using UnityEngine;
/// <summary>
/// 加載預(yù)制體,必須放在Resources文件夾
/// </summary>
public class AssetsGoblinWizard : MonoBehaviour
{
///<summary>
///定義預(yù)制體Transform
///</summary>
private Transform gob;
void Start()
{
//通過名字查到到預(yù)制體,類型為Transform,進行轉(zhuǎn)換,接收
Transform GoblinWizard = Resources.Load
("GoblinWizard", typeof(Transform)) as Transform;
//實例化當前預(yù)制體并且獲取
gob = Instantiate(GoblinWizard);
}
void
Update()
{
//控制游戲?qū)ο蟮囊苿? float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
float ver = Input.GetAxis("Vertical");
gob.Translate(Vector3.forward * ver * Time.deltaTime * 10);
gob.Rotate(Vector3.up * hor * Time.deltaTime * 120);
}
/// <summary>
/// 2:加載一張圖片,Start執(zhí)行,腳本掛載到空物體即可
/// </summary>
void Start()
{
//實例化空的游戲?qū)ο? GameObject pic = new GameObject("Gray");
//加載圖片,進行接收
Sprite spr = Resources.Load<Sprite>("Gray");
//添加加載到的圖片資源到2D精靈組件
pic.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = spr;
}
}
Unity3dResources加載預(yù)制體與Sprite精靈圖片
最后編輯于 :
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容
- 背包為一張Image,加上網(wǎng)格布局組件,一共24個格子 Resources下的Item中有23張精靈 需要把23張...
- 關(guān)注公眾號「陳洪標寫字說畫」給你更精彩 電腦版和手機版的黃庭堅《寒山子龐居士詩帖》長卷圖片、本號「陳洪標寫字說畫」...
- 本文轉(zhuǎn)自Mr.Simple的博客,如侵刪 前言 在教你寫Android ImageLoader框架之初始配置與請求...
- 懶加載與預(yù)加載的基本概念。 懶加載也叫延遲加載:前一篇文章有介紹:JS圖片延遲加載 延遲加載圖片或符合某些條件時才...
- 最近在研究動力學(xué)之余,開始學(xué)習X-P粒子。通過研究英文說明和網(wǎng)上的視頻教程,真正地感覺XP粒子的強大。感覺...