Android面試總結(jié)

1.Service總結(jié)

定義
service 是能在后臺(tái)執(zhí)行長(zhǎng)時(shí)間操作而不提供用戶界面的組件,屬于四大組件之一(ps:運(yùn)行于主線程,因此不能進(jìn)行耗時(shí)操作,除非獨(dú)立開啟子線程)

生命周期
? 生命周期簡(jiǎn)介

  • onCreate() : 服務(wù)第一次創(chuàng)建時(shí)被調(diào)用,只調(diào)用一次;
  • onStartCommond() : 服務(wù)啟動(dòng)時(shí)被調(diào)用,可調(diào)用多次;
  • onBind() : 服務(wù)被綁定時(shí)調(diào)用,只調(diào)用一次;
  • onUnbind() : 服務(wù)被解綁時(shí)調(diào)用;
  • onDestory() : 服務(wù)停止時(shí)被調(diào)用

? 使用 startService() 方式啟動(dòng)的生命周期:onCreate() - onStartCommond() - onDestory()
? 使用 onBind() 方式啟動(dòng)的生命周期:onCreate() - onBind() - onUnbind() - onDestory()

啟動(dòng)方式
兩種啟動(dòng)方式:Context.startService(),Context.bindService()

? Context.startService()

  • 特點(diǎn) :調(diào)用該方法時(shí)若服務(wù)沒有創(chuàng)建,則執(zhí)行 onCreate() - onStartCommond() 方法,若已創(chuàng)建則只回調(diào) onStartCommond() 并可重復(fù)調(diào)用,服務(wù)一旦創(chuàng)建就會(huì)一直運(yùn)行,不依附于 Act 等,除非外部調(diào)用 stopService() 或服務(wù)自身調(diào)用 stopSelf() , 服務(wù)停止并回調(diào) onDestory() 方法,停止方法只會(huì)回調(diào)一次
  • 應(yīng)用場(chǎng)景 : 一般用于不需要與調(diào)用方進(jìn)行通信的操作

? Context.bindService()

  • 特點(diǎn) :提供了一個(gè)客戶端-服務(wù)器接口,允許服務(wù)與組件進(jìn)行交互,發(fā)送請(qǐng)求,獲取結(jié)果,可綁定多個(gè)組件,當(dāng)所有組件都解綁時(shí)服務(wù)停止運(yùn)行,或者當(dāng)啟動(dòng)服務(wù)當(dāng)Context銷毀時(shí)服務(wù)也會(huì)停止運(yùn)行
  • 應(yīng)用場(chǎng)景 :一般用于需要獲取服務(wù)運(yùn)行情況的場(chǎng)景,需要交互

? 兩種啟動(dòng)方式結(jié)合使用

  • 特點(diǎn) :如果調(diào)用了startService() ,由于此時(shí)已經(jīng)完成了 onCreate() - onStartCommond() ,所以當(dāng)調(diào)用 onBind() 方法時(shí)只會(huì)回調(diào) onBind(),如果想停止服務(wù),必須調(diào)用 onUnbind(), 和 stopService() 或 stopSelf()

Activity 與 Service 的交互
? 只在綁定服務(wù)和解綁服務(wù)時(shí)傳遞數(shù)據(jù)

  1. 創(chuàng)建 Service 時(shí),創(chuàng)建內(nèi)部類繼承 Binder,添加相應(yīng)的方法,可接受需要的參數(shù),并聲明該類,在重寫的 onBind() 方法中 return 該屬性值 ;
  2. 創(chuàng)建類繼承 ServiceConnection 并重寫 onServiceConnected() 和 onServiceDisconnected() ;
  3. 在調(diào)用bindService() 方法時(shí)傳入以上參數(shù),則在綁定和解綁服務(wù)時(shí)會(huì)回調(diào)重寫的方法,并調(diào)用相關(guān)邏輯 ;

? 在服務(wù)執(zhí)行過程中進(jìn)行交互
可采用兩種方式:

  • 接口回調(diào)
  1. 在創(chuàng)建的 Service 中新建接口,并聲明相應(yīng)的 set 方法,在需要的位置進(jìn)行接口的方法調(diào)用;
  2. 在啟用 Service 的類中實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的接口,重寫必要的方法,進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞
  • 采用廣播的方式進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞

Service 是否能進(jìn)行耗時(shí)操作
Service 是執(zhí)行在主線程中,不能進(jìn)行耗時(shí)操作,除非手動(dòng)開啟一個(gè)子線程

如何保證 Service 不被殺死

  • 在 onStartCommand() 方法中設(shè)置 flags 值為 START_STICKY,使 Service 在被殺死后嘗試再次啟動(dòng)
  • 提升 Service 的優(yōu)先級(jí),比如說(shuō)創(chuàng)建一個(gè)前臺(tái)服務(wù)(構(gòu)建好Notification,調(diào)用 startForeground())
  • 在依附的界面銷毀的時(shí)候發(fā)送廣播,在廣播接收中啟動(dòng)該 Service

2.BroadcastReceiver 廣播

類型

  • 普通廣播
    異步執(zhí)行的廣播,所有的接收者基本在同一時(shí)間收到廣播,不能控制廣播接收的順序
  • 有序廣播
    同步執(zhí)行的廣播,在廣播發(fā)出后優(yōu)先級(jí)高的廣播可先接收到廣播,并可決定是否阻斷廣播
  • 本地廣播
    發(fā)出的廣播只能在應(yīng)用內(nèi)部進(jìn)行傳遞,并且廣播接收器也只能接收本地應(yīng)用發(fā)出的廣播
  • 系統(tǒng)廣播
    涉及手機(jī)的基本操作都會(huì)發(fā)送廣播,如網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)變化,開機(jī),拍照,電池電量低等
  • 粘性廣播
    在Android 5.0已失效

廣播的注冊(cè)方式,異同
廣播分為靜態(tài)注冊(cè)和動(dòng)態(tài)注冊(cè)

  • 靜態(tài)注冊(cè):在Manifest 里進(jìn)行注冊(cè),即使程序未啟動(dòng)也能接受廣播,不受任何組件的影響,即使程序殺死也能接受到廣播,一般用于需要實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)廣播的情況,如消息推送接收
  • 動(dòng)態(tài)注冊(cè):在代碼中進(jìn)行注冊(cè),只有在程序啟動(dòng)后才能接收到廣播,建議在 onResume() 中注冊(cè)廣播,在 onPause() 中取消廣播,避免引起內(nèi)存泄漏,一般該廣播用于需要在特定情況下才監(jiān)聽的廣播

3.Activity 啟動(dòng)模式

  • standard 標(biāo)準(zhǔn)模式:每啟動(dòng)一個(gè) Activity 就創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例,默認(rèn)到啟動(dòng)模式;

  • singleTop 棧頂復(fù)用模式:如果新啟動(dòng)到 Activity 在棧頂則不創(chuàng)建并回掉onNewInstance() 方法,否則創(chuàng)建 Activity;

  • singleTask 棧內(nèi)復(fù)用模式:如果新的 Activity 在棧中存在,則不創(chuàng)建,并且移除該 Activity 以上的 Activity 將該 Activity 至于棧頂,此時(shí)回調(diào) onNewInstance()方法,如果在棧中不存在該 Activity,則創(chuàng)建該 Activity;

    eg: 如果Act的跳轉(zhuǎn)順序?yàn)?A-B-C-D-A-B,其中只有 B 的啟動(dòng)模式為 singleTask ,其他均為standard,則此時(shí)棧內(nèi)存在的 Act 只有AB

  • singleInstance 單實(shí)例啟動(dòng)模式:使用該啟動(dòng)模式的Act單獨(dú)位于一個(gè)棧中,且該任務(wù)棧中有唯一一個(gè)實(shí)例

    eg:如果有 Act 的跳轉(zhuǎn)順序?yàn)?A-B-C,其中只有B的啟動(dòng)模式為singleInstance,其他均為 standard ,則此時(shí) A,C位于一個(gè)棧,B單獨(dú)位于一個(gè)棧,此時(shí)按回退鍵,Act 的順序?yàn)?C-A-B

4.Java四種引用類型:強(qiáng)引用,軟引用,弱引用,虛引用

強(qiáng)引用

  • 概念:只要還有強(qiáng)引用指向一個(gè)對(duì)象,垃圾回收期就不會(huì)回收它,程序?qū)幙膳艹?OutOfMemory() 異常也不會(huì)回收該引用變量,如果想強(qiáng)中斷該對(duì)象的引用,可手動(dòng)將變量賦值為 null ,則該變量會(huì)在合適的時(shí)機(jī)被回收
  • 使用方式

eg: Object a = new Object();
只有當(dāng) a 被釋放的時(shí)候 a 才能被回收

  • 應(yīng)用場(chǎng)景:描述必須的對(duì)象,我們經(jīng)常使用到的引用

軟引用

  • 概念:只要當(dāng)程序內(nèi)存不足時(shí)才會(huì)被回收
  • 使用方式

eg:

  • SoftReference sr = new SoftReference(new String("abc"));
    ps:上邊代碼表示只有軟引用,當(dāng)被回收后 sr.get() 返回 null;
  • String a = new String("abc"); -- 強(qiáng)引用
    SoftReference sr = new SoftRefrence(a); --軟引用
    ps:若內(nèi)存不足時(shí),sr 會(huì)被回收,此時(shí) sr.get() 返回 null , a為強(qiáng)可達(dá)對(duì)象,只剩強(qiáng)引用
    若手動(dòng) a = null;此時(shí) sr為軟可達(dá)對(duì)象,只剩軟引用持有,在 sr 被回收前仍可通過軟引用獲取相應(yīng)數(shù)據(jù)
  • 應(yīng)用場(chǎng)景:描述有用但非必須的對(duì)象,常用于對(duì)內(nèi)存敏高度要求比較高的緩存,如網(wǎng)頁(yè)或者圖片緩存;當(dāng)內(nèi)存足夠時(shí)我們可以通過軟引用來(lái)取值,而不是從繁忙的真實(shí)數(shù)據(jù)中拿值,會(huì)提升運(yùn)行速度

弱引用

  • 概念:只要觸發(fā)了垃圾回收機(jī)制,就會(huì)被回收,無(wú)論內(nèi)存夠不夠用
  • 使用方式

eg: WeakReference wr = new WeakReference(new String("abc"));
引用方法可參考上邊軟引用

  • 應(yīng)用場(chǎng)景:也用來(lái)描述非必須對(duì)象,一般用在回調(diào)函數(shù)中防止內(nèi)存泄漏

虛引用

  • 概念:與對(duì)象的生命周期無(wú)關(guān),隨時(shí)都可能被回收,與軟引用和弱引用不同的是必須與引用隊(duì)列 (ReferenceQueue) 一同使用,在回收時(shí)程序發(fā)現(xiàn)其有虛引用,會(huì)在回收對(duì)象內(nèi)存前,將虛引用加到與之關(guān)聯(lián)的隊(duì)列里再進(jìn)行回收
  • 使用方式

eg: ReferenceQueue rq = new ReferenceQueue();
String a = new String("abc");
PhantomReference pr = new PhantomReference(a,rq);

  • 應(yīng)用場(chǎng)景:多用于對(duì)對(duì)象的回收監(jiān)聽

5.App 的啟動(dòng)過程

涉及到的類

  • Zygote 進(jìn)程 : 是由 Linux 創(chuàng)建出的一個(gè)進(jìn)程,負(fù)責(zé)其他進(jìn)程的創(chuàng)建和啟動(dòng),Zygote 在啟動(dòng)時(shí)會(huì)創(chuàng)建 SystemService 進(jìn)程,該進(jìn)程里面運(yùn)行著很多 Android 系統(tǒng)的 Service ,如 ActivityManagerService ,Zygote 運(yùn)行穩(wěn)定后當(dāng)需要啟動(dòng)一個(gè)App 時(shí), ActivityMangerService 就會(huì)通過 Socket 向 Zygote 發(fā)送一個(gè)指令,Zygote 就會(huì)為相應(yīng)的 App 創(chuàng)建進(jìn)程
  • Launcher : 我們的手機(jī)桌面可以理解為一個(gè) App ,Launcher 可以理解為一個(gè) Activity ,桌面上的應(yīng)用為相應(yīng)的 icon ,可響應(yīng)點(diǎn)擊等事件,Zygote 創(chuàng)建之后會(huì)啟動(dòng)各種SystemService,SystemService會(huì)啟動(dòng)各種ManagerService,包括 ActivityManagerService,ActivityManagerService 會(huì)啟動(dòng)Home 應(yīng)用程序 Launcher
  • ActivityManagerService(AMS): 管理四大組件,統(tǒng)一調(diào)度各應(yīng)用進(jìn)程,屬于 Binder 的實(shí)現(xiàn)類,開發(fā)者通過 ActivityManager 實(shí)現(xiàn)與 AMS 的交互
  • ActivityManager : 由于 AMS 作為守護(hù)進(jìn)程運(yùn)行在底層程序中,如果程序員直接調(diào)用 AMS 會(huì)涉及安全等問題,故提供 ActivityManager 作為開發(fā)者與 AMS 交互的入口
  • Binder : Android 跨進(jìn)程通信(IPC) 的一種方式;
  • ActivityThread : 應(yīng)用的入口類,并不是 Thread,通過調(diào)用 main 方法開啟消息循環(huán)隊(duì)列;其所在的線程成為主線程,ActivityThread 通過 ApplicationThread 與 AMS 進(jìn)行通信,ApplicationThread 通過 Hander 與ActivityThread 進(jìn)行通信
  • ApplicationThread : 提供 Binder 通訊接口,ActivityThread 的私有內(nèi)部類,ActivityThread 通過代理調(diào)用此方法與本地 App 進(jìn)行通信

App 的啟動(dòng)流程
準(zhǔn)備:Zygote 在啟動(dòng)是會(huì)創(chuàng)建 SystemService 進(jìn)程,該進(jìn)程中運(yùn)行著 ActivityManagerService(AMS),AMS 啟動(dòng) Launcher,Zygote 穩(wěn)定后等待 AMS 發(fā)送消息來(lái)創(chuàng)建相應(yīng)的進(jìn)程
當(dāng)用戶點(diǎn)擊桌面圖標(biāo)時(shí)
a.Launcher 通過 Binder 向 AMS 發(fā)送一條要啟動(dòng)一個(gè) Activity 的請(qǐng)求;
b.AMS 通過 Binder 告知 Launcher 進(jìn)入 Pause 狀態(tài);
c.Launcher 通過 Binder 告知 AMS 已進(jìn)入 Pause 狀態(tài);
d.AMS 通過 socket 通訊告知 Zygote 創(chuàng)建新 App 的進(jìn)程;
e.Zygote 去檢查是冷啟動(dòng)還是熱啟動(dòng),是否要新創(chuàng)建進(jìn)程,用來(lái)啟動(dòng)一個(gè) ActivityThread 實(shí)例,供新啟動(dòng)的 Activity 運(yùn)行;
f.ActivityThread 創(chuàng)建 ApplicationThread 并通過 Binder 通訊將一個(gè) ApplicationThread 的 Binder 傳遞給 AMS,便于后期通訊;
g.AMS 通過 Binder 通知 ActivityThread 一切準(zhǔn)備就緒可以啟動(dòng)Activity;

6.UI 優(yōu)化

a.合理選擇 RelativeLayout,LinearLayout,FrameLayout
?RelativeLayout 和 FrameLayout 會(huì)讓子 View 調(diào)用兩次 onMeasure,當(dāng)布局很復(fù)雜時(shí)效率會(huì)比較低;LinearLayout 在 weight > 0 時(shí)也會(huì)調(diào)用兩次 onMeasure;
b.使用標(biāo)簽
?<include/>布局重用,<merge/>減少布局層級(jí),<ViewStub/>需要使用,可減少一些加載時(shí)不可見的布局的實(shí)例化,提升效率
c.減少布局層級(jí)
?可以通過手機(jī)開發(fā)者選項(xiàng)>GPU 過度繪制查看層級(jí),一般控制在4層以內(nèi)
d.自定義 View
?重寫 onDraw 方法時(shí),不要在該方法中新建對(duì)象,容易引起 GC
e.ListView 的使用
?注意布局重用,并使用 Holder,減少布局重繪和 findViewById 的次數(shù)
f.去除不必要的背景
?getWindow().setBackgroundDrawable(null)
g.TextView的使用
?使用 leftDrawable 代替 ImageView + TextView

7.內(nèi)存優(yōu)化

a.讀取文件資源時(shí)及時(shí)關(guān)閉
b.加載圖片時(shí)注意使用緩存機(jī)制
c.使用內(nèi)部類時(shí)注意使用 靜態(tài)內(nèi)部類 + 弱引用的方式防止內(nèi)存泄漏
d.使用線程池管理線程,避免線程的重復(fù)創(chuàng)建消耗資源
e.在使用單例時(shí)若有 context 的引用,注意要及時(shí)釋放,或者引用 ApplicationContext
f.使用 webview 時(shí)在 onDestory 方法里要及時(shí)移除和銷毀,webview.removeAllViews() 和 webview.destory()
g.使用屬性動(dòng)畫,在界面銷毀時(shí)要將屬性動(dòng)畫置空
h.使用 LeakCanary 等工具進(jìn)行內(nèi)存監(jiān)測(cè)

8.OkHttp 原理解析

涉及到的類

  • OkHttpClient:控制整個(gè)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求流程,可通過創(chuàng)建者模式進(jìn)行創(chuàng)建,可設(shè)置請(qǐng)求超時(shí)時(shí)間,攔截器,cookie等信息
  • Request:設(shè)置請(qǐng)求的 url,請(qǐng)求方式post 或者 get,請(qǐng)求數(shù)據(jù),header 頭等信息
  • RealCall:網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的執(zhí)行者,Call call = client.newCall(requst)實(shí)際返回為 RealCall,通過該類發(fā)起同步execute() 或異步請(qǐng)求 enqueue(),接收相應(yīng)的 Response 或回調(diào) CallBack 接口傳遞網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求返回?cái)?shù)據(jù)
    ? execute 方法內(nèi)部實(shí)現(xiàn)步驟:
    a.檢查該 call 是否被執(zhí)行了,限制單次執(zhí)行,若需要重復(fù)執(zhí)行,則調(diào)用call.clone方法
    b.client.dispatcher().execute(this)關(guān)聯(lián)調(diào)度器來(lái)處理資源,并調(diào)用Dispatcher的execute()方法來(lái)進(jìn)行處理
    c.通過getResponseWithInterceptorChain()來(lái)獲得網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的返回類Response response = getResponseWithInterceptorChain();
    d.client.dispatcher.finish(this)通知調(diào)度器已完成請(qǐng)求
    ? enqueue方法實(shí)現(xiàn)步驟:
    a.檢查該 call 是否被執(zhí)行了,限制單次執(zhí)行,若需要重復(fù)執(zhí)行,則調(diào)用call.clone方法
    b.client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(callBack))調(diào)用Dispatcher的異步請(qǐng)求方法
  • Dispatcher:調(diào)度器,主要負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的狀態(tài),維護(hù)線程池;可設(shè)置最大請(qǐng)求并發(fā)數(shù),單機(jī)最大請(qǐng)求并發(fā)數(shù)等,內(nèi)有線程池,請(qǐng)求隊(duì)列,等待隊(duì)列等屬性
    ? execute():把RealCall放到請(qǐng)求隊(duì)列里直接執(zhí)行
    ? executorService():創(chuàng)建線程池,設(shè)置相應(yīng)的最大并發(fā)數(shù)
    ? enqueue(AsyncCall call)實(shí)現(xiàn)步驟:
    a.判斷同時(shí)請(qǐng)求并發(fā)數(shù)是否為在最大請(qǐng)求并發(fā)數(shù)范圍內(nèi),并且沒有超過單機(jī)最大請(qǐng)求數(shù);
    b.若在此范圍內(nèi)則將該請(qǐng)求放到正常請(qǐng)求的隊(duì)列里,并調(diào)用executorService().enqueue(call)創(chuàng)建線程池,將AsyncCall作為入?yún)魅耄挥删€程池處理該方法,而AsyncCall是RealCall的內(nèi)部類,最終還是調(diào)用了RealCall的execute方法
    c.若不在此范圍內(nèi),則將該請(qǐng)求放到等候隊(duì)列中
    ?AsyncCall:Runnable子類,RealCall的內(nèi)部類,在run方法中實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的處理(即RealCall的execute方法)
    ?finished():請(qǐng)求完成后調(diào)用此方法通知調(diào)度器移除此次請(qǐng)求,并判斷是否有等待隊(duì)列,如果有等待隊(duì)列,且執(zhí)行隊(duì)列未到最大值,則將等待隊(duì)列變?yōu)閳?zhí)行隊(duì)列
  • getResponseWithInterceptorChain():真正執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,創(chuàng)建相應(yīng)的攔截器,并通過責(zé)任鏈模式完成對(duì)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的處理,例如取消重試,緩存處理等邏輯,最終返回Response,該方法的實(shí)現(xiàn)步驟為:
    a.創(chuàng)建攔截器Interceptor的存儲(chǔ)list;
    b.在list中添加用戶在初始化OkHttpClient時(shí)傳入的攔截器;
    c.在list中添加默認(rèn)的攔截器
    ? RetryAndFollowInterceptor:處理重試和重定向;
    ? BridgeInterceptor:將用戶構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求轉(zhuǎn)換為與后臺(tái)交互的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,將后臺(tái)返回的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成用戶可讀的返回格式
    ? CacheInterceptor:處理緩存
    ? ConnectInterceptor:網(wǎng)絡(luò)連接器,負(fù)責(zé)連接服務(wù)器
    ? CallServiceInterceptor:執(zhí)行流操作,負(fù)責(zé)向服務(wù)端發(fā)送請(qǐng)求數(shù)據(jù),從服務(wù)端讀取數(shù)據(jù)
    d.創(chuàng)建責(zé)任鏈,將該list作為入?yún)魅?br> e.調(diào)用責(zé)任鏈的chain.proceed()方法返回Response
    ? proceed():把list中的攔截器都遍歷出來(lái),通過迭代調(diào)用各自的proceed()方法,確認(rèn)執(zhí)行完所有的攔截器方法后返回相應(yīng)的Response類
    流程
    1.實(shí)例化OkHttpClient,Request完成上送參數(shù)的設(shè)置
    2.實(shí)例化Call,實(shí)際是返回的RealCall
    3.調(diào)用call的execute同步請(qǐng)求或者enqueue異步請(qǐng)求
    ? 3.1同步請(qǐng)求:完成如上的RealCall的execute方法流程,其中著重涉及對(duì)請(qǐng)求前調(diào)度器的資源分配,以及在getResponseWithInterceptorChain()方法中獲取網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求返回結(jié)果并完成攔截器中的相關(guān)方法,返回最終結(jié)果
    ? 3.2異步請(qǐng)求:如上的RealCall的enqueue方法,簡(jiǎn)要概述為:管理dispatcher調(diào)度器,創(chuàng)建線程池,將網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求方法最終交由線程池來(lái)處理,在線程池中由ReallCall的內(nèi)部類AysncCall線程來(lái)完成網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求方法(即調(diào)用了execute)

.屬性動(dòng)畫

.自定義空間

-組合控件

-繪制

-自定義viewgroup

. String,StringBuffer,StringBuilder的區(qū)別

. 簡(jiǎn)述JNI

. 簡(jiǎn)述TCP,UDP,Socket

. 進(jìn)程和線程的區(qū)別

. 線程池

.java 虛擬機(jī)的實(shí)現(xiàn)機(jī)制

.okhttp 的源碼分析

.Sqlite 數(shù)據(jù)庫(kù)

.java 的回收機(jī)制

.hotFix 原理

.常用的線程通信,以及異同

.事件分發(fā)機(jī)制,onTouchListener和onClickListener的執(zhí)行順序

.如何保障Service不被殺死,如何保證進(jìn)程不被殺死

.sp原理,能否跨進(jìn)程,如何實(shí)現(xiàn)

.

最后編輯于
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