1、Number.isFinite()、Number.isNaN()
Number.isFinite()用來(lái)檢查一個(gè)數(shù)值是否為有限的(finite),即不是Infinity。

Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
注意,如果參數(shù)類型不是數(shù)值,Number.isFinite一律返回false。
Number.isNaN()用來(lái)檢查一個(gè)值是否為NaN。
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true
如果參數(shù)類型不是NaN,Number.isNaN一律返回false。
它們與傳統(tǒng)的全局方法isFinite()和isNaN()的區(qū)別在于,傳統(tǒng)方法先調(diào)用Number()將非數(shù)值的值轉(zhuǎn)為數(shù)值,再進(jìn)行判斷,而這兩個(gè)新方法只對(duì)數(shù)值有效,Number.isFinite()對(duì)于非數(shù)值一律返回false, Number.isNaN()只有對(duì)于NaN才返回true,非NaN一律返回false。
isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false
isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.isNaN(1) // false

2、Number.parseInt(),Number.parseFloat()
ES6 將全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number對(duì)象上面,行為完全保持不變。
// ES5的寫法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45
// ES6的寫法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
這樣做的目的,是逐步減少全局性方法,使得語(yǔ)言逐步模塊化。
Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
parseInt()注解:
parseInt()函數(shù)轉(zhuǎn)換規(guī)則.png
parseInt()函數(shù)注意事項(xiàng).png
parseInt()函數(shù)的第二個(gè)參數(shù).png
parseInt()函數(shù)使用建議.png
parseFloat()函數(shù)轉(zhuǎn)換規(guī)則.png
3、Number.isInteger()
Number.isInteger()用來(lái)判斷一個(gè)數(shù)值是否為整數(shù)。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // false
JavaScript 內(nèi)部,整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)采用的是同樣的儲(chǔ)存方法,所以 25 和 25.0 被視為同一個(gè)值。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
JavaScript內(nèi)部,所有數(shù)字都是以64位浮點(diǎn)數(shù)形式儲(chǔ)存,即使整數(shù)也是如此。所以,1與1.0是相等的,而且1加上1.0得到的還是一個(gè)整數(shù),不會(huì)像有些語(yǔ)言那樣變成小數(shù)。
1 === 1.0 // true
1 + 1.0 // 2
由于浮點(diǎn)數(shù)不是精確的值,所以涉及小數(shù)的比較和運(yùn)算要特別小心。
0.1 + 0.2 === 0.3
// false
0.1 + 0.2
// 0.30000000000000004
0.3 / 0.1
// 2.9999999999999996
(0.3-0.2) === (0.2-0.1)
// false
如果參數(shù)不是數(shù)值,Number.isInteger返回false。
Number.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger('15') // false
Number.isInteger(true) // false
注意,由于 JavaScript 采用 IEEE 754 標(biāo)準(zhǔn),數(shù)值存儲(chǔ)為64位雙精度格式,數(shù)值精度最多可以達(dá)到 53 個(gè)二進(jìn)制位(1 個(gè)隱藏位與 52 個(gè)有效位)。如果數(shù)值的精度超過(guò)這個(gè)限度,第54位及后面的位就會(huì)被丟棄,這種情況下,Number.isInteger可能會(huì)誤判。
Number.isInteger(3.0000000000000002) // true
上面代碼中,Number.isInteger的參數(shù)明明不是整數(shù),但是會(huì)返回true。原因就是這個(gè)小數(shù)的精度達(dá)到了小數(shù)點(diǎn)后16個(gè)十進(jìn)制位,轉(zhuǎn)成二進(jìn)制位超過(guò)了53個(gè)二進(jìn)制位,導(dǎo)致最后的那個(gè)2被丟棄了。
類似的情況還有,如果一個(gè)數(shù)值的絕對(duì)值小于Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能夠分辨的最小值,會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)為 0。這時(shí),Number.isInteger也會(huì)誤判。
Number.isInteger(5E-324) // false
Number.isInteger(5E-325) // true
上面代碼中,5E-325由于值太小,會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)為0,因此返回true。
總之,如果對(duì)數(shù)據(jù)精度的要求較高,不建議使用Number.isInteger()判斷一個(gè)數(shù)值是否為整數(shù)。
4、Number.EPSILON()
ES6 在Number對(duì)象上面,新增一個(gè)極小的常量Number.EPSILON。根據(jù)規(guī)格,它表示 1 與大于 1 的最小浮點(diǎn)數(shù)之間的差。
對(duì)于 64 位浮點(diǎn)數(shù)來(lái)說(shuō),大于 1 的最小浮點(diǎn)數(shù)相當(dāng)于二進(jìn)制的1.00..001,小數(shù)點(diǎn)后面有連續(xù) 51 個(gè)零。這個(gè)值減去 1 之后,就等于 2 的 -52 次方。
Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"
Number.EPSILON實(shí)際上是 JavaScript 能夠表示的最小精度。誤差如果小于這個(gè)值,就可以認(rèn)為已經(jīng)沒(méi)有意義了,即不存在誤差了。
引入一個(gè)這么小的量的目的,在于為浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算,設(shè)置一個(gè)誤差范圍。我們知道浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算是不精確的。
0.1 + 0.2
// 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 - 0.3
// 5.551115123125783e-17
5.551115123125783e-17.toFixed(20)
// '0.00000000000000005551'
上面代碼解釋了,為什么比較0.1 + 0.2與0.3得到的結(jié)果是false。
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
Number.EPSILON可以用來(lái)設(shè)置“能夠接受的誤差范圍”。比如,誤差范圍設(shè)為 2 的-50 次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果兩個(gè)浮點(diǎn)數(shù)的差小于這個(gè)值,我們就認(rèn)為這兩個(gè)浮點(diǎn)數(shù)相等。
5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)
// true
因此,Number.EPSILON的實(shí)質(zhì)是一個(gè)可以接受的最小誤差范圍。
function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true
1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true
上面的代碼為浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算,部署了一個(gè)誤差檢查函數(shù)。
5、安全整數(shù)和Number.isSafeInteger()
JavaScript 能夠準(zhǔn)確表示的整數(shù)范圍在-253到253之間(不含兩個(gè)端點(diǎn)),超過(guò)這個(gè)范圍,無(wú)法精確表示這個(gè)值。
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992
9007199254740992 // 9007199254740992
9007199254740993 // 9007199254740992
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
// true
上面代碼中,超出 2 的 53 次方之后,一個(gè)數(shù)就不精確了。
ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER這兩個(gè)常量,用來(lái)表示這個(gè)范圍的上下限。
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
// true
Number.isSafeInteger()則是用來(lái)判斷一個(gè)整數(shù)是否落在這個(gè)范圍之內(nèi)。
Number.isSafeInteger('a') // false
Number.isSafeInteger(null) // false
Number.isSafeInteger(NaN) // false
Number.isSafeInteger(Infinity) // false
Number.isSafeInteger(-Infinity) // false
Number.isSafeInteger(3) // true
Number.isSafeInteger(1.2) // false
Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false
實(shí)際使用這個(gè)函數(shù)時(shí),需要注意。驗(yàn)證運(yùn)算結(jié)果是否落在安全整數(shù)的范圍內(nèi),不要只驗(yàn)證運(yùn)算結(jié)果,而要同時(shí)驗(yàn)證參與運(yùn)算的每個(gè)值。
Number.isSafeInteger(9007199254740993)
// false
Number.isSafeInteger(990)
// true
Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)
// true
9007199254740993 - 990
// 返回結(jié)果 9007199254740002
// 正確答案應(yīng)該是 9007199254740003
上面代碼中,9007199254740993不是一個(gè)安全整數(shù),但是Number.isSafeInteger會(huì)返回結(jié)果,顯示計(jì)算結(jié)果是安全的。這是因?yàn)?,這個(gè)數(shù)超出了精度范圍,導(dǎo)致在計(jì)算機(jī)內(nèi)部,以9007199254740992的形式儲(chǔ)存。
9007199254740993 === 9007199254740992
// true
所以,如果只驗(yàn)證運(yùn)算結(jié)果是否為安全整數(shù),很可能得到錯(cuò)誤結(jié)果。下面的函數(shù)可以同時(shí)驗(yàn)證兩個(gè)運(yùn)算數(shù)和運(yùn)算結(jié)果。
function trusty (left, right, result) {
if (
Number.isSafeInteger(left) &&
Number.isSafeInteger(right) &&
Number.isSafeInteger(result)
) {
return result;
}
throw new RangeError('Operation cannot be trusted!');
}
trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990)
// RangeError: Operation cannot be trusted!
trusty(1, 2, 3)
// 3
6、Math對(duì)象的擴(kuò)展
Math.trunc()
Math.trunc方法用于去除一個(gè)數(shù)的小數(shù)部分,返回整數(shù)部分。
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
對(duì)于非數(shù)值,Math.trunc內(nèi)部使用Number方法將其先轉(zhuǎn)為數(shù)值。
Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0
對(duì)于空值和無(wú)法截取整數(shù)的值,返回NaN。
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc('foo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN
對(duì)于沒(méi)有部署這個(gè)方法的環(huán)境,可以用下面的代碼模擬。
Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
};
Math.sign()
Math.sign方法用來(lái)判斷一個(gè)數(shù)到底是正數(shù)、負(fù)數(shù)、還是零。對(duì)于非數(shù)值,會(huì)先將其轉(zhuǎn)換為數(shù)值。
它會(huì)返回五種值。
- 參數(shù)為正數(shù),返回+1;
- 參數(shù)為負(fù)數(shù),返回-1;
- 參數(shù)為 0,返回0;
- 參數(shù)為-0,返回-0;
- 其他值,返回NaN。
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
如果參數(shù)是非數(shù)值,會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為數(shù)值。對(duì)于那些無(wú)法轉(zhuǎn)為數(shù)值的值,會(huì)返回NaN。
Math.sign('') // 0
Math.sign(true) // +1
Math.sign(false) // 0
Math.sign(null) // 0
Math.sign('9') // +1
Math.sign('foo') // NaN
Math.sign() // NaN
Math.sign(undefined) // NaN
對(duì)于沒(méi)有部署這個(gè)方法的環(huán)境,可以用下面的代碼模擬。
Math.sign = Math.sign || function(x) {
x = +x; // convert to a number
if (x === 0 || isNaN(x)) {
return x;
}
return x > 0 ? 1 : -1;
};
Math.cbrt()
Math.cbrt方法用于計(jì)算一個(gè)數(shù)的立方根。
Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0) // 0
Math.cbrt(1) // 1
Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734
對(duì)于非數(shù)值,Math.cbrt方法內(nèi)部也是先使用Number方法將其轉(zhuǎn)為數(shù)值。
Math.cbrt('8') // 2
Math.cbrt('hello') // NaN
對(duì)于沒(méi)有部署這個(gè)方法的環(huán)境,可以用下面的代碼模擬。
Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
return x < 0 ? -y : y;
};
7、指數(shù)運(yùn)算符
ES2016 新增了一個(gè)指數(shù)運(yùn)算符(**)。
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8
這個(gè)運(yùn)算符的一個(gè)特點(diǎn)是右結(jié)合,而不是常見的左結(jié)合。多個(gè)指數(shù)運(yùn)算符連用時(shí),是從最右邊開始計(jì)算的。
// 相當(dāng)于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512
上面代碼中,首先計(jì)算的是第二個(gè)指數(shù)運(yùn)算符,而不是第一個(gè)。
指數(shù)運(yùn)算符可以與等號(hào)結(jié)合,形成一個(gè)新的賦值運(yùn)算符(**=)。
let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;
let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;
注意,V8 引擎的指數(shù)運(yùn)算符與Math.pow的實(shí)現(xiàn)不相同,對(duì)于特別大的運(yùn)算結(jié)果,兩者會(huì)有細(xì)微的差異。
Math.pow(99, 99)
// 3.697296376497263e+197
99 ** 99
// 3.697296376497268e+197
上面代碼中,兩個(gè)運(yùn)算結(jié)果的最后一位有效數(shù)字是有差異的。
8、BigInt 數(shù)據(jù)類型
簡(jiǎn)介
JavaScript 所有數(shù)字都保存成 64 位浮點(diǎn)數(shù),這給數(shù)值的表示帶來(lái)了兩大限制。一是數(shù)值的精度只能到 53 個(gè)二進(jìn)制位(相當(dāng)于 16 個(gè)十進(jìn)制位),大于這個(gè)范圍的整數(shù),JavaScript 是無(wú)法精確表示的,這使得 JavaScript 不適合進(jìn)行科學(xué)和金融方面的精確計(jì)算。二是大于或等于2的1024次方的數(shù)值,JavaScript 無(wú)法表示,會(huì)返回Infinity。
// 超過(guò) 53 個(gè)二進(jìn)制位的數(shù)值,無(wú)法保持精度
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true
// 超過(guò) 2 的 1024 次方的數(shù)值,無(wú)法表示
Math.pow(2, 1024) // Infinity
ES2020 引入了一種新的數(shù)據(jù)類型 BigInt(大整數(shù)),來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。BigInt 只用來(lái)表示整數(shù),沒(méi)有位數(shù)的限制,任何位數(shù)的整數(shù)都可以精確表示。
const a = 2172141653n;
const b = 15346349309n;
// BigInt 可以保持精度
a * b // 33334444555566667777n
// 普通整數(shù)無(wú)法保持精度
Number(a) * Number(b) // 33334444555566670000
為了與 Number 類型區(qū)別,BigInt 類型的數(shù)據(jù)必須添加后綴n。
1234 // 普通整數(shù)
1234n // BigInt
// BigInt 的運(yùn)算
1n + 2n // 3n
BigInt 同樣可以使用各種進(jìn)制表示,都要加上后綴n。
0b1101n // 二進(jìn)制
0o777n // 八進(jìn)制
0xFFn // 十六進(jìn)制
BigInt 與普通整數(shù)是兩種值,它們之間并不相等。
42n === 42 // false
BigInt 可以使用負(fù)號(hào)(-),但是不能使用正號(hào)(+),因?yàn)闀?huì)與 asm.js 沖突。
-42n // 正確
+42n // 報(bào)錯(cuò)
asm.js介紹.png
BigInt 對(duì)象
JavaScript 原生提供BigInt對(duì)象,可以用作構(gòu)造函數(shù)生成 BigInt 類型的數(shù)值。轉(zhuǎn)換規(guī)則基本與Number()一致,將其他類型的值轉(zhuǎn)為 BigInt。
BigInt(123) // 123n
BigInt('123') // 123n
BigInt(false) // 0n
BigInt(true) // 1n
BigInt()構(gòu)造函數(shù)必須有參數(shù),而且參數(shù)必須可以正常轉(zhuǎn)為數(shù)值,下面的用法都會(huì)報(bào)錯(cuò)。
new BigInt() // TypeError
BigInt(undefined) //TypeError
BigInt(null) // TypeError
BigInt('123n') // SyntaxError
BigInt('abc') // SyntaxError
上面代碼中,尤其值得注意字符串123n無(wú)法解析成 Number 類型,所以會(huì)報(bào)錯(cuò)。
參數(shù)如果是小數(shù),也會(huì)報(bào)錯(cuò)。
BigInt(1.5) // RangeError
BigInt('1.5') // SyntaxError
BigInt講解.png
BigInt其他運(yùn)算.png







