Swift - 一步一步創(chuàng)建一個(gè)表情鍵盤

先上效果圖


Aug-20-2020 11-46-12.gif

忽略粗糙的UI和表情??

一、準(zhǔn)備數(shù)據(jù)

這里的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是以plist文件的形式,包含圖片名稱,圖片服務(wù)器名稱以及圖片路徑。每一個(gè)圖片文件夾都包含一個(gè)info.plist文件,再創(chuàng)建一個(gè)總的配置plist文件。如圖:

F7CE2097-96D7-4E1B-A5A6-68A1322EA236.png

到此為止,plist文件準(zhǔn)備好了,接下來就是創(chuàng)建數(shù)據(jù)模型,首先創(chuàng)建Emoticon模型即表情模型:

    /// 發(fā)送給服務(wù)器的字符串
    @objc var ch: String?
    /// 本地圖片名稱
    @objc var png: String?
    /// 本地圖片文件路徑
    var imagePath: String {
        return Bundle.main.path(forResource: "Emoticons.bundle", ofType: nil)! + "/" + (png ?? "")
    }
    /// 是否刪除按鈕
    var remove: Bool = false
    /// 是否空按鈕
    var empty: Bool = false
    //MARK: - 構(gòu)造函數(shù)
    init(remove: Bool) {
        super.init()
        self.remove = remove
    }
    init(empty: Bool) {
        super.init()
        self.empty = empty
    }
    init(dict: [String: Any]) {
        super.init()
        setValuesForKeys(dict)
    }
    /// 重寫undefinedkey,防止未找到key崩潰問題
    override func setValue(_ value: Any?, forUndefinedKey key: String) {
        print(key)
    }
    /// 重寫描述信息
    override var description: String {
        let keys = ["ch","png"]
        return dictionaryWithValues(forKeys: keys).description
    }

其次創(chuàng)建表情包模型EmoticonPack

    /// 文件路徑名稱(對(duì)應(yīng)總配置文件)
    @objc var id: String?
    /// 表情組名稱
    @objc var name: String?
    /// 表情模型
    @objc lazy var emoticons = [Emoticon]()

需要在EmoticonPack的構(gòu)造函數(shù)中,配置emoticons數(shù)組

init(dict: [String: Any]) {
        super.init()
        
        id = dict["id"] as? String
        name = dict["name"] as? String
        
        if let array = (dict["emoticons"] as? [[String: Any]]) {
        
            var index = 0
            for var d in array {
                if let png = d["png"] as? String, let dir = id {
                   d["png"] = dir + "/" + png
                }
                emoticons.append(Emoticon(dict: d))
                
                index += 1
                // 添加刪除按鈕
                if index == 20 {
                    emoticons.append(Emoticon(remove: true))
                    index = 0
                }
            }
        }
        
        addEmpty()
    }
    /// 添加空白按鈕
    private func addEmpty() {
        let count = emoticons.count % 21
      
        // 有表情并且能被整除不添加
        if emoticons.count > 0 && count == 0 {
            return
        }
        for _ in count..<20 {
            emoticons.append(Emoticon(empty: true))
        }
        emoticons.append(Emoticon(remove: true))
    }

最后準(zhǔn)備一個(gè)單例,依次加載每個(gè)plist文件,獲取到圖片的完整路徑,添加到UI數(shù)據(jù)源。

static let sharedManager = EmoticonManager()

    var packs = [EmoticonPack]()
    
    private override init() {
        
        super.init()
        // 加載icon.plist文件
        let path = Bundle.main.path(forResource: "icon.plist", ofType: nil, inDirectory: "Emoticons.bundle")
        let dict = NSDictionary(contentsOfFile: path ?? "") as! [String: Any]
        // 獲取字典數(shù)組中的key對(duì)應(yīng)的value
        let array = (dict["icons"] as! NSArray).value(forKey: "id")
        /**
         (
             "com.wzc.icon",
             "com.wzc.iconfont"
         )
         */
        for s in (array as! [String]) {
            loadInfoPlist(id: s)
        }
        
    }
    
    /// 加載info.plist文件
    /// - Parameter id: 文件名稱
    private func loadInfoPlist(id: String) {
        let path = Bundle.main.path(forResource: "info.plist", ofType: nil, inDirectory: "Emoticons.bundle/\(id)")
        
        let dict = NSDictionary(contentsOfFile: path ?? "") as! [String: Any]

        packs.append(EmoticonPack(dict: dict))
    }

到此位置,數(shù)據(jù)模型準(zhǔn)備完成,開始UI的設(shè)置。

二、準(zhǔn)備UI

1.UI部分由3個(gè)部分組成:

-UICollectionView即中間的表情鍵盤
-UIToolBar即上面的表情切換按鈕和下面的表情名稱

自定義一個(gè)EnIconView,聲明兩個(gè)屬性

    private lazy var collectionView: UICollectionView = 
    UICollectionView(frame: CGRect.zero, 
    collectionViewLayout: EniconLayout())
    private lazy var toolbar = UIToolbar()

為了方便FlowLayout的創(chuàng)建和配置,自定義EniconLayout繼承自UICollectionViewFlowLayout,可通過私有類的方式寫在自定義EnIconView里面

private class EniconLayout: UICollectionViewFlowLayout {
        
        override func prepare() {
            super.prepare()
            
            let col: CGFloat = 7
            let row: CGFloat = 3
            
            let w: CGFloat = (collectionView?.bounds.width)! / col
            let margin = ((collectionView?.bounds.height)! - row * w) * 0.4999
            
            itemSize = CGSize(width: w, height: w)
            minimumLineSpacing = 0
            minimumInteritemSpacing = 0
            sectionInset = UIEdgeInsets(top: margin, left: 0, bottom: margin, right: 0)
            scrollDirection = .horizontal
            collectionView?.isPagingEnabled = true
            collectionView?.bounces = false
            collectionView?.showsHorizontalScrollIndicator = false
        }
    }

自定義EnIconView的構(gòu)造函數(shù),這里使用閉包傳值,聲明一個(gè)閉包屬性以記錄選中表情回調(diào)參數(shù)。

    /// 選中表情回調(diào)
    private var selectedEmoticonCallBack: (_ emoticon: Emoticon) -> ()
init(selectedEmoticon: @escaping (_ emoticon: Emoticon) -> ()) {
        selectedEmoticonCallBack = selectedEmoticon
        var rect = UIScreen.main.bounds
        rect.size.height = 216+kGestureHeight
        super.init(frame: rect)
        backgroundColor = UIColor.white
        setupUI()
    }

根據(jù)數(shù)據(jù)模型數(shù)據(jù),創(chuàng)建綁定數(shù)據(jù)模型,加載表情視圖。
這里分享一個(gè)小技巧,創(chuàng)建表情視圖cell的時(shí)候,可以通過bounds.insetBy(dx: 4, dy: 4)函數(shù),返回一個(gè)中心點(diǎn)相同x和y縮小4的frame,這樣就不用去計(jì)算minimumLineSpacingminimumInteritemSpacing

collectionView的自定義cell

//MARK: - 構(gòu)造函數(shù)
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        iconButton.isUserInteractionEnabled = false
        contentView.addSubview(iconButton)
        iconButton.backgroundColor = UIColor.white
        // 返回一個(gè)中心點(diǎn)相同x和y縮小4的frame
        iconButton.frame = bounds.insetBy(dx: 4, dy: 4)
    }
    
    required init?(coder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    //MARK: - 懶加載控件
    private lazy var iconButton: UIButton = UIButton()

最后,通過didSet綁定圖片和刪除按鈕等。

三、關(guān)于表情圖片和文字的編排,也可以叫圖文混排?

我們知道可以通過NSMutableAttributedString插入圖片,而圖片時(shí)通過NSTextAttachment附件傳遞的,為了取到圖片對(duì)應(yīng)的服務(wù)器名稱,自定義一個(gè)繼承自NSTextAttachmentEmoticonAttachment,它的功能是方便獲取插入的圖片所對(duì)應(yīng)的表情模型,取到我們需要的數(shù)據(jù)。

class EmoticonAttachment: NSTextAttachment {
    var emoticon: Emoticon
    //MARK: - 構(gòu)造函數(shù)
    init(emoticon: Emoticon) {
        
        self.emoticon = emoticon
        super.init(data: nil, ofType: nil)
    }
    
    required init?(coder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

這樣,通過EmoticonAttachment的構(gòu)造函數(shù),就可以輕松的把表情模型作為一個(gè)屬性存儲(chǔ)在EmoticonAttachment里面,可以通過這個(gè)屬性獲取表情模型,取到需要的字符。

接下來在在一個(gè)視圖控制器中,引用自定義EnIconView

private lazy var eniconView: EnIconView = EnIconView { [weak self](emoticon) in
        self?.textView.inserEmoticonView(em: emoticon)
    }

插入圖片

func inserEmoticonView(em: Emoticon) {
    
        if em.empty {
            return
        }
        if em.remove {
            deleteBackward()
            return
        }
       
    
        let imageText = EmoticonAttachment(emoticon: em).imageText(font: font!)
        
        let attributeM = NSMutableAttributedString(attributedString: attributedText)
        // 插入圖片
        attributeM.replaceCharacters(in: selectedRange, with: imageText)
        // 記錄光標(biāo)位置
        let range = selectedRange
        attributedText = attributeM
        selectedRange = NSRange(location: range.location+1, length: 0)
    }

這樣就可以實(shí)現(xiàn)表情圖片和文字混排了,最后需要把表情圖片所代表的特殊字符串發(fā)送到后臺(tái):

func sendText() -> String {
    
        let attributeText = attributedText
        var strM = String()
        attributeText?.enumerateAttributes(in: NSRange(location: 0, length: attributeText!.length), options: [], using: { (dict, range, _) in
            
            if let attachment = dict[NSAttributedString.Key(rawValue: "NSAttachment")] as? EmoticonAttachment {
                strM += attachment.emoticon.ch ?? ""
            } else {
                let str = (attributeText!.string as NSString).substring(with: range)
                strM += str
            }
        })
    
        return strM
    }

在此處,便利循環(huán)textView的attributeText屬性,獲取圖片所代表的服務(wù)器字段,重新append就ok了。


FA44D897-D3D9-4D89-B126-5449944D9833.png

可以直接下載Emoticon導(dǎo)入項(xiàng)目更換里面的表情包。

使用:只需要兩步:

1、在控制器中引用

private lazy var eniconView: EnIconView = EnIconView { [weak self](emoticon) in
        self?.textView.inserEmoticonView(em: emoticon)
    }

2、設(shè)置textView的inpuView

textView.inputView = textView.inputView == nil ? eniconView : nil

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