(圖文+視頻)C4D野教程:我也來做一個科技芯片的動圖

抱歉各位鹿友久等了,時間有限先,看問題吧:

@瓷器童鞋問的這個效果是一個動圖,我們放出來看看吧:

圖片源于網(wǎng)絡(luò) 如侵請聯(lián)刪

這個效果其實一開始我是不打算寫的,因為之前在B站上有看過燒麥大神的分享。

對于地面沖擊波的效果大概知道一點方法,并且也聽群里說好像網(wǎng)上已經(jīng)有了相關(guān)的內(nèi)容:

但是在把動圖逐幀觀看,并實際動手嘗試的時候,發(fā)現(xiàn)有很多細節(jié)的地方,覺得確實值得分享。

先來說說我個人逐幀觀看以后看到的細節(jié)吧:

1、立方體下落撞擊地面,地面產(chǎn)生沖擊波。

2、立方體撞擊地面的時候會破碎。

3、立方體下落的時候下面的燈光會閃爍。

4、立方體撞擊地面以后地面產(chǎn)生運動的發(fā)光線條,并且速度逐漸減慢。

5、對象和攝像機好像都有運動模糊

6、攝像機有動畫以及景深。

個人觀察到的大概是這些吧,做的時候盡自己最大的努力去還原觀察到的內(nèi)容吧。

來吧,我們也來試試制作這個科技芯片的動畫吧!

開始之前先要用之前分享過的置換貼圖軟件生成兩張貼圖,文字貼圖直接用PS制作就可以了,剩下的金屬貼圖文后我會分享給大家:

好了,打開C4D,先把幀速率調(diào)整為25,因為時間關(guān)系,我這里就只做了65幀的動圖:

新建一個立方體,適當?shù)恼{(diào)整尺寸以及分段數(shù):

C掉以后切換到面層級,選中中間的幾個面刪掉挖出一個正方形的凹槽出來:

比對著凹槽的大小新建一個立方體:

C掉以后刪掉上下的兩個面,Y軸縮放做成框架的樣子,這一步不用多說吧:

給框架添加布料細分,不加細分數(shù),只添加厚度:

框架里面新建一個立方體取名為破碎立方體用于后面制作破碎效果:

破碎立方體里面再新建一個立方體取名為發(fā)光立方體:

同時選中兩個立方體,Y軸上K位移動畫,這一步不用多說吧:

基礎(chǔ)的對象制作好了以后,就可以制作沖擊波動畫了,先新建一個和地面一樣大小的平面,命名為運動地面:

制作這個沖擊波效果需要借助一款叫做Topoformer的插件,以前分享過,文后我也會分享給大家。

使用方法也很簡單,由于它其實就是一個變形器,所以把它放到平面的子集,點擊紅色方框的倒三角可以選擇不同的拓撲類型,其實就是更改平面的分段方式。

下面的參數(shù)也都是調(diào)整分段細節(jié)的,大家動手試試就知道怎么用了,第三欄的迭代數(shù)值不要太高,會很卡:

在Generate面板點擊Create,平面就會根據(jù)分段擠壓出了許多立方體,不難理解,其實這款插件就是在自身的分段基礎(chǔ)上添加了運動圖形模塊下的運動擠壓。

并且在運動擠壓下面添加了三個隨機效果器,分別單獨的去控制擠壓出來立方體的位置、縮放以及旋轉(zhuǎn):

理解了原理以后,就好辦了,由于想要調(diào)整擠壓出來的立方體位置、旋轉(zhuǎn)以及縮放等參數(shù)默認的需要通過插件下面的欄位進行調(diào)整。

但是這樣操作很局限,例如無法使用隨機效果器的衰減功能,所以我們需要將Effectors欄位選擇為User Defined,這樣我們就可以通過控制隨機效果器里的參數(shù)來調(diào)整立方體的效果了:

同時選中控制位置以及縮放的兩個變形器,把握好立方體下落以后產(chǎn)生沖擊波的節(jié)奏。

通過改變衰減的尺寸來控制產(chǎn)生的范圍,例如我這里是在第5幀的時候尺寸打上了關(guān)鍵幀:

在最后一幀的時候,放大尺寸打上關(guān)鍵幀:

但是這個時候你會發(fā)現(xiàn)這并不是我們想要的沖擊波效果,沒關(guān)系,這里就要用到燒麥大神分享的方法了。

我們通過按住康秋鍵鼠標單擊,在樣條里添加點改變樣條的曲線,就可以控制沖擊波的形狀了:

同時我們還需要在第5幀開始沖擊波之前,也就是第4幀把控制位置的隨機效果器位置參數(shù)啟用先關(guān)閉打上關(guān)鍵幀。

然后在第5幀的時候再啟用打上關(guān)鍵幀,控制縮放的隨機效果器也是同理,這里就不贅述了:

當然這個時候你會發(fā)現(xiàn)播放起來非???,為了方面我們后面的操作,這里我建議是用烘焙插件先把運動地面烘焙為點級別的動畫:

烘焙完畢以后,將之前的運動地面以及插件等全部禁用,這樣播放起來就很順暢了:

沖擊波的動畫算是搞好了,下面來制作立方體破碎的效果吧,我試了很久,暫時沒有找到制作出原圖那種規(guī)則裂紋的破碎效果。

這里我用的就是C4D運動圖形模塊的破碎功能,然后在來源欄位,點擊點生成器分布,通過更改XYZ的數(shù)值讓破碎的點集中在立方體的一個角,并且適當?shù)脑黾狱c數(shù)量:

給破碎添加步幅效果器,等比縮放-1,開啟方形衰減,修改衰減的尺寸,控制它的位置,讓它只在立方體的角上產(chǎn)生作用。

同時由于我們的立方體是有位移動畫的,所以記得把步幅效果器放到立方體的子集,這樣效果器會跟隨立方體位移:

同樣的道理再添加一個隨機效果器吧,這里就不贅述了:

下面是K效果器動畫,先讓隨機效果器在第4幀的時候關(guān)閉縮放的啟用打上關(guān)鍵幀,第5幀恢復(fù)啟用打上關(guān)鍵幀:

然后讓步幅效果器在第5幀的時候關(guān)閉縮放的啟用打上關(guān)鍵幀,第6幀恢復(fù)啟用打上關(guān)鍵幀,這樣破碎的效果就會有那么一幀是變強的效果:

沖擊波和破碎都做好了,下面制作線條了,我這里用的是XP粒子做的,新建一個發(fā)射器,發(fā)射模式為對象,以框架為對象從多邊形表面發(fā)射粒子:

新建拖尾對象,把發(fā)射器拖進去:

新建一個方向場,模式為Network,樣條就可以做類似科技線條的運動了,但是這個時候你會發(fā)現(xiàn)樣條也會沿著Y軸運動:

沒關(guān)系,新建兩個殺死場,把Y軸上的粒子搞掉就可以了:

給上方的殺死場手K一個Y軸位移動畫,讓線條在立方體撞擊地面以后再產(chǎn)生:

至于粒子發(fā)射的數(shù)量、生命、速度、拖尾的時長以及方向場的參數(shù)我這里就不贅述了,大家看著效果來就好:

至于讓樣條移動速度變慢這里有一個注意事項:修改粒子發(fā)射器里的粒子速度只會影響粒子發(fā)射之初的速度,不會影響發(fā)射以后的粒子速度。

所以我們想要粒子發(fā)射以后慢下來,可以新建一個速度上,將模式選為絕對以后對粒子的速度手K關(guān)鍵幀:

做到這里差不多就可以先用攝像機固定視角、上材質(zhì)了,細節(jié)需要調(diào)整的地方我們等上了材質(zhì)之后再調(diào)整。

由于我們要做運動模糊,我個人建議是上材質(zhì)之前先把攝像機動畫做了方便觀察,所以先調(diào)整好一個視角,讓攝像機在立方體撞到地面的瞬間有一個推遠的動畫:

再新建一個攝像機,換一個視角,選擇合適的位置開始做一個讓攝像機先慢一點推遠以后再快速推遠的動畫,攝像機動畫我也沒什么經(jīng)驗,大家多嘗試憑感覺來吧:

兩個攝像機動畫做好以后,就可以新建舞臺分別把兩個攝像機動畫開始的地方拖進去打上關(guān)鍵幀,這樣兩個攝像機視角就可以自動切換了:

唉,篇幅好長啊,為什么要選擇寫這個效果呢,中途抱怨一句繼續(xù)吧。

下面就是做運動模糊了,我這里用的還是OC渲染器,打開OC,先給兩個攝像機添加OC的攝像機標簽,新建一個HDR環(huán)境光,這一步不用多說吧:

OC的運動模糊分兩種,一種是攝像機運動模糊,一種是對象運動模糊。

想要攝像機運動模糊的話,只需要在攝像機標簽里運動模糊勾選啟用,再去修改快門的數(shù)值就可以了:

對象的運動模糊需要給運動對象添加OC的對象標簽,然后再根據(jù)對象的運動情況選擇相應(yīng)的模糊方式:

另外樣條的話同樣可以直接添加對象標簽,并且勾選毛發(fā),這樣樣條就可以直接添加材質(zhì)并且進行渲染:

做到這里突然發(fā)現(xiàn)中間的破碎立方體忘記C掉擠壓了,補一下吧,唉,you see see 這one day day的:

好了,終于可以上材質(zhì)了,地面和運動地面的材質(zhì)是一樣的,一個普通的黑色反射材質(zhì)。

加載置換貼圖軟件生成的置換貼圖與發(fā)現(xiàn)貼圖,給一丟丟粗糙,然后Transform節(jié)點去控制貼圖的縮放:

運動地面的材質(zhì)我把投射方式改成了立方體,然后鼠標右鍵點擊適合對象,我覺得這樣會好一點:

發(fā)光立方體我是用的黑體發(fā)光然后混合了白色、橙色和淡黃色,用oc的大理石節(jié)點來控制各種顏色的范圍,讓發(fā)光看起來不是那么呆板。

具體參數(shù)就不細說了,我也不一定弄的很好,相信大家可以調(diào)的比我好看哈:

在地面的凹槽里再新建一個立方體命名為發(fā)光底座:

把這個發(fā)光材質(zhì)丟給發(fā)光底座和立方體:

再新建一個發(fā)光材質(zhì),原理是一樣的,只是略微改動了一下,用一個噪波去控制各種顏色的發(fā)光范圍然后丟給樣條:

金屬框架的材質(zhì)也沒什么好說的,就是貼了三張貼圖,用一個顏色校正節(jié)點來調(diào)節(jié)。

需要提示的一點是我們可以在Common里把Rounded edges給一定的參數(shù),這個功能是用來平滑邊的,相當于是給立方體做了一個倒角:

破碎立方體也是一樣的,只是進行了略微的改動,然后沒有給Rounded edges參數(shù):

把破碎立方體頂部的面做一個選集:

再創(chuàng)建一個文字貼圖的材質(zhì),丟給這個選集,這個不用多說吧:

進行一些細節(jié)的調(diào)整吧,例如想要燈光閃爍,就在需要的地方打上強度降低再恢復(fù)的關(guān)鍵幀就行:

材質(zhì)部分終于也搞定了,目前畫面太平了,需要補光,先給HDR貼一張貼圖,讓它只參與反射和折射而不產(chǎn)生照明:

然后再補兩盞面光吧,由于涉及到了視角的切換,必要的時候可以關(guān)掉其中一盞燈:

剩下的開啟攝像機后期輝光不用說吧:

景深也開啟一下:

最后渲染出圖看看效果吧:

靜圖


動圖


動圖的時間確實有點短,反正已經(jīng)連續(xù)三天通宵趕文章了,干脆剪一段出來,別噴:



剪過以后的科技芯片成品_騰訊視頻

啊啊啊,磕磕絆絆總算是把這篇文章憋完了,篇幅確實好長,過程中體會到有些效果通過后期加可能會更加方便,例如OC的運動模糊就老是容易失效,看來得趕緊學習AE??!

唉,雖然寫了很多,也分享了很多知識點,過程中一邊寫一邊改一邊調(diào)整,但是成品效果和原圖還是差距太遠啊,沒辦法,水平只能這樣了。

下面是今天的視頻版:


C4D野教程:我也來做一個科技芯片的動圖_騰訊視頻

好了,今天的內(nèi)容就分享到這里 ,想要插件、源文件以及原視頻的童鞋后臺撩我獲取吧!

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