(1)在做材質(zhì)的時候,材質(zhì)通道的連接線 怎么斷掉? 我現(xiàn)在只能用 雙擊的辦法 線中間 出現(xiàn) 一個節(jié)點 然后再刪掉 ,這樣整條線就沒有了
(2)UE4 里面的東西怎么打包,比如 材質(zhì) 模型?
(3)UE 不能從一個工程目錄 拖拽到 另一個 工程目錄,每次都要打開所在文件夾 然后復(fù)制進(jìn)去,好麻煩。
(4)UE4的材質(zhì)示例 有什么用,只知道通過實例調(diào)節(jié)材質(zhì)球 ,在場景里可以實時反饋