每點(diǎn)擊一次觸發(fā)更改一次材質(zhì)

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CubeScript : MonoBehaviour {
    public  Material Material01;
    public Material Material02;
    public Material Material03;
    public Material Material04;
    private Material currentMaterial ;
    int i = 0;
    private Renderer rend;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        
        Debug.Log(111);
       // currentMaterial = Material01;
        rend = GetComponent<Renderer>();
        rend.material = Material01;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button0))
        {
            i ++ ;
            Debug.Log(333);
            if (i == 1)
            {
                
                rend.material = Material02;
               // i ++;
                Debug.Log(444);
               // currentMaterial = Material02;
            }

            if (i == 2)
            {

                Debug.Log(444);
                rend.material = Material03;
                //currentMaterial = Material03;
            }
            if (i == 3)
            {
                rend.material = Material04;
                i = 0;
            }
        }
        
    }
}
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容