019.狀態(tài)模式

我們每天都在乘電梯,那我們來看看電梯有哪些動作(映射到 Java 中就是有多少方法):開門、關(guān)門、運行、停止,就這四個動作,好,我們就用程序來實現(xiàn)一下電梯的動作,先看類圖設(shè)計:

代碼如下:

/**
 * @description 定義一個電梯的接口
 */
public interface ILift {

    /**
     * 電梯門開啟動作
     */
    void open();

    /**
     * 電梯門關(guān)閉動作
     */
    void close();

    /**
     * 電梯上升或下降
     */
    void run();

    /**
     * 電梯停在某層
     */
    void stop();

}

public class Lift implements ILift {

    @Override
    public void open() {
        System.out.println("電梯門打開...");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("電梯門關(guān)閉...");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("電梯上升或下降...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("電梯停在某層...");
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        ILift lift = new Lift();
        lift.open();
        lift.close();
        lift.run();
        lift.stop();

    }

}

這個程序有什么問題,你想呀電梯門可以打開,但不是隨時都可以開,是有前提條件的的,你不可能電梯在運行的時候突然開門吧?!電梯也不會出現(xiàn)停止了但是不開門的情況吧?!電梯的這四個動作的執(zhí)行都是有前置條件,具體點說在特定狀態(tài)下才能做特定事,那我們來分析一下電梯有什么那些特定狀態(tài):

  • 門敞狀態(tài):按了電梯上下按鈕,電梯門開,這中間有5秒的時間,在這個狀態(tài)下電梯只能做的動作是關(guān)門動作,做別的動作那就危險
  • 門閉狀態(tài):電梯門關(guān)閉了,在這個狀態(tài)下,可以進行的動作是:開門(我不想坐電梯了)、停止(忘記按樓層號了)、運行
  • 運行狀態(tài):電梯正在跑,上下竄,在這個狀態(tài)下,電梯只能做的是停止;
  • 停止狀態(tài):電梯停止不動,在這個狀態(tài)下,電梯有兩個可選動作:繼續(xù)運行或者開門;

我們用一張表來表示電梯狀態(tài)和動作之間的關(guān)系:


好,我們來修改一下,先看類圖:

在接口中定義了四個常量,分別表示電梯的四個狀態(tài):門敞狀態(tài)、關(guān)閉狀態(tài)、運行狀態(tài)、停止狀態(tài),然后在實現(xiàn)類中電梯的每一次動作發(fā)生都要對狀態(tài)進行判斷,判斷是否運行執(zhí)行,也就是動作的執(zhí)行是否符合業(yè)務(wù)邏輯,實現(xiàn)類中的四個私有方法是僅僅實現(xiàn)電梯的動作,沒有任何的前置條件,因此這四個方法是不能為外部類調(diào)用的,設(shè)置為私有方法。代碼如下:

public interface ILift {

    /**
     * 門敞狀態(tài)
     */
    int OPENING_STATE = 1;

    /**
     * 門閉狀態(tài)
     */
    int CLOSING_STATE = 2;

    /**
     * 運行狀態(tài)
     */
    int RUNNING_STATE = 3;

    /**
     * 設(shè)置電梯的狀態(tài)
     * @param state 電梯狀態(tài)
     */
    void setState(int state);

    /**
     * 停止狀態(tài)
     */
    int STOPPING_STATE = 4;

    /**
     * 電梯門開啟動作
     */
    void open();

    /**
     * 電梯門關(guān)閉動作
     */
    void close();

    /**
     * 電梯上升或下降
     */
    void run();

    /**
     * 電梯停在某層
     */
    void stop();

}

public class Lift implements ILift {

    private int state;

    @Override
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public void open() {
        // 在關(guān)門狀態(tài)和停止狀態(tài)可以開門,其他狀態(tài)什么也不做
        switch (state) {
            case CLOSING_STATE:
            case STOPPING_STATE:
                openWithoutLogic();
                setState(OPENING_STATE);
                break;
            case OPENING_STATE:
            case RUNNING_STATE:
                // do nothing
                break;
            default: // do nothing
        }
    }

    @Override
    public void close() {
        // 只有在開門狀態(tài)可以關(guān)門
        switch (state) {
            case OPENING_STATE:
                closeWithoutLogic();
                setState(CLOSING_STATE);
                break;
            case CLOSING_STATE:
            case STOPPING_STATE:
            case RUNNING_STATE:
                // do nothing
                break;
            default: // do nothing
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        // 只有在關(guān)閉狀態(tài)和停止狀態(tài)可以運行
        switch (state) {
            case CLOSING_STATE:
            case STOPPING_STATE:
                runWithoutLogic();
                setState(RUNNING_STATE);
                break;
            case OPENING_STATE:
            case RUNNING_STATE:
                // do nothing
                break;
            default: // do nothing
        }
    }

    @Override
    public void stop() {
        // 只有在關(guān)閉狀態(tài)和運行狀態(tài)可以停止
        switch (state) {
            case CLOSING_STATE:
            case RUNNING_STATE:
                stopWithoutLogic();
                setState(STOPPING_STATE);
                break;
            case OPENING_STATE:
            case STOPPING_STATE:
                // do nothing
                break;
            default: // do nothing
        }
    }

    /**
     * 單純的打開門,不考慮其他條件
     */
    private void openWithoutLogic() {
        System.out.println("電梯門打開...");
    }

    /**
     * 單純的關(guān)閉門,不考慮其他條件
     */
    private void closeWithoutLogic() {
        System.out.println("電梯門關(guān)閉...");
    }

    /**
     * 單純的運行,不考慮其他條件
     */
    private void runWithoutLogic() {
        System.out.println("電梯上升或下降...");
    }

    /**
     * 單純的停止,不考慮其他條件
     */
    private void stopWithoutLogic() {
        System.out.println("電梯停在某層...");
    }

}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        ILift lift = new Lift();
        // 電梯的初始狀態(tài)為停止狀態(tài)
        lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);
        lift.open();
        lift.close();
        lift.run();
        lift.stop();

    }

}

以上的代碼也是有問題的:

  • 首先Lift這個類有點長,長的原因是我們在程序中使用了大量的switch…case這樣的判斷(if…else也是一樣),程序中只要你有這樣的判斷就避免不了加長程序,同步的在業(yè)務(wù)比較復雜的情況下,程序體會更長,這個就不是一個很好的習慣了,較長的方法或者
    類的維護性比較差
  • 其次,擴展性非常的不好,大家來想想,電梯還有兩個狀態(tài)沒有加,是什么?通電狀態(tài)和斷電狀態(tài),你要是在程序再增加這兩個方法,你看看open()、close()、run()stop()這四個方法都要增加判斷條件,也就是說switch斷體中還要增加case項,也就說與開閉原則相違背了;
  • 再其次,我們來思考我們的業(yè)務(wù),電梯在門敞開狀態(tài)下就不能上下跑了嗎?電梯有沒有發(fā)生過只有運行沒有停止狀態(tài)呢(從 40 層直接墜到 1 層嘛)?電梯故障,還有電梯在檢修的時候,可以在stop狀態(tài)下不開門,這也是正常的業(yè)務(wù)需求呀,你想想看,如果加上這些判斷條件,上面的程序有多少需要修改?看看我們的類,業(yè)務(wù)上的任務(wù)一個小小增加或改動都對我們的這個電梯類產(chǎn)生了修改,這是在項目開發(fā)上是有很大風險的

我們來思考兩個問題:

  • 第一、這個停止狀態(tài)時怎么來的,那當然是由于電梯執(zhí)行了stop()方法而來的;
  • 第二、在停止狀態(tài)下,電梯還能做什么動作?繼續(xù)運行?開門?那當然都可以了。

我們再來分析其他三個狀態(tài),也都是一樣的結(jié)果,我們只要實現(xiàn)電梯在一個狀態(tài)下的兩個任務(wù)模型就可以了:這個狀態(tài)是如何產(chǎn)生的以及在這個狀態(tài)下還能做什么其他動作(也就是這個狀態(tài)怎么過渡到其他狀態(tài)),既然我們以狀態(tài)為參考模型,那我們就先定義電梯的狀態(tài)接口,思考過后我們來看類圖:

在類圖中,定義了一個LiftState抽象類,聲明了一個受保護的類型Context變量,這個是串聯(lián)我們各個狀態(tài)的封裝類,封裝的目的很明顯,就是電梯對象內(nèi)部狀態(tài)的變化不被調(diào)用類知曉,也就是迪米特法則了,我的類內(nèi)部情節(jié)你知道越少越好,并且還定義了四個具體的實現(xiàn)類,承擔的是狀態(tài)的產(chǎn)生以及狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換過渡,全部的代碼如下:

public abstract class LiftState {

    /**
     * 定義一個環(huán)境角色,也就是封裝狀態(tài)的變換引起的功能變化
     */
    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    /**
     * 電梯門開啟動作
     */
    public abstract void open();

    /**
     * 電梯門關(guān)閉動作
     */
    public abstract void close();

    /**
     * 電梯運行動作
     */
    public abstract void run();

    /**
     * 電梯停止動作
     */
    public abstract void stop();

}

public class Context {

    /**
     * 定義出所有的電梯狀態(tài)
     */
    public static final OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();
    public static final ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();
    public static final RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
    public static final StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();

    /**
     * 定義一個當前電梯狀態(tài)
     */
    private LiftState liftState;

    public LiftState getLiftState() {
        return liftState;
    }

    public void setLiftState(LiftState liftState) {
        this.liftState = liftState;
        // 把當前環(huán)境通知到各個實現(xiàn)類中
        this.liftState.setContext(this);
    }

    public void open() {
        liftState.open();
    }

    public void close() {
        liftState.close();
    }

    public void run() {
        liftState.run();
    }

    public void stop() {
        liftState.stop();
    }

}

public class OpeningState extends LiftState {

    @Override
    public void open() {
        System.out.println("電梯門開啟...");
    }

    @Override
    public void close() {
        // 修改狀態(tài)
        super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
        // 動作委托CLOSING_STATE來執(zhí)行
        super.context.getLiftState().close();
    }

    /**
     * 打開狀態(tài)不能運行
     */
    @Override
    public void run() {
        // do nothing
    }

    /**
     * 打開狀態(tài)是停止狀態(tài)
     */
    @Override
    public void stop() {
        // do nothing
    }
}

public class ClosingState extends LiftState {

    @Override
    public void open() {
        super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
        super.context.getLiftState().open();
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("電梯門關(guān)閉...");
    }

    @Override
    public void run() {
        super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
        super.context.getLiftState().run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
        super.context.getLiftState().stop();
    }
}

public class RunningState extends LiftState {

    @Override
    public void open() {
        // do nothing
    }

    @Override
    public void close() {
        // do nothing
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("電梯上下跑...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
        super.context.getLiftState().stop();
    }
}

public class StoppingState extends LiftState {

    @Override
    public void open() {
        super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
        super.context.getLiftState().open();
    }

    @Override
    public void close() {
        // do nothing
    }

    @Override
    public void run() {
        super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
        super.context.getLiftState().run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("電梯停止了...");
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        Context context = new Context();
        context.setLiftState(new ClosingState());
        context.open();
        context.close();
        context.run();
        context.stop();

    }

}

我們可以這樣理解,Context是一個環(huán)境角色,它的作用是串聯(lián)各個狀態(tài)的過渡,在LiftSate抽象類中我們定義了并把這個環(huán)境角色聚合進來,并傳遞到了子類,也就是四個具體的實現(xiàn)類中自己根據(jù)環(huán)境來決定如何進行狀態(tài)的過渡。

我們再來回顧一下我們剛剛批判上一段的代碼,首先我們說人家代碼太長,這個問題我們解決了,通過各個子類來實現(xiàn),每個子類的代碼都很短,而且也取消了的switch…case條件的判斷;

其次,說人家不符合開閉原則,那如果在我們這個例子中要增加兩個狀態(tài)怎么加?增加兩個子類,一個是通電狀態(tài),一個是斷電狀態(tài),同時修改其他實現(xiàn)類的相應方法,因為狀態(tài)要過渡呀,那當然要修改原有的類,只是在原有類中的方法上增加,而不去做修改;

再其次,我們說人家不符合迪米特法則,我們現(xiàn)在呢是各個狀態(tài)是單獨的一個類,只有與這個狀態(tài)的有關(guān)的因素修改了這個類才修改,符合迪米特法則,非常完美!

上面例子中多次提到狀態(tài),那我們這節(jié)講的就是狀態(tài)模式,什么是狀態(tài)模式呢?當一個對象內(nèi)在狀態(tài)改變時允許其改變行為,這個對象看起來像是改變了其類。說實話,這個定義的后半句我也沒看懂,看過GOF才明白是怎么回事: Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class,也就是說狀態(tài)模式封裝的非常好,狀態(tài)的變更引起了行為的變更,從外部看起來就好像這個對象對應的類發(fā)生了改變一樣。

狀態(tài)模式的通用實現(xiàn)類如下:

狀態(tài)模式中有什么優(yōu)點呢?

  • 首先是避免了過多的swith…case或者if...else語句的使用,避免了程序的復雜性;
  • 其次是很好的使用體現(xiàn)了開閉原則和單一職責原則,每個狀態(tài)都是一個子類,你要增加狀態(tài)就增加子類,你要修改狀態(tài),你只修改一個子類就可以了;
  • 最后一個好處就是封裝性非常好,這也是狀態(tài)模式的基本要求,狀態(tài)變換放置到了類的內(nèi)部來實現(xiàn),外部的調(diào)用不用知道類內(nèi)部如何實現(xiàn)狀態(tài)和行為的變換。

狀態(tài)模式的缺點:類會太多,也就是類膨脹,一個事物有七八十來個狀態(tài)也不稀奇,如果完全使用狀態(tài)模式就會有太多的子類,不好管理。

狀態(tài)模式使用于當某個對象在它的狀態(tài)發(fā)生改變時,它的行為也隨著發(fā)生比較大的變化,也就是說行為是受狀態(tài)約束的情況下可以使用狀態(tài)模式,而且狀態(tài)模式使用時對象的狀態(tài)最好不要超過五個。

本文原書:

《您的設(shè)計模式》 作者:CBF4LIFE

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