5、色彩減淡模式,這個(gè)節(jié)點(diǎn)我有點(diǎn)說不明白,

但是,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)和轉(zhuǎn)換——范圍映射可以達(dá)到相同的效果


6、添加曲線,曲線的形狀,就是瓷磚邊緣橫截面的形狀

7、矢量運(yùn)算-吸附:a除以b,取整
將a舍為≤a的b的最大整數(shù)倍數(shù)。
例:a=0.5,b=1。a是b的0.5倍,取整就是0。a除以b,取整,吸附最大整數(shù)


此處為了演示,鏈接一個(gè)相除,可以看出,吸附節(jié)點(diǎn)將面,分成10*10的方格,每個(gè)方格都有一個(gè)數(shù)值。

8、白噪波
噪波,基本可以理解為隨機(jī)分布
將之前一個(gè)步驟上面得到的數(shù)值,每個(gè)數(shù)值重新隨機(jī)分布一個(gè)數(shù),得到如下圖:

將隨機(jī)數(shù)值與每個(gè)瓷磚的uv結(jié)合起來,就可以得到一個(gè)全新的,將之前每個(gè)相同的uv變成了,每個(gè)uv都有不同的區(qū)別,更加隨機(jī)化,

中間的相乘節(jié)點(diǎn),為了增加隨機(jī)度。
沃羅諾伊紋理,添加裂紋

映射范圍,將裂紋具體化



9、扭曲裂紋
思路:通過扭曲沃羅諾伊紋理的uv,實(shí)現(xiàn)扭曲效果
通過噪波與之前的uv混合,調(diào)節(jié)系數(shù),扭曲uv

顏色混合節(jié)點(diǎn)——線性光,可以讓噪波的混合,改變扭曲程度,而不改變位置
