從這兩年的應屆生作品來看交互設計行業(yè)的平均門檻似在不斷拔高,從較早的形式優(yōu)先的全棧,到更適配商業(yè)環(huán)境的結果導向的設計。交互新人匱乏有足夠數(shù)據(jù)支撐的項目經驗時可以不必投入過多精力和時間在工具及硬技法上,而可根據(jù)易得的初階交互jd去了解如何入門軟技法。
有時候期望值對初步展開溝通有顯著影響。期望值的高低取決于學術背景、工作經歷、社交影響力等等,一般而言只有你的leader才能比較全面地掌握這些信息,而工作中的伙伴則會傾向于通過個人言行舉止來基本了解彼此。所謂以貌取人也是期望值設限高低的問題;除非成為關系緊密的合作方,不然提升第一印象的收益還是要優(yōu)于被他人設限高帶來的潛在降分風險。
通常成長較快的新人是能主動索取資源的人;對于大小團隊來說,資源就是在具備自驅力的下屬需要獲得專業(yè)、認可度的提升上時能夠適時鋪設線索或搭橋,這也是好leader的特質。
最后,無論是交互還是視覺設計師,或應該有一套思維模式庫。這很容易取自完整性較高的項目,但需要花費額外的時間去整理。所謂資深也是指有若干套可直接復用的思維模式的專業(yè)人士。