閱讀優(yōu)秀的源碼是提升編程技巧的重要手段之一。
如有不對(duì)的地方,歡迎指正~
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處https://blog.lzoro.com。
前言
基于JDK1.8。
基本說(shuō)明
常量
以下常量皆為HashMap類中定義
| 常量 | 默認(rèn)值 | 說(shuō)明 |
|---|---|---|
| DEFAULT_INITIAL_CAPACITY | 1<<4=(16) | 默認(rèn)初始容量 |
| MAXIMUM_CAPACITY | 1 << 30 | 最大容量 |
| DEFAULT_LOAD_FACTOR | 0.75 | 默認(rèn)負(fù)載因子(當(dāng)存儲(chǔ)比例超過(guò)該參數(shù)時(shí)會(huì)觸發(fā)hashmap擴(kuò)容) |
| TREEIFY_THRESHOLD | 8 | 鏈表 -> 樹(shù)化閾值 |
| UNTREEIFY_THRESHOLD | 6 | 樹(shù) -> 鏈表化閾值 |
| MIN_TREEIFY_CAPACITY | 64 | 樹(shù)化后表格最小容量(至少4倍于TREEIFY_THRESHOLD) |
節(jié)點(diǎn)(靜態(tài)內(nèi)部類)
HashMap的實(shí)際負(fù)責(zé)K,V存儲(chǔ)的是transient Node<K,V>[] table,而這里的Node<K,V>則是HashMap的一個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類,如下
/**
* 基本Hash節(jié)點(diǎn),用于大多數(shù)Entries
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; //Hahs
final K key; //鍵
V value; //值
Node<K,V> next; //下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
/**
* 構(gòu)造函數(shù)
*/
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
/**
* 獲取Key
*/
public final K getKey() { return key; }
/**
* 獲取Value
*/
public final V getValue() { return value; }
/**
* ToString
*/
public final String toString() { return key + "=" + value; }
/**
* HashCode
*/
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
/**
* Value設(shè)置
*/
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
/**
* Equal方法
*/
public final boolean equals(Object o) {
//地址比較
if (o == this)
return true;
//是否是Map.Entry實(shí)例
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
//只有當(dāng)Key和value都相等時(shí),才返回true
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
靜態(tài)工具集
在正式了解HashMap的初始化/存取之前,還有一個(gè)應(yīng)該熟悉的是HashMap提供的靜態(tài)工具集
/**
* 計(jì)算關(guān)鍵字key的hashCode()并將Hash高位和地位進(jìn)行異或(XORs)
* 這個(gè)與HashMap中的Table下標(biāo)計(jì)算有關(guān)
* 哈希桶(table)的長(zhǎng)度都是2的n次冪,So,index僅和hash的低n位有關(guān)
* 將高16位和低16進(jìn)行異或,讓高16位參與運(yùn)算,防止頻繁碰撞。
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
* 如果x的類是C且C實(shí)現(xiàn)了Comparable,則返回x的class,否則返回null
* 如:`class C implements Comparable<C>`的形式
*
*/
static Class<?> comparableClassFor(Object x) {
//判斷x是否是Comparable實(shí)例
if (x instanceof Comparable) {
Class<?> c; Type[] ts, as; Type t; ParameterizedType p;
if ((c = x.getClass()) == String.class) // bypass checks
return c;
if ((ts = c.getGenericInterfaces()) != null) {
for (int i = 0; i < ts.length; ++i) {
if (((t = ts[i]) instanceof ParameterizedType) &&
((p = (ParameterizedType)t).getRawType() ==
Comparable.class) &&
(as = p.getActualTypeArguments()) != null &&
as.length == 1 && as[0] == c) // type arg is c
return c;
}
}
}
return null;
}
/**
* 如果x不為null且x的Class為1`kc`,則返回k.compareTo(x)
* 否則返回0
*/
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // for cast to Comparable
static int compareComparables(Class<?> kc, Object k, Object x) {
return (x == null || x.getClass() != kc ? 0 :
((Comparable)k).compareTo(x));
}
/**
* 返回大于等于cap的最小的2的n次冪
* 超過(guò)MAXIMUM_CAPACITY,則返回MAXIMUM_CAPACITY
*
* 有點(diǎn)抽象,舉個(gè)例子,如這里的cap為11
* n = 11-1=10
* 10的二進(jìn)制 -> 0000 1010
* n |= n >>> 1 -> 0000 1010
* 0000 0101
* 0000 1111
*
* n |= n >>> 2 -> 0000 1111
* 0000 0011
* 0000 1111
*
* n |= n >>> 4 -> 0000 1111
* 0000 0000
* 0000 1111
*
* n |= n >>> 8 -> 0000 1111
* 0000 0000
* 0000 1111
* n |= n >>> 16 0000 1111
* 0000 0000
* 0000 1111
*
* 此時(shí)n的二級(jí)制為0000 1111,即15
* 既不小于0,也不大于MAXIMUN_CAPACITY,所以返回n+1
*
* 結(jié)果是16,即大于11的且是最小的2的n次冪
*
* 具體的原理可以google哈~
*
* 膜拜Java大神,膝蓋奉上。
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
初始化過(guò)程
了解了HashMap的常量和靜態(tài)工具集之后,在運(yùn)用方法之前,還需了解下HashMap是怎么被初始化的。
先看下成員變量
/**
* 負(fù)責(zé)存儲(chǔ)的哈希桶(table), 首次使用的時(shí)候進(jìn)行初始化,在必要的時(shí)候進(jìn)行擴(kuò)容.
* 分配時(shí),長(zhǎng)度總是2的n次冪
* (在某些操作中可以容忍長(zhǎng)度為零,以允許當(dāng)前不需要的引導(dǎo)機(jī)制)
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* 緩存entrySet
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* map的size
*/
transient int size;
/**
* HashMap在結(jié)構(gòu)上的修改次數(shù)
* 該字段用于fail-fast策略
* 就是當(dāng)使用迭代器時(shí),如果發(fā)現(xiàn)預(yù)期的modCount與實(shí)際不合時(shí)拋出ConcurrentModificationException
*/
transient int modCount;
/**
* 下次resize時(shí)的哈希桶大小(capacity * load factor).
*
* @serial
*/
int threshold;
/**
* hash table的負(fù)載因子
*
* @serial
*/
final float loadFactor;
接下來(lái)是HashMap提供的4個(gè)構(gòu)造方法
/**
* 利用指定的容量和負(fù)載因子構(gòu)造一個(gè)空的HashMap
*
* @param initialCapacity 初始化容量
* @param loadFactor 負(fù)載因子
* @throws 初始容量為負(fù)數(shù)/負(fù)載因子為<=0時(shí)會(huì)拋出IllegalArgumentException
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//這里實(shí)際上并初始化數(shù)組,只是利用上面講到的tableSizeFor計(jì)算了長(zhǎng)度
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* 利用指定的容量和默認(rèn)負(fù)載因子(0.75).構(gòu)造一個(gè)空的HashMap
*
* @param initialCapacity 初始化容量
* @throws 初始容量為負(fù)數(shù)時(shí)會(huì)拋出IllegalArgumentException
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
//實(shí)際調(diào)用的是上面的構(gòu)造函數(shù)
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* 利用默認(rèn)初始容量(16)和默認(rèn)負(fù)載因子(0.75).構(gòu)造一個(gè)空的HashMap
*/
public HashMap() {
//其他成員變量都是默認(rèn)值
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
/**
* 根據(jù)給定的Map和默認(rèn)的初始容量以及默認(rèn)負(fù)載因子構(gòu)造一個(gè)HashMap
*
* @param m
* @throws NullPointerException if the specified map is null
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
//這個(gè)方法放在后面說(shuō)明
putMapEntries(m, false);
}
看了上面四個(gè)構(gòu)造方面,除了利用給定的Map來(lái)進(jìn)行構(gòu)造(第四個(gè)),其他三個(gè)都只是進(jìn)行成員變量的賦值,并未真正進(jìn)行空間的分配。
第四個(gè)構(gòu)造函數(shù),內(nèi)部其實(shí)是調(diào)用了putMapEntries進(jìn)行初始化并且存放元素,方法內(nèi)部調(diào)用了另外幾個(gè)關(guān)鍵方法,如tableSizeFor(前面已提到),resize初始化/擴(kuò)容和putVal存放元素(后續(xù)會(huì)分析)。
/**
* 實(shí)現(xiàn) Map.putAll 和 構(gòu)造函數(shù)
*
* @param m the map
* @param evict false when initially constructing this map, else
* true (relayed to method afterNodeInsertion).
*/
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
//如果給定的map是空的話,則不進(jìn)行其他操作
if (s > 0) {
//map不為空
//如果哈希桶還未初始化
if (table == null) { // pre-size
//計(jì)算相關(guān)閾值
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
//這里的計(jì)算后,不立即進(jìn)行初始化/擴(kuò)容
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold)
//初始化/擴(kuò)容
resize();
//存放元素
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
關(guān)鍵方法
put
用過(guò)HashMap的小伙伴肯定都知道這個(gè)方法,哈?沒(méi)用過(guò)的話。那還是先去用用吧。
可以看到put方法,先是對(duì)key進(jìn)行hash(上面的靜態(tài)工具集有提到),然后調(diào)用putVal進(jìn)行實(shí)際存儲(chǔ),另外還有putIfAbsent方法,該方法只在map不存在相應(yīng)的鍵值對(duì)時(shí)進(jìn)行放入。
/**
* 將給定的key和value存儲(chǔ)到map當(dāng)中
* 若容器中已存在該key的話,舊的value會(huì)被新的value替代
*/
public V put(K key, V value) {
//可以看到這里
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* 如果存在,就不覆蓋舊值
*/
@Override
public V putIfAbsent(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}
putVal具體實(shí)現(xiàn)
/**
* 實(shí)現(xiàn)Map.put和相關(guān)方法
*
* @param hash key的hash
* @param key key
* @param value value
* @param onlyIfAbsent 如果為true,不改變舊值
* @param evict 如果為false,則表將采取creation模式.
* @return 前一個(gè)值,如果沒(méi)有則返回null
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//定義相關(guān)變量
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果table未被初始化的話,則調(diào)用resize進(jìn)行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//哈希桶下標(biāo)計(jì)算i=(n-1)&hash,并判斷桶中該位置有沒(méi)有元素
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//沒(méi)有元素,則創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)放到該位置
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//桶中該位置存在元素
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//如果給點(diǎn)節(jié)點(diǎn)的hash和key跟桶上找到的節(jié)點(diǎn)相等,則將舊的p節(jié)點(diǎn)賦值給e
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//如果p節(jié)點(diǎn)是樹(shù)節(jié)點(diǎn)(紅黑樹(shù))
//插入一個(gè)樹(shù)節(jié)點(diǎn)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果以上兩者皆不是,則證明當(dāng)前鏈表還未樹(shù)化
//根據(jù)定位的p節(jié)點(diǎn),進(jìn)行操作
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//判斷p節(jié)點(diǎn)的后續(xù)節(jié)點(diǎn)是否存在
if ((e = p.next) == null) {
//不存在則創(chuàng)建一個(gè)新節(jié)點(diǎn)進(jìn)行插入
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//鏈表長(zhǎng)度超過(guò)樹(shù)化閾值,則執(zhí)行樹(shù)化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//樹(shù)化
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果p的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)e跟給定節(jié)點(diǎn)一致,則跳出循環(huán)
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//把e賦值給p,進(jìn)行鏈表遍歷
p = e;
}
}
//如果e不為null
if (e != null) { // existing mapping for key
//獲取舊值
V oldValue = e.value;
//判斷入?yún)l件onlyIfAbsent/舊值是否為null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//將新值賦值給e節(jié)點(diǎn)
e.value = value;
//空實(shí)現(xiàn) - 主要是為了linkedHashMap的一些后續(xù)處理工作
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//增加modCount - 在上面有給出這個(gè)變量的含義
++modCount;
//若達(dá)到擴(kuò)容閾值,則進(jìn)行擴(kuò)容
if (++size > threshold)
//擴(kuò)容
resize();
//空實(shí)現(xiàn) 與 afterNodeAccess同理
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
再跟蹤下上面的幾個(gè)方法newNode、putTreeVal、treeifyBin、resize。
newNode是創(chuàng)建一個(gè)新節(jié)點(diǎn),其實(shí)就是內(nèi)部類Node的一個(gè)實(shí)例,比較簡(jiǎn)單
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
putTreeVal是樹(shù)化后插入節(jié)點(diǎn)的實(shí)現(xiàn),treeifyBin是對(duì)鏈表進(jìn)行樹(shù)化。
這里的操作涉及到紅黑樹(shù)的操作,如果對(duì)紅黑樹(shù)不了解的話,建議可以先了解下相關(guān)概念和算法,由于篇幅關(guān)系,關(guān)于紅黑樹(shù)后面另開(kāi)章節(jié)分析。
這里簡(jiǎn)單介紹一下基礎(chǔ)概念。
紅黑樹(shù)(Red Black Tree) 是一種自平衡二叉查找樹(shù),性質(zhì)如下:
- 1.節(jié)點(diǎn)非黑即紅
- 2.根節(jié)點(diǎn)是黑色
- 3.每個(gè)葉節(jié)點(diǎn)(NIL節(jié)點(diǎn),空節(jié)點(diǎn))是黑色的
- 4.每個(gè)紅色節(jié)點(diǎn)的兩個(gè)子節(jié)點(diǎn)都是黑色(從每個(gè)葉子到根的所有路徑上不能有兩個(gè)連續(xù)的紅色節(jié)點(diǎn))
- 5.從任一節(jié)點(diǎn)到其每個(gè)葉子的所有路徑都包含相同數(shù)目的黑色節(jié)點(diǎn)
resize是擴(kuò)容的方法,下面看下具體實(shí)現(xiàn)
/**
* 初始化或者是將哈希桶(table)大小加倍。
* 如果為空,則按threshold分配空間
* 否則,由于采取2的n次冪擴(kuò)展,容器中的元素在新table中要么呆在原索引處, 要么有一個(gè)2的n次冪的位移
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
//舊的哈希桶
Node<K,V>[] oldTab = table;
//舊的容量/長(zhǎng)度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//舊的threshold
int oldThr = threshold;
//新的相關(guān)標(biāo)量
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//舊的容量大于等于MAXIMUM_CAPACITY
//則將threshod賦值為Integer.MAX_VALUE
threshold = Integer.MAX_VALUE;
//此時(shí)不再進(jìn)行擴(kuò)容,返回舊的哈希桶
return oldTab;
}
//新的容量為舊容量的的2倍
//判斷新容量是否小于最大值且舊容量大于默認(rèn)值
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//對(duì)新的threshold賦值(2倍于舊的)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//判斷舊的threshold
//這種情況下,初始容量為threshold的
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//threshold初始化為0,則表明是使用默認(rèn)值
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//判斷新的threshold是否為0
if (newThr == 0) {
//計(jì)算新的threshold,為新的容量*負(fù)載因子
float ft = (float)newCap * loadFactor;
//進(jìn)行最大值判斷
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//將計(jì)算出來(lái)的threshold賦值到成員變量threshold
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//根據(jù)計(jì)算的容量新建一個(gè)哈希桶
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
//成員變量table指向新的哈希桶
table = newTab;
//判斷舊的哈希桶是否為null
if (oldTab != null) {
//下面通過(guò)循環(huán)來(lái)移動(dòng)將舊哈希桶移動(dòng)到新的哈希桶
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//沒(méi)有后續(xù)節(jié)點(diǎn)
if (e.next == null)
//將該節(jié)點(diǎn)存放到新的哈希桶
//使用的是2的n次冪的擴(kuò)展(指長(zhǎng)度擴(kuò)為原來(lái)2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移動(dòng)2次冪的位置。
//eg.1
//擴(kuò)容前
//e.hash = 8 -> 0000 1000
//oldCap-1 = 15 -> 0000 1111
& -> 0000 1000
// 結(jié)果 = 8
//擴(kuò)容后
//e.hash = 8 -> 0000 1000
//newCap-1 = 31 -> 0001 1111
// & -> 0000 1000
// 結(jié)果 = 8 所以位置不變
//eg.2
//擴(kuò)容前
//e.hash = 16 -> 0001 0000
//oldCap-1 = 15 -> 0000 1111
& -> 0000 0000
// 結(jié)果 = 0
//擴(kuò)容后
//e.hash = 16 -> 0001 0000
//newCap-1 = 31 -> 0001 1111
// & -> 0001 1000
// 結(jié)果 = 16
//位置移動(dòng)了0 + 16(2的4次冪,也是原來(lái)的容量oldCap)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
//如果是樹(shù)化后的節(jié)點(diǎn),則進(jìn)行split
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//如果還未樹(shù)化/沒(méi)有后續(xù)節(jié)點(diǎn)
//維護(hù)順序
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
//舊鏈表遷移新鏈表
do {
//取出后續(xù)節(jié)點(diǎn)
next = e.next;
//這里的e.hash & oldCap 目的是取出高位的1bit來(lái)判斷是否為0,跟上面的 & (oldCap - 1)不同,這里是取出高位1bit來(lái)判斷是否需要移動(dòng)
//eg.1
// e.hash = 8 -> 0000 1000
// oldCap = 16 -> 0001 0000
& -> 0000 0000
結(jié)果 = 0
//如果為0,不需要移動(dòng)
// e.hash = 16 -> 0001 0000
// oldCap = 16 -> 0001 0000
& -> 0001 0000
結(jié)果 = 16
//如果不為0
//不需要移動(dòng)
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
//不需要移動(dòng)時(shí),以loHead為首節(jié)點(diǎn),維護(hù)鏈表順序
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
//需要移動(dòng)時(shí),以hiHead為首節(jié)點(diǎn),維護(hù)鏈表順序
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;//最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的next指向的是自己,所以置為null
newTab[j] = loHead;//在新的哈希桶中存放鏈表
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;//同上面
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
//返回新的哈希桶
return newTab;
}
這里先拋開(kāi)紅黑樹(shù),單看哈希桶和鏈表,大致可以將擴(kuò)容總結(jié)如下:
1、計(jì)算新的容量和閾值
2、根據(jù)新的容量創(chuàng)建新的哈希桶
3、將舊桶中的元素節(jié)點(diǎn)存放到新的哈希桶
3.1、判斷桶中的節(jié)點(diǎn)是否有后續(xù)節(jié)點(diǎn),沒(méi)有的話,確認(rèn)下標(biāo)后存放元素
3.2、判斷是否樹(shù)化,如果是,則進(jìn)行紅黑樹(shù)操作(后續(xù)分析)
3.3、桶中節(jié)點(diǎn)存在后續(xù)節(jié)點(diǎn)(鏈表),則進(jìn)行鏈表的順序維護(hù)后,存放到新的哈希桶
4、返回?cái)U(kuò)容后的哈希桶
get
現(xiàn)在出門都是成雙成對(duì)了(單身狗出門隨時(shí)一嘴狗糧),所以HashMap里面既然有put來(lái)存放元素,肯定也有獲取元素的方法,就是現(xiàn)在要分析的get,另外還有jdk1.8新增的getOrDefault。
內(nèi)部主要還是調(diào)用了hash方法對(duì)key進(jìn)行哈希運(yùn)算,然后調(diào)用getNode取得節(jié)點(diǎn)。
/**
* 如果存在對(duì)應(yīng)的鍵值對(duì),則根據(jù)對(duì)應(yīng)的key,返回value,否則返回null
*
* 更精確點(diǎn)說(shuō),如果在該map中,存在一個(gè)key跟給定的key相同
* (同為null,或者調(diào)用equal為true),則返回該key對(duì)應(yīng)的value,否則返回null
*
* null返回值不一定表示map沒(méi)有包含此key的映射
* 也有可能是映射的value的確是null
* 可以使用containsKey操作來(lái)區(qū)分這兩種情況(指定的key不存在/key存在但value為null)
*
* @see #put(Object, Object)
*/
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* 給定key如果不存在的話,就返回默認(rèn)值
*/
@Override
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
}
/**
* 實(shí)現(xiàn) Map.get 和其他相關(guān)方法
*
* @param hash key的哈希
* @param key key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
//相關(guān)變量
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//檢查哈希桶是否為null,長(zhǎng)度是否大于0,計(jì)算下標(biāo)取出元素判斷是否為null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//對(duì)應(yīng)的下標(biāo)存在元素,則證明該key存在映射
//每次都對(duì)元素(鏈表首節(jié)點(diǎn))進(jìn)行檢查判斷
//如果是要找的節(jié)點(diǎn),則返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//如果鏈表首節(jié)點(diǎn)不是要找的,則判斷后續(xù)節(jié)點(diǎn)是否存在
if ((e = first.next) != null) {
//后續(xù)節(jié)點(diǎn)存在的話,判斷該鏈表是否樹(shù)化過(guò)
if (first instanceof TreeNode)
//樹(shù)化過(guò),則通過(guò)紅黑樹(shù)查找節(jié)點(diǎn)返回(后續(xù)分析)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//未進(jìn)行樹(shù)化,則從鏈表中搜索對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//如果未搜索到節(jié)點(diǎn),則返回null
return null;
}
remove
成雙成對(duì),不存在的。這里還有一個(gè)remove方法,用來(lái)移除鍵值對(duì)。
/**
* 根據(jù)給定的key從map中移除指定鍵值對(duì)
*/
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
//調(diào)用下方的removeNode來(lái)實(shí)現(xiàn)移除
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
/**
* 根據(jù)給定的key和value從map中移除指定鍵值對(duì)
*/
public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
/**
* 實(shí)現(xiàn) Map.remove 和相關(guān)方法
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//前置判斷,包括哈希桶是否為null,長(zhǎng)度是否為0以及是否存在元素等
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//以下開(kāi)始查找節(jié)點(diǎn),跟getNode的類似,不再贅述
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//存在節(jié)點(diǎn)
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
//紅黑樹(shù)移除節(jié)點(diǎn)(后續(xù)分析)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
//如果是首節(jié)點(diǎn),就將后續(xù)節(jié)點(diǎn)存放到哈希桶對(duì)應(yīng)下標(biāo)上
tab[index] = node.next;
else
//后續(xù)節(jié)點(diǎn)前移
p.next = node.next;
//修改操作計(jì)數(shù)
++modCount;
//size - 1
--size;
//空實(shí)現(xiàn)
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
clear
清空hashmap的操作
/**
* 清空所有鍵值對(duì)映射
* 調(diào)用結(jié)束后map將會(huì)被置空
*/
public void clear() {
Node<K,V>[] tab;
//操作計(jì)數(shù) + 1
modCount++;
//判斷哈希桶是否已經(jīng)初始化
if ((tab = table) != null && size > 0) {
size = 0;
//循環(huán)清空
for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
tab[i] = null;
}
}
containsValue
調(diào)用該方法判斷map中是否存在對(duì)應(yīng)的value
/**
* 如果map中存在指定value,則返回true
*
* @param value value whose presence in this map is to be tested
* @return <tt>true</tt> if this map maps one or more keys to the
* specified value
*/
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
//判斷哈希桶是否被初始化過(guò)
if ((tab = table) != null && size > 0) {
//哈希桶循環(huán)查詢
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
//哈希桶上每個(gè)元素,進(jìn)行循環(huán)查詢
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
//存在值則返回
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
其他方法
除了上面羅列的一些關(guān)鍵方法外,Hashmap還提供了以下方法,不再具體分析源碼。
- keySet----------------- 獲取所有的key(Set)
- values----------------- 獲取所有的值(Collection)
- entrySet--------------- 獲取鍵值對(duì)集合(Set)
- computeIfAbsent---- 值不存在則放入
- merge------------------ 給定的key沒(méi)有綁定,則進(jìn)行綁定,否則替換原key的值
- forEach---------------- 循環(huán)
- replace/replaceAll--- 替換
注意
HashMap非線程安全,如果在并發(fā)場(chǎng)景下,使用HashMap要小心。
另外,如果需要線程安全的Map,可以移步ConcurrentHashMap。
當(dāng)然,不care效率的話,HashTable也是OK的。
總結(jié)
1、關(guān)鍵常量,如樹(shù)化閾值等,見(jiàn)文章頭部。
1、關(guān)鍵成員變量
- table 哈希桶
- loadFactor 負(fù)載因子
- threshold 閾值
2、構(gòu)造時(shí),除了指定map進(jìn)行構(gòu)造外,其他構(gòu)造函數(shù)均未初始化哈希桶。
3、通過(guò)hash來(lái)確認(rèn)元素在桶中的位置,所以hash要足夠分散,否則容易造成碰撞導(dǎo)致性能問(wèn)題。
4、其他的諸如put、get、remove等關(guān)鍵操作的流程已在上訴源碼中分析,之后抽空看能不能畫個(gè)圖更直觀。
5、其他的待補(bǔ)充。
篇幅有點(diǎn)長(zhǎng),溜了溜了,如果對(duì)你有幫助無(wú)妨給個(gè)贊唄~~3Q