會大不一樣,將精力和金錢投入到虛擬世界里,獲得別人的認同感,去獵奇直播,賺播放量、點擊量,看直播一擲千金只為了讓自己的名字能夠出現(xiàn)在一批人的視線里,以及當初看的關于“網(wǎng)絡噴子”的心理,都是因為自我難以在現(xiàn)實中得到滿足。
這種情況當我回到家里時接觸到那些當初的同學,感觸尤為深刻。
“在表達這種對于年輕人的都市關懷時,最有創(chuàng)造力和資源能力的作者、導演們因為種種原因缺席了,響應的表達空間也就讓位給了那些被我們定義為低質(zhì)作品創(chuàng)作者的人們。
所以大家都會覺得“低俗”,就像當初覺得為什么電視劇拍來拍去,不是抗日就是婆媳呢。
但不消費這些,消費什么呢?
“越多人憎恨面對現(xiàn)實,通過游戲逃避現(xiàn)實;就越多人站在對立面,認為游戲比現(xiàn)實更加讓人憎恨”
怎樣讓這些人“有理想,有追求,有擔當”,怎么就沒有哪家公司操心這個事情呢。
但是想想老師上節(jié)課說的也有道理,可能就是有些人,想要保證自己的地位,就需要有更多的人滿足于此吧。