知乎上某人的ios面試題

知乎鏈接:http://www.zhihu.com/question/19604641

1.什么是arc?(arc是為了解決什么問題誕生的?)

首先解釋ARC: automatic reference counting自動引用計數(shù)。
ARC幾個要點:
在對象被創(chuàng)建時 retain count +1,在對象被release時 retain count -1.當(dāng)retain count 為0 時,銷毀對象。
程序中加入autoreleasepool的對象會由系統(tǒng)自動加上autorelease方法,如果該對象引用計數(shù)為0,則銷毀。
那么ARC是為了解決什么問題誕生的呢?這個得追溯到MRC手動內(nèi)存管理時代說起。
MRC下內(nèi)存管理的缺點:
1.當(dāng)我們要釋放一個堆內(nèi)存時,首先要確定指向這個堆空間的指針都被release了。(避免提前釋放)
2.釋放指針指向的堆空間,首先要確定哪些指針指向同一個堆,這些指針只能釋放一次。(MRC下即誰創(chuàng)建,誰釋放,避免重復(fù)釋放)
3.模塊化操作時,對象可能被多個模塊創(chuàng)建和使用,不能確定最后由誰去釋放。
4.多線程操作時,不確定哪個線程最后使用完畢

2.請解釋以下keywords的區(qū)別: assign vs weak, __block vs __weak

assign適用于基本數(shù)據(jù)類型,weak是適用于NSObject對象,并且是一個弱引用。
assign其實也可以用來修飾對象,那么我們?yōu)槭裁床挥盟??因為被assign修飾的對象在釋放之后,指針的地址還是存在的,也就是說指針并沒有被置為nil。如果在后續(xù)的內(nèi)存分配中,剛好分到了這塊地址,程序就會崩潰掉。
而weak修飾的對象在釋放之后,指針地址會被置為nil。所以現(xiàn)在一般弱引用就是用weak。
首先__block是用來修飾一個變量,這個變量就可以在block中被修改(參考block實現(xiàn)原理)
__block:使用__block修飾的變量在block代碼快中會被retain(ARC下,MRC下不會retain)
__weak:使用__weak修飾的變量不會在block代碼塊中被retain
同時,在ARC下,要避免block出現(xiàn)循環(huán)引用 __weak typedof(self)weakSelf = self;

3.__block在arc和非arc下含義一樣嗎?

是不一樣的。
在MRC中__block variable在block中使用是不會retain的
但是ARC中__block則是會Retain的。
取而代之的是用__weak或是__unsafe_unretained來更精確的描述weak reference的目的
其中前者只能在iOS5之後可以使用,但是比較好 (該物件release之後,此pointer會自動設(shè)成nil)
而後者是ARC的環(huán)境下為了相容4.x的解決方案。
所以上面的範(fàn)例中

 __block MyClass* temp = …;    // MRC環(huán)境下使用
 __weak MyClass* temp = …;    // ARC但只支援iOS5.0以上的版本
 __unsafe_retained MyClass* temp = …;  //ARC且可以相容4.x以後的版本

4.使用nonatomic一定是線程安全的嗎?()

不是的。
atomic原子操作,系統(tǒng)會為setter方法加鎖。 具體使用 @synchronized(self){//code }
nonatomic不會為setter方法加鎖。
atomic:線程安全,需要消耗大量系統(tǒng)資源來為屬性加鎖
nonatomic:非線程安全,適合內(nèi)存較小的移動設(shè)備

5.描述一個你遇到過的retain cycle例子。

block中的循環(huán)引用:一個viewController

    @property (nonatomic,strong)HttpRequestHandler * handler;
    @property (nonatomic,strong)NSData          *data;
    _handler = [httpRequestHandler sharedManager];
    [ downloadData:^(id responseData){
        _data = responseData;
    }];

self 擁有_handler, _handler 擁有block, block擁有self(因為使用了self的_data屬性,block會copy 一份self)
解決方法:

    __weak typedof(self)weakSelf = self
    [ downloadData:^(id responseData){
        weakSelf.data = responseData;
    }];

6.+(void)load; +(void)initialize;有什么用處?

在Objective-C中,runtime會自動調(diào)用每個類的兩個方法。+load會在類初始加載時調(diào)用,+initialize會在第一次調(diào)用類的類方法或?qū)嵗椒ㄖ氨徽{(diào)用。這兩個方法是可選的,且只有在實現(xiàn)了它們時才會被調(diào)用。
共同點:兩個方法都只會被調(diào)用一次。

7.為什么其他語言里叫函數(shù)調(diào)用, objective c里則是給對象發(fā)消息(或者談下對runtime的理解)

先來看看怎么理解發(fā)送消息的含義:

曾經(jīng)覺得Objc特別方便上手,面對著 Cocoa 中大量 API,只知道簡單的查文檔和調(diào)用。還記得初學(xué) Objective-C 時把[receiver message]當(dāng)成簡單的方法調(diào)用,而無視了“發(fā)送消息”這句話的深刻含義。于是[receiver message]會被編譯器轉(zhuǎn)化為:
objc_msgSend(receiver, selector)
如果消息含有參數(shù),則為:
objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...)

如果消息的接收者能夠找到對應(yīng)的selector,那么就相當(dāng)于直接執(zhí)行了接收者這個對象的特定方法;否則,消息要么被轉(zhuǎn)發(fā),或是臨時向接收者動態(tài)添加這個selector對應(yīng)的實現(xiàn)內(nèi)容,要么就干脆玩完崩潰掉。

現(xiàn)在可以看出[receiver message]真的不是一個簡簡單單的方法調(diào)用。因為這只是在編譯階段確定了要向接收者發(fā)送message這條消息,而receive將要如何響應(yīng)這條消息,那就要看運行時發(fā)生的情況來決定了。

Objective-C 的 Runtime 鑄就了它動態(tài)語言的特性,這些深層次的知識雖然平時寫代碼用的少一些,但是卻是每個 Objc 程序員需要了解的。

Objc Runtime使得C具有了面向?qū)ο竽芰?,在程序運行時創(chuàng)建,檢查,修改類、對象和它們的方法??梢允褂胷untime的一系列方法實現(xiàn)。

順便附上OC中一個類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) /usr/include/objc/runtime.h

   struct objc_class {
    Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; //isa指針指向Meta Class,因為Objc的類的本身也是一個Object,為了處理這個關(guān)系,r       untime就創(chuàng)造了Meta Class,當(dāng)給類發(fā)送[NSObject alloc]這樣消息時,實際上是把這個消息發(fā)給了Class Object

    #if !__OBJC2__
    Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父類
    const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 類名
    long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 類的版本信息,默認(rèn)為0
    long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 類信息,供運行期使用的一些位標(biāo)識
    long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 該類的實例變量大小
    struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 該類的成員變量鏈表
    struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定義的鏈表
    struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法緩存,對象接到一個消息會根據(jù)isa指針查找消息對象,這時會在method       Lists中遍歷,如果cache了,常用的方法調(diào)用時就能夠提高調(diào)用的效率。
    struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 協(xié)議鏈表
    #endif

    } OBJC2_UNAVAILABLE;

OC中一個類的對象實例的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(/usr/include/objc/objc.h):

    typedef struct objc_class *Class;

    /// Represents an instance of a class.

    struct objc_object {

        Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

    };

    /// A pointer to an instance of a class.

    typedef struct objc_object *id;

向object發(fā)送消息時,Runtime庫會根據(jù)object的isa指針找到這個實例object所屬于的類,然后在類的方法列表以及父類方法列表尋找對應(yīng)的方法運行。id是一個objc_object結(jié)構(gòu)類型的指針,這個類型的對象能夠轉(zhuǎn)換成任何一種對象。

然后再來看看消息發(fā)送的函數(shù):objc_msgSend函數(shù)

在引言中已經(jīng)對objc_msgSend進(jìn)行了一點介紹,看起來像是objc_msgSend返回了數(shù)據(jù),其實objc_msgSend從不返回數(shù)據(jù)而是你的方法被調(diào)用后返回了數(shù)據(jù)。下面詳細(xì)敘述下消息發(fā)送步驟:

檢測這個 selector 是不是要忽略的。比如 Mac OS X 開發(fā),有了垃圾回收就不理會 retain,release 這些函數(shù)了。
檢測這個 target 是不是 nil 對象。ObjC 的特性是允許對一個 nil 對象執(zhí)行任何一個方法不會 Crash,因為會被忽略掉。
如果上面兩個都過了,那就開始查找這個類的 IMP,先從 cache 里面找,完了找得到就跳到對應(yīng)的函數(shù)去執(zhí)行。
如果 cache 找不到就找一下方法分發(fā)表。
如果分發(fā)表找不到就到超類的分發(fā)表去找,一直找,直到找到NSObject類為止。
如果還找不到就要開始進(jìn)入動態(tài)方法解析了,后面會提到。

后面還有:
動態(tài)方法解析resolveThisMethodDynamically
消息轉(zhuǎn)發(fā)forwardingTargetForSelector

詳情可參考我的第一篇文章。

8.什么是method swizzling?

Method Swizzling 原理(方法混淆?)

在Objective-C中調(diào)用一個方法,其實是向一個對象發(fā)送消息,查找消息的唯一依據(jù)是selector的名字。利用Objective-C的動態(tài)特性,可以實現(xiàn)在運行時偷換selector對應(yīng)的方法實現(xiàn),達(dá)到給方法掛鉤的目的。
每個類都有一個方法列表,存放著selector的名字和方法實現(xiàn)的映射關(guān)系。IMP有點類似函數(shù)指針,指向具體的Method實現(xiàn)。

方法指向
方法指向

我們可以利用 method_exchangeImplementations 來交換2個方法中的IMP,

我們可以利用 class_replaceMethod 來修改類,

我們可以利用 method_setImplementation 來直接設(shè)置某個方法的IMP,
……
歸根結(jié)底,都是偷換了selector的IMP,如下圖所示:


方法交換
方法交換

詳情:http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi/article/details/9374411

9.UIView和CALayer是啥關(guān)系?

1.UIView是iOS系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ),所有的界面元素都繼承自它。它本身完全是由CoreAnimation來實現(xiàn)的 (Mac下似乎不是這樣)。它真正的繪圖部分,是由一個叫CALayer(Core Animation Layer)的類來管理。 UIView本身,更像是一個CALayer的管理器,訪問它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性,例如frame,bounds等 等,實際上內(nèi)部都是在訪問它所包含的CALayer的相關(guān)屬性。

2.UIView有個layer屬性,可以返回它的主CALayer實例,UIView有一個layerClass方法,返回主layer所使用的 類,UIView的子類,可以通過重載這個方法,來讓UIView使用不同的CALayer來顯示,例如通過

    - (class) layerClass {

         return ([CAEAGLLayer class]);
    }

=使某個UIView的子類使用GL來進(jìn)行繪制。

3.UIView的CALayer類似UIView的子View樹形結(jié)構(gòu),也可以向它的layer上添加子layer,來完成某些特殊的表 示。例如下面的代碼

    grayCover = [[CALayer alloc] init];

    grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];

    [self.layer addSubLayer: grayCover];

會在目標(biāo)View上敷上一層黑色的透明薄膜。

4.UIView的layer樹形在系統(tǒng)內(nèi)部,被系統(tǒng)維護(hù)著三份copy(這段理解有點吃不準(zhǔn))。

  1. 邏輯樹,就是代碼里可以操縱的,例如更改layer的屬性等等就在這一份。
  2. 動畫樹,這是一個中間層,系統(tǒng)正在這一層上更改屬性,進(jìn)行各種渲染操作。
  3. 顯示樹,這棵樹的內(nèi)容是當(dāng)前正被顯示在屏幕上的內(nèi)容。

這三棵樹的邏輯結(jié)構(gòu)都是一樣的,區(qū)別只有各自的屬性。

10. 如何高性能的給UIImageView加個圓角?(不準(zhǔn)說layer.cornerRadius!)

我覺得應(yīng)該是使用Quartz2D直接繪制圖片,得把這個看看。
步驟:
  a、創(chuàng)建目標(biāo)大小(cropWidth,cropHeight)的畫布。

b、使用UIImage的drawInRect方法進(jìn)行繪制的時候,指定rect為(-x,-y,width,height)。

c、從畫布中得到裁剪后的圖像。

- (UIImage*)cropImageWithRect:(CGRect)cropRect
{
    CGRect drawRect = CGRectMake(-cropRect.origin.x , -cropRect.origin.y, self.size.width * self.scale, self.size.height * self.scale);
    
    UIGraphicsBeginImageContext(cropRect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, cropRect.size.width, cropRect.size.height));
    
    [self drawInRect:drawRect];
    
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return image;
}
@end

另外也看到其他朋友的方法,使用貝塞爾曲線來切割圖片:

imageView.center = CGPointMake(200, 300);  
UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"];  
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);  
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds
                           cornerRadius:50] addClip];
[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
UIGraphicsEndImageContext();  
[self.view addSubview:imageView];

11. 使用drawRect有什么影響?(這個可深可淺,你至少得用過。。)

drawRect方法依賴Core Graphics框架來進(jìn)行自定義的繪制,但這種方法主要的缺點就是它處理touch事件的方式:每次按鈕被點擊后,都會用setNeddsDisplay進(jìn)行強(qiáng)制重繪;而且不止一次,每次單點事件觸發(fā)兩次執(zhí)行。這樣的話從性能的角度來說,對CPU和內(nèi)存來說都是欠佳的。特別是如果在我們的界面上有多個這樣的UIButton實例。

12. ASIHttpRequest或者SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯是什么樣的?

詳見SDWebImage的實現(xiàn)流程 http://www.cnblogs.com/6duxz/p/4159572.html

13. 麻煩你設(shè)計個簡單的圖片內(nèi)存緩存器(移除策略是一定要說的)

圖片的內(nèi)存緩存,可以考慮將圖片數(shù)據(jù)保存到一個數(shù)據(jù)模型中。所以在程序運行時這個模型都存在內(nèi)存中。
移除策略:釋放數(shù)據(jù)模型對象。

14. 講講你用Instrument優(yōu)化動畫性能的經(jīng)歷吧(別問我什么是Instrument)

可以參考iOS App性能優(yōu)化

15. loadView是干嘛用的?

當(dāng)你訪問一個ViewController的view屬性時,如果此時view的值是nil,那么,ViewController就會自動調(diào)用loadView這個方法。這個方法就會加載或者創(chuàng)建一個view對象,賦值給view屬性。
loadView默認(rèn)做的事情是:如果此ViewController存在一個對應(yīng)的nib文件,那么就加載這個nib。否則,就創(chuàng)建一個UIView對象。

如果你用Interface Builder來創(chuàng)建界面,那么不應(yīng)該重載這個方法。

如果你想自己創(chuàng)建view對象,那么可以重載這個方法。此時你需要自己給view屬性賦值。你自定義的方法不應(yīng)該調(diào)用super。如果你需要對view做一些其他的定制操作,在viewDidLoad里面去做。

=========================================

根據(jù)上面的文檔可以知道,有兩種情況:

1、如果你用了nib文件,重載這個方法就沒有太大意義。因為loadView的作用就是加載nib。如果你重載了這個方法不調(diào)用super,那么nib文件就不會被加載。如果調(diào)用了super,那么view已經(jīng)加載完了,你需要做的其他事情在viewDidLoad里面做更合適。

2、如果你沒有用nib,這個方法默認(rèn)就是創(chuàng)建一個空的view對象。如果你想自己控制view對象的創(chuàng)建,例如創(chuàng)建一個特殊尺寸的view,那么可以重載這個方法,自己創(chuàng)建一個UIView對象,然后指定 self.view = myView; 但這種情況也沒有必要調(diào)用super,因為反正你也不需要在super方法里面創(chuàng)建的view對象。如果調(diào)用了super,那么就是浪費了一些資源而已
參考:http://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2013/06/06/3123005.html

16. viewWillLayoutSubView你總是知道的。

橫豎屏切換的時候,系統(tǒng)會響應(yīng)一些函數(shù),其中 viewWillLayoutSubviewsviewDidLayoutSubviews

//

- (void)viewWillLayoutSubviews

{

     [self _shouldRotateToOrientation:(UIDeviceOrientation)[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation];

}

-(void)_shouldRotateToOrientation:(UIDeviceOrientation)orientation {
        if (orientation == UIDeviceOrientationPortrait ||orientation ==
                UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown) {
          // 豎屏
}
else {
         // 橫屏
    }
}

通過上述一個函數(shù)就知道橫豎屏切換的接口了。
注意:viewWillLayoutSubviews只能用在ViewController里面,在view里面沒有響應(yīng)。

17. GCD里面有哪幾種Queue?你自己建立過串行queue嗎?背后的線程模型是什么樣的?

1.主隊列 dispatch_main_queue(); 串行 ,更新UI
2.全局隊列 dispatch_global_queue(); 并行,四個優(yōu)先級:background,low,default,high
3.自定義隊列 dispatch_queue_t queue ; 可以自定義是并行:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT或者串行DISPATCH_QUEUE_SERIAL

18. 用過coredata或者sqlite嗎?讀寫是分線程的嗎?遇到過死鎖沒?咋解決的?

參考:CoreData與SQLite的線程安全

19. http的post和get啥區(qū)別?(區(qū)別挺多的,麻煩多說點)

1.GET請求的數(shù)據(jù)會附在URL之后(就是把數(shù)據(jù)放置在HTTP協(xié)議頭中),以?分割URL和傳輸數(shù)據(jù),參數(shù)之間以&相連,如:login.action?name=hyddd&password=idontknow&verify=%E4%BD%A0%E5%A5%BD。如果數(shù)據(jù)是英文字母/數(shù)字,原樣發(fā)送,如果是空格,轉(zhuǎn)換為+,如果是中文/其他字符,則直接把字符串用BASE64加密,得出如:%E4%BD%A0%E5%A5%BD,其中%XX中的XX為該符號以16進(jìn)制表示的ASCII。
  POST把提交的數(shù)據(jù)則放置在是HTTP包的包體中。

2."GET方式提交的數(shù)據(jù)最多只能是1024字節(jié),理論上POST沒有限制,可傳較大量的數(shù)據(jù),IIS4中最大為80KB,IIS5中為100KB"??!

以上這句是我從其他文章轉(zhuǎn)過來的,其實這樣說是錯誤的,不準(zhǔn)確的:

(1).首先是"GET方式提交的數(shù)據(jù)最多只能是1024字節(jié)",因為GET是通過URL提交數(shù)據(jù),那么GET可提交的數(shù)據(jù)量就跟URL的長度有直接關(guān)系了。而實際上,URL不存在參數(shù)上限的問題,HTTP協(xié)議規(guī)范沒有對URL長度進(jìn)行限制。這個限制是特定的瀏覽器及服務(wù)器對它的限制。IE對URL長度的限制是2083字節(jié)(2K+35)。對于其他瀏覽器,如Netscape、FireFox等,理論上沒有長度限制,其限制取決于操作系統(tǒng)的支持。

注意這是限制是整個URL長度,而不僅僅是你的參數(shù)值數(shù)據(jù)長度。[見參考資料5]

(2).理論上講,POST是沒有大小限制的,HTTP協(xié)議規(guī)范也沒有進(jìn)行大小限制,說“POST數(shù)據(jù)量存在80K/100K的大小限制”是不準(zhǔn)確的,POST數(shù)據(jù)是沒有限制的,起限制作用的是服務(wù)器的處理程序的處理能力。

3.在ASP中,服務(wù)端獲取GET請求參數(shù)用Request.QueryString,獲取POST請求參數(shù)用Request.Form。在JSP中,用request.getParameter("XXXX")來獲取,雖然jsp中也有request.getQueryString()方法,但使用起來比較麻煩,比如:傳一個test.jsp?name=hyddd&password=hyddd,用request.getQueryString()得到的是:name=hyddd&password=hyddd。在PHP中,可以用$_GET和$_POST分別獲取GET和POST中的數(shù)據(jù),而$_REQUEST則可以獲取GET和POST兩種請求中的數(shù)據(jù)。值得注意的是,JSP中使用request和PHP中使用$_REQUEST都會有隱患,這個下次再寫個文章總結(jié)。

4.POST的安全性要比GET的安全性高。注意:這里所說的安全性和上面GET提到的“安全”不是同個概念。上面“安全”的含義僅僅是不作數(shù)據(jù)修改,而這里安全的含義是真正的Security的含義,比如:通過GET提交數(shù)據(jù),用戶名和密碼將明文出現(xiàn)在URL上,因為(1)登錄頁面有可能被瀏覽器緩存,(2)其他人查看瀏覽器的歷史紀(jì)錄,那么別人就可以拿到你的賬號和密碼了,除此之外,使用GET提交數(shù)據(jù)還可能會造成Cross-site request forgery攻擊。

總結(jié)一下,Get是向服務(wù)器發(fā)索取數(shù)據(jù)的一種請求,而Post是向服務(wù)器提交數(shù)據(jù)的一種請求,在FORM(表單)中,Method默認(rèn)為"GET",實質(zhì)上,GET和POST只是發(fā)送機(jī)制不同,并不是一個取一個發(fā)!

20. 我知道你大學(xué)畢業(yè)過后就沒接觸過算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了,但是請你一定告訴我什么是Binary search tree? search的時間復(fù)雜度是多少?

Binary search tree:二叉搜索樹。
主要由四個方法:(用C語言實現(xiàn)或者Python)
1.search:時間復(fù)雜度為O(h),h為樹的高度

2.traversal:時間復(fù)雜度為O(n),n為樹的總結(jié)點數(shù)。

3.insert:時間復(fù)雜度為O(h),h為樹的高度。

4.delete:最壞情況下,時間復(fù)雜度為O(h)+指針的移動開銷。

可以看到,二叉搜索樹的dictionary operation的時間復(fù)雜度與樹的高度h相關(guān)。所以需要盡可能的降低樹的高度,由此引出平衡二叉樹Balanced binary tree。它要求左右兩個子樹的高度差的絕對值不超過1,并且左右兩個子樹都是一棵平衡二叉樹。這樣就可以將搜索樹的高度盡量減小。常用算法有紅黑樹、AVL、Treap、伸展樹等。

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