
我們是否一樣?
估計很多小伙伴(也包括我自己)都有這種情況,在自學(xué)Java語言看書時,關(guān)于枚舉enum這一塊的知識點(diǎn)可能都有點(diǎn) “輕敵” ,覺得這塊內(nèi)容非常簡單,一帶而過,而且在實際寫代碼過程中也不注意運(yùn)用。
是的,我也是這樣!直到有一天我提的代碼審核沒過,被技術(shù)總監(jiān)一頓批,我才重新拿起了《Java編程思想》,把枚舉這塊的知識點(diǎn)重新又審視了一遍。
為什么需要枚舉
常量定義它不香嗎?為啥非得用枚舉?
舉個栗子,就以B站上傳視頻為例,視頻一般有三個狀態(tài):草稿、審核和發(fā)布,我們可以將其定義為靜態(tài)常量:
public class VideoStatus {
public static final int Draft = 1; //草稿
public static final int Review = 2; //審核
public static final int Published = 3; //發(fā)布
}
對于這種單值類型的靜態(tài)常量定義,本身也沒錯,主要是在使用的地方?jīng)]有一個明確性的約束而已,比如:
void judgeVideoStatus( int status ) {
...
}
比如這里的 judgeVideoStatus 函數(shù)的本意是傳入 VideoStatus 的三種靜態(tài)常量之一,但由于沒有類型上的約束,因此傳入任意一個int值都是可以的,編譯器也不會提出任何警告。
但是在枚舉類型出現(xiàn)之后,上面這種情況就可以用枚舉嚴(yán)謹(jǐn)?shù)厝ゼs束,比如用枚舉去定義視頻狀態(tài)就非常簡潔了:
public enum VideoStatus {
Draft, Review, Published
}
而且主要是在用枚舉的地方會有更強(qiáng)的類型約束:
// 入?yún)⒕陀忻鞔_類型約束
void judgeVideoStatus( VideoStatus status ) {
...
}
這樣在使用 judgeVideoStatus 函數(shù)時,入?yún)㈩愋途蜁艿矫鞔_的類型約束,一旦傳入無效值,編譯器就會幫我們檢查,從而規(guī)避潛在問題。
除此之外,枚舉在擴(kuò)展性方面比普常量更方便、也更優(yōu)雅。
重新系統(tǒng)認(rèn)識一下枚舉
還是拿前文《答應(yīng)我,別再if/else走天下了可以嗎》中的那個例子來說:比如,在后臺管理系統(tǒng)中,肯定有用戶角色一說,而且角色一般都是固定的,適合定義成一個枚舉:
public enum UserRole {
ROLE_ROOT_ADMIN, // 系統(tǒng)管理員
ROLE_ORDER_ADMIN, // 訂單管理員
ROLE_NORMAL // 普通用戶
}
接下來我們就用這個UserRole為例來說明枚舉的所有基本用法:
UserRole role1 = UserRole.ROLE_ROOT_ADMIN;
UserRole role2 = UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN;
UserRole role3 = UserRole.ROLE_NORMAL;
// values()方法:返回所有枚舉常量的數(shù)組集合
for ( UserRole role : UserRole.values() ) {
System.out.println(role);
}
// 打?。?// ROLE_ROOT_ADMIN
// ROLE_ORDER_ADMIN
// ROLE_NORMAL
// ordinal()方法:返回枚舉常量的序數(shù),注意從0開始
System.out.println( role1.ordinal() ); // 打印0
System.out.println( role2.ordinal() ); // 打印1
System.out.println( role3.ordinal() ); // 打印2
// compareTo()方法:枚舉常量間的比較
System.out.println( role1.compareTo(role2) ); //打印-1
System.out.println( role2.compareTo(role3) ); //打印-2
System.out.println( role1.compareTo(role3) ); //打印-2
// name()方法:獲得枚舉常量的名稱
System.out.println( role1.name() ); // 打印ROLE_ROOT_ADMIN
System.out.println( role2.name() ); // 打印ROLE_ORDER_ADMIN
System.out.println( role3.name() ); // 打印ROLE_NORMAL
// valueOf()方法:返回指定名稱的枚舉常量
System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_ROOT_ADMIN" ) );
System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_ORDER_ADMIN" ) );
System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_NORMAL" ) );
除此之外,枚舉還可以用于switch語句中,而且意義更加明確:
UserRole userRole = UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN;
switch (userRole) {
case ROLE_ROOT_ADMIN: // 比如此處的意義就非常清晰了,比1,2,3這種數(shù)字好!
System.out.println("這是系統(tǒng)管理員角色");
break;
case ROLE_ORDER_ADMIN:
System.out.println("這是訂單管理員角色");
break;
case ROLE_NORMAL:
System.out.println("這是普通用戶角色");
break;
}
自定義擴(kuò)充枚舉
上面展示的枚舉例子非常簡單,僅僅是單值的情形,而實際項目中用枚舉往往是多值用法。
比如,我想擴(kuò)充一下上面的UserRole枚舉,在里面加入 角色名 -- 角色編碼 的對應(yīng)關(guān)系,這也是實際項目中常用的用法。
這時候我們可以在枚舉里自定義各種屬性、構(gòu)造函數(shù)、甚至各種方法:
public enum UserRole {
ROLE_ROOT_ADMIN( "系統(tǒng)管理員", 000000 ),
ROLE_ORDER_ADMIN( "訂單管理員", 100000 ),
ROLE_NORMAL( "普通用戶", 200000 ),
;
// 以下為自定義屬性
private final String roleName; //角色名稱
private final Integer roleCode; //角色編碼
// 以下為自定義構(gòu)造函數(shù)
UserRole( String roleName, Integer roleCode ) {
this.roleName = roleName;
this.roleCode = roleCode;
}
// 以下為自定義方法
public String getRoleName() {
return this.roleName;
}
public Integer getRoleCode() {
return this.roleCode;
}
public static Integer getRoleCodeByRoleName( String roleName ) {
for( UserRole enums : UserRole.values() ) {
if( enums.getRoleName().equals( roleName ) ) {
return enums.getRoleCode();
}
}
return null;
}
}
從上述代碼可知,在enum枚舉類中完全可以像在普通Class里一樣聲明屬性、構(gòu)造函數(shù)以及成員方法。
枚舉 + 接口 = ?
比如在我的前文《答應(yīng)我,別再if/else走天下了可以嗎》中講煩人的if/else消除時,就講過如何通過讓枚舉去實現(xiàn)接口來方便的完成。
這地方不妨再回顧一遍:
什么角色能干什么事,這很明顯有一個對應(yīng)關(guān)系,所以我們首先定義一個公用的接口RoleOperation,表示不同角色所能做的操作:
public interface RoleOperation {
String op(); // 表示某個角色可以做哪些op操作
}
接下來我們將不同角色的情況全部交由枚舉類來做,定義一個枚舉類RoleEnum,并讓它去實現(xiàn)RoleOperation接口:
public enum RoleEnum implements RoleOperation {
// 系統(tǒng)管理員(有A操作權(quán)限)
ROLE_ROOT_ADMIN {
@Override
public String op() {
return "ROLE_ROOT_ADMIN:" + " has AAA permission";
}
},
// 訂單管理員(有B操作權(quán)限)
ROLE_ORDER_ADMIN {
@Override
public String op() {
return "ROLE_ORDER_ADMIN:" + " has BBB permission";
}
},
// 普通用戶(有C操作權(quán)限)
ROLE_NORMAL {
@Override
public String op() {
return "ROLE_NORMAL:" + " has CCC permission";
}
};
}
這樣,在調(diào)用處就變得異常簡單了,一行代碼就行了,根本不需要什么if/else:
public class JudgeRole {
public String judge( String roleName ) {
// 一行代碼搞定!之前的if/else灰飛煙滅
return RoleEnum.valueOf(roleName).op();
}
}
而且這樣一來,以后假如我想擴(kuò)充條件,只需要去枚舉類中加代碼即可,而不用改任何老代碼,非常符合開閉原則!
枚舉與設(shè)計模式
什么?枚舉還能實現(xiàn)設(shè)計模式?
是的!不僅能而且還能實現(xiàn)好幾種!
1、單例模式
public class Singleton {
// 構(gòu)造函數(shù)私有化,避免外部創(chuàng)建實例
private Singleton() {
}
//定義一個內(nèi)部枚舉
public enum SingletonEnum{
SEED; // 唯一一個枚舉對象,我們稱它為“種子選手”!
private Singleton singleton;
SingletonEnum(){
singleton = new Singleton(); //真正的對象創(chuàng)建隱蔽在此!
}
public Singleton getInstnce(){
return singleton;
}
}
// 故意外露的對象獲取方法,也是外面獲取實例的唯一入口
public static Singleton getInstance(){
return SingletonEnum.SEED.getInstnce(); // 通過枚舉的種子選手來完成
}
}
2、策略模式
這個也比較好舉例,比如用枚舉就可以寫出一個基于策略模式的加減乘除計算器
public class Test {
public enum Calculator {
ADDITION {
public Double execute( Double x, Double y ) {
return x + y; // 加法
}
},
SUBTRACTION {
public Double execute( Double x, Double y ) {
return x - y; // 減法
}
},
MULTIPLICATION {
public Double execute( Double x, Double y ) {
return x * y; // 乘法
}
},
DIVISION {
public Double execute( Double x, Double y ) {
return x/y; // 除法
}
};
public abstract Double execute(Double x, Double y);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println( Calculator.ADDITION.execute( 4.0, 2.0 ) );
// 打印 6.0
System.out.println( Calculator.SUBTRACTION.execute( 4.0, 2.0 ) );
// 打印 2.0
System.out.println( Calculator.MULTIPLICATION.execute( 4.0, 2.0 ) );
// 打印 8.0
System.out.println( Calculator.DIVISION.execute( 4.0, 2.0 ) );
// 打印 2.0
}
}
專門用于枚舉的集合類
我們平常一般習(xí)慣于使用諸如:HashMap 和 HashSet等集合來盛放元素,而對于枚舉,有它專門的集合類:EnumSet和EnumMap
1、EnumSet
EnumSet 是專門為盛放枚舉類型所設(shè)計的 Set 類型。
還是舉例來說,就以文中開頭定義的角色枚舉為例:
public enum UserRole {
ROLE_ROOT_ADMIN, // 系統(tǒng)管理員
ROLE_ORDER_ADMIN, // 訂單管理員
ROLE_NORMAL // 普通用戶
}
比如系統(tǒng)里來了一批人,我們需要查看他是不是某個角色中的一個:
// 定義一個管理員角色的專屬集合
EnumSet<UserRole> userRolesForAdmin
= EnumSet.of(
UserRole.ROLE_ROOT_ADMIN,
UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN
);
// 判斷某個進(jìn)來的用戶是不是管理員
Boolean isAdmin( User user ) {
if( userRoles.contains( user.getUserRole() ) )
return true;
return false;
}
2、EnumMap
同樣,EnumMap 則是用來專門盛放枚舉類型為key的 Map 類型。
比如,系統(tǒng)里來了一批人,我們需要統(tǒng)計不同的角色到底有多少人這種的話:
Map<UserRole,Integer> userStatisticMap = new EnumMap<>(UserRole.class);
for ( User user : userList ) {
Integer num = userStatisticMap.get( user.getUserRole() );
if( null != num ) {
userStatisticMap.put( user.getUserRole(), num+1 );
} else {
userStatisticMap.put( user.getUserRole(), 1 );
}
}
用EnumMap可以說非常方便了。
總 結(jié)
小小的枚舉就玩出這么多的花樣,不過好在探索和總結(jié)的過程還挺有意思的,也復(fù)習(xí)了很多知識,慢慢來吧。