using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CubeScript : MonoBehaviour {
public Material Material01;
public Material Material02;
public Material Material03;
public Material Material04;
private Material currentMaterial ;
int i = 0;
private Renderer rend;
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log(111);
// currentMaterial = Material01;
rend = GetComponent<Renderer>();
rend.material = Material01;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button0))
{
i ++ ;
Debug.Log(333);
if (i == 1)
{
rend.material = Material02;
// i ++;
Debug.Log(444);
// currentMaterial = Material02;
}
if (i == 2)
{
Debug.Log(444);
rend.material = Material03;
//currentMaterial = Material03;
}
if (i == 3)
{
rend.material = Material04;
i = 0;
}
}
}
}
每點(diǎn)擊一次觸發(fā)更改一次材質(zhì)
最后編輯于 :
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容
- 轉(zhuǎn):http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=50417...
- 學(xué)習(xí) Unity GUI筆記,有各種學(xué)習(xí)資料網(wǎng)址! 1.http://www.wyzc.com/Course/Co...
- 我們知道 在RPG里單機(jī)游戲里 游戲存檔功能必不可少 在這里 網(wǎng)上有個教程 非常的好 是基于xml下的保存 保...