一、.a的制作
1.新建Cocoa Touch Static Library文件,自己命名

2、刪掉里面不必要的文件

3、添加需要制作成靜態(tài)庫(kù)的代碼

4、在Build Phases里面的Copy Files里面添加頭文件

5、分別在模擬器和iOS設(shè)備下編譯,分別生成對(duì)應(yīng)的.a文件,查看其存放的路徑

6.根據(jù)路徑找到對(duì)應(yīng)的.a文件,整理一下,把.h和.a文件放在一個(gè)文件夾下面

7.在終端里面,將模擬器和iOS設(shè)備下分別生成的.a文件合并成一個(gè)通用的.a文件

8.新建一個(gè)工程項(xiàng)目,將輸出的.a文件和所有的.h文件添加到工程項(xiàng)目中

9.導(dǎo)入所需的.h文件,直接調(diào)用里面的方法即可

10.運(yùn)行一下,看一下效果

.framework的制作
1.新建Cocoa Touch Framework文件

2.將需要制作成靜態(tài)庫(kù)的代碼添加到項(xiàng)目工程中

3.在MyFramework.h文件中添加所有代碼的頭文件

4.在Build Settings中,搜索link,將Mach-O Type后面的內(nèi)容改為Static Library

5.在Build Phases中,把Headers里面Project里面的頭文件拖到Public中

6.分別在模擬器和真機(jī)下面運(yùn)行,分別生成對(duì)應(yīng)的.framework文件

7.在終端里面,把生成的兩個(gè).framework文件合并成一個(gè)

8.替換其中(模擬器和真機(jī)生成的MyFramework.framework)任意一個(gè)中的MyFramework二進(jìn)制文件為通用的MyFramework二進(jìn)制文件

9.新建一個(gè)工程項(xiàng)目,將通用的MyFramework.framework添加到工程中

10.導(dǎo)入靜態(tài)庫(kù)頭文件,在下面的代碼里面調(diào)用靜態(tài)庫(kù)里面的方法

11.分別在模擬器和真機(jī)下面運(yùn)行,看看效果

后記:在靜態(tài)庫(kù)中,人們只能看到代碼的頭文件,而看不到其具體實(shí)現(xiàn)過程,增加了代碼的保密性和安全性。