昨天講了點(diǎn)設(shè)計(jì)思維的反思之一。今天繼續(xù)講講。
不少人估計(jì)對設(shè)計(jì)思維的原型和測試表示能理解,實(shí)際情況卻是難執(zhí)行。按IDEO的建議,無論多大多復(fù)雜的設(shè)計(jì),在原型制作上,投入不超過100美金。也就是600多元錢就要讓客戶看到和體驗(yàn)到這個(gè)產(chǎn)品或者服務(wù)。
很多人參加設(shè)計(jì)思維的工作坊,最后只要不是設(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品的話,大部分都是用四格畫或者角色而扮演來呈現(xiàn)新的服務(wù)或者流程。但很多四格畫畫完了或者角色扮演開心過后,最初原型得到了反饋之后,就結(jié)束了。所以,設(shè)計(jì)思維真正厲害的地方——迭代,以及和用戶保持溝通反饋機(jī)制,在工作坊結(jié)束后而慢慢淡化甚至終止。
所以,設(shè)計(jì)思維這種工具,也就慢慢變成一種思維游戲。但真正產(chǎn)生效果的設(shè)計(jì)思維,是需要將組織變革納入這些原型之后,繼續(xù)迭代服務(wù)和流程,以及不斷獲得反饋進(jìn)而持續(xù)改進(jìn)。
可以說設(shè)計(jì)思維,本質(zhì)不是思維的事。本質(zhì)是行動(dòng)再行動(dòng)的事。

設(shè)計(jì)的迭代就像從輪子到摩托車(但不是車)的過程
很可惜,很多工作坊都沒有落地支持這一塊。
再看那些有落地工作的項(xiàng)目,最終也可能地因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)變革管理的執(zhí)行能力不強(qiáng)而得不到有效推進(jìn)。關(guān)于這一點(diǎn),我們明天聊聊。