神泣紛爭新手必看,職業(yè)推薦純干貨講解,閉眼不踩坑

神泣紛爭手游一共六大基礎(chǔ)職業(yè),分兩大陣營(光之同盟、憤怒聯(lián)合),兩邊有對應(yīng)的職業(yè),玩法差不多,就是風(fēng)格不一樣,不用糾結(jié)陣營,先選對職業(yè)才是關(guān)鍵!

全程不整虛的,不扯專業(yè)術(shù)語,全是新手能聽懂的大白話,告訴你每個職業(yè)適合誰玩、坑在哪,新手直接對號入座,不用瞎琢磨,避免練到幾十級又棄號重開。

一、新手首選(手殘黨、不想費(fèi)腦子,閉眼沖)

這類職業(yè)操作最簡單,容錯率最高,不用研究復(fù)雜連招,不用走位躲技能,哪怕是第一次玩手游,也能快速上手,組隊還沒人嫌,新手優(yōu)先選這倆,絕對不踩坑。

1. 圣騎士(光之同盟)/ 護(hù)衛(wèi)(憤怒聯(lián)合)

這倆玩法基本一樣,就是陣營不同、名字不一樣,都是純純的“肉盾”,簡單說就是扛揍、拉仇恨,保護(hù)隊友輸出的。

選這個職業(yè),你就記住一件事——開著護(hù)盾沖在前頭,把怪和BOSS的仇恨都拉到自己身上,讓隊友在后面安心打輸出就行。技能就那幾個,不用記復(fù)雜連招,按順序放就好,哪怕操作菜,只要能扛住,就是好隊友。

適合人群:手殘黨、新手、不想費(fèi)腦子、喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打的人。

小缺點(diǎn):單獨(dú)刷怪效率特別低,打一個小怪要磨半天,前期升級全靠組隊,沒有固定隊的話,會稍微慢一點(diǎn),但勝在輕松,不用怕被秒。

2. 牧師(光之同盟)/ 祭司(憤怒聯(lián)合)

和上面?zhèn)z一樣,也是陣營對應(yīng),玩法差不多,核心就是“奶媽”,負(fù)責(zé)加血、復(fù)活隊友,是團(tuán)隊的“生命線”。

玩這個職業(yè),不用沖在前頭,躲在隊友后面就行,看到隊友血量低了,就放加血技能;有人死了,就復(fù)活他,全程不用怎么打怪,操作簡單到離譜。而且不管是副本還是陣營戰(zhàn),奶媽都是剛需,只要你愿意奶,組隊從來不用等,甚至有人主動帶你升級。

適合人群:手殘黨、新手、不喜歡打打殺殺、喜歡輔助隊友、享受被需要的感覺的人。

小缺點(diǎn):自身輸出特別低,單獨(dú)刷怪、做日常任務(wù)會很慢,必須組隊,而且全程要專注隊友血量,不能分心摸魚。

二、中等難度(有點(diǎn)操作基礎(chǔ),想玩輸出,不費(fèi)腦)

這類職業(yè)有輸出,操作也不算復(fù)雜,稍微練練就會,適合不想玩肉盾、奶媽,想體驗打怪的快感,但又不想太費(fèi)腦子的玩家,新手也能嘗試,稍微注意點(diǎn)走位就行。

1. 戰(zhàn)士(光之同盟)/ 斗士(憤怒聯(lián)合)

陣營對應(yīng)職業(yè),近戰(zhàn)輸出,簡單說就是“正面剛槍”的狠角色,血不算特別脆,輸出也不低,兼顧抗揍和傷害,容錯率很高。

玩這個職業(yè),就是沖上去和怪貼臉打,技能都是范圍傷害,清怪效率不低,連招也簡單,就那兩三招,循環(huán)放就行。打副本的時候,跟著坦克沖,補(bǔ)傷害;打陣營戰(zhàn)的時候,跟著大部隊,不要單獨(dú)沖就行,哪怕走位差點(diǎn),也能扛住幾下。

適合人群:有一點(diǎn)操作基礎(chǔ)、喜歡近戰(zhàn)剛槍、不想太脆也不想純輔助、想體驗輸出快感的新手。

小缺點(diǎn):沒有遠(yuǎn)程輸出,遇到遠(yuǎn)程怪的時候,只能跑過去打,容易被消耗;后期想打高傷害,需要稍微堆點(diǎn)裝備,不然輸出會有點(diǎn)乏力。

2. 弓箭手(憤怒聯(lián)合)/ 獵人(光之同盟)

遠(yuǎn)程物理輸出,主打“放風(fēng)箏”,不用貼臉打,站在遠(yuǎn)處就能輸出,暴擊率高,清怪、打BOSS都很給力,操作比戰(zhàn)士稍難一點(diǎn),但也不算復(fù)雜。

玩這個職業(yè),核心就是“別讓怪摸到你”,站在遠(yuǎn)處放箭,怪過來了就往后退,邊退邊打,俗稱“放風(fēng)箏”。技能都是遠(yuǎn)程攻擊,還有控制技能,能困住怪,新手只要記住“不貼臉、勤走位”,就能玩好。

適合人群:喜歡遠(yuǎn)程輸出、不想貼臉剛、有點(diǎn)走位意識的新手,平時不愛沖在前面,想躲在后面安心打傷害的人。

小缺點(diǎn):身板特別脆,被怪或敵對陣營玩家貼臉,基本幾下就沒了,必須時刻注意走位,不能分心;前期藍(lán)量不夠用,技能放多了容易沒藍(lán),要記得帶藍(lán)藥。

三、高階難度(操作黨、追求極限,老手首選)

這類職業(yè)輸出極高,但操作難度也大,身板脆、容錯率低,需要熟練的走位和技能銜接,新手慎選,不然會玩得特別痛苦,練半天也沒效果,容易棄號。

1. 法師(光之同盟)/ 巫師(憤怒聯(lián)合)

遠(yuǎn)程法系輸出,版本幻神,輸出天花板,清群怪、打BOSS的速度最快,技能范圍大、傷害高,但身板脆到離譜,操作要求高。

玩這個職業(yè),就是“站在最遠(yuǎn)的地方,放最強(qiáng)的技能”,一套技能下去,一群小怪直接清完,打BOSS的時候,爆發(fā)傷害能瞬間壓低BOSS血量。但缺點(diǎn)也很明顯,只要被怪或敵人貼臉,基本秒死,而且藍(lán)量消耗特別快,需要時刻注意藍(lán)量和走位,還要會用控制技能困住敵人。

適合人群:有一定操作基礎(chǔ)、喜歡高爆發(fā)輸出、能熟練走位、不怕反復(fù)去世的玩家,老手優(yōu)先,新手慎選(除非你愿意花時間練)。

小缺點(diǎn):身板極脆、藍(lán)量續(xù)航差、操作復(fù)雜,新手玩的時候,很容易剛放兩個技能就被秒,或者沒藍(lán)只能平A,體驗感很差。

2. 刺客(憤怒聯(lián)合)/ 潛行者(光之同盟)

近戰(zhàn)爆發(fā)輸出,主打“偷襲”,暴擊拉滿,一套技能能直接秒掉脆皮(法師、弓箭手),但身板和法師一樣脆,需要精準(zhǔn)的走位和偷襲時機(jī),操作難度最高。

玩這個職業(yè),不能正面硬剛,核心就是“潛行繞后,打一套就跑”,先隱身,繞到敵人身后,放一套爆發(fā)技能,秒掉敵人就趕緊隱身跑路,要是沒秒掉,自己就很容易被反殺。打副本的時候,負(fù)責(zé)切敵方后排脆皮;打陣營戰(zhàn)的時候,蹲在草叢里偷襲,特別刺激,但容錯率極低。

適合人群:操作大神、喜歡偷襲、追求刺激、能接受反復(fù)去世的玩家,新手千萬別選,不然會被虐到懷疑人生。

小缺點(diǎn):操作難度極高、身板極脆、單獨(dú)刷怪效率低,需要精準(zhǔn)把控偷襲時機(jī),稍微失誤就會被秒,新手很難駕馭。

最后總結(jié)(新手直接抄作業(yè))

1. ?手殘黨、純新手,不想費(fèi)腦子:直接選圣騎士/護(hù)衛(wèi)(肉盾)、牧師/祭司(奶媽),組隊輕松,操作簡單,不踩坑;

2. ?想玩輸出,有點(diǎn)操作基礎(chǔ),不想太復(fù)雜:選戰(zhàn)士/斗士(近戰(zhàn))、弓箭手/獵人(遠(yuǎn)程),兼顧輸出和容錯,稍微練練就會;

3. ?操作好、追求極限輸出、不怕虐:選法師/巫師、刺客/潛行者,輸出拉滿,但需要花時間練操作;

補(bǔ)充一句:神泣紛爭里沒有廢職業(yè),只有選錯玩法的人,不管選哪個職業(yè),只要練對方法、堆對屬性,都能玩得很厲害。新手剛開始不用急著沖級,先熟悉職業(yè)技能,避開“盲目跟風(fēng)選刺客、法師”的坑,選一個適合自己的,才能玩得長久!

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