摘要:介紹了畫準(zhǔn)形狀的2種方法,以及如何獲得更好的效果
通過縮圖+描圖畫準(zhǔn)形狀
像素畫的第一步是能夠把素材或圖片,按照像素畫規(guī)則轉(zhuǎn)畫成像素畫。因為可以通過縮圖加描圖的方法,畫準(zhǔn)形狀問題不大。但是這種初級的方法,獲得的效果一般。想要獲得更好的效果怎么辦?

作者:幽竹
調(diào)整頭身比
直接照搬素材圖片的角色比例,縮小成像素畫時會導(dǎo)致細(xì)節(jié)丟失。為了保留細(xì)節(jié),不可避免的會把圖的尺寸變大。因此需要重新調(diào)整頭身比例,重點是角色的臉部,頭身比修改為1:1,直接縮放頭部,然后清理干凈線條。

簡化身體和四肢的細(xì)節(jié),盡可能保留臉部和帽子的細(xì)節(jié)。這樣角色能夠縮小50%左右。
調(diào)整配色
素材圖的配色不一定是最合適的,參考圖的配色嚴(yán)重偏灰,在圖片較大的情況下沒有問題。但是轉(zhuǎn)畫成像素畫之后,就會顯得比較臟。因此需要根據(jù)具體效果調(diào)整配色,我用黃色畫頭發(fā),這樣黃色就隔斷了帽子和衣服,原來的藍(lán)色頭發(fā)和帽子衣服的顏色太接近了。一個使用火焰魔法的火女巫?角色的最終顏色,還是需要放到游戲場景中去看效果再定。
畫準(zhǔn)形狀的另一種方法:平涂法
在學(xué)會了像素線條以及明暗畫法之后,可以嘗試平涂畫法。具體的步驟是平涂色塊來塑造形象。平涂法是目前業(yè)界常用的像素畫繪制方法,這種方法要求較高,適合有經(jīng)驗的像素畫師。常用在設(shè)計角色時,制作角色動畫時。平涂的色塊角色,可以一目了然角色的外形,對于可動的角色,玩家能從輪廓就識別出角色就算合格了。制作動畫時,首先畫出色塊角色,然后做出動畫。在效果OK之后再細(xì)化,這樣可以節(jié)約很多反復(fù)修改的時間。