塵封已久的學習基礎總結,最近公司項目不是很忙,終于抽空整理出來,現(xiàn)分享出來。
1.1 談一談GCD和NSOperation的區(qū)別?
- 首先二者都是多線程相關的概念,當然在使用中也是根據(jù)不同情境進行不同的選擇;
- GCD是將任務添加到隊列中(串行/并發(fā)/主隊列),并且制定任務執(zhí)行的函數(shù)(同步/異步),其性能最好,底層是C語言的API,也更輕量級。iOS4.0以后推出的,針對多核處理器的并發(fā)技術,只能設置某一個隊列的優(yōu)先級,其高級功能有一次性執(zhí)行dispatch_once,延遲操作dispatch_after,調(diào)度組等等;
- NSOperation把操作(異步)添加到隊列中(全局的并發(fā)隊列),是OC框架,更加面向?qū)ο?,是對GCD的封裝,iOS2.0推出,蘋果推出GCD之后,對NSOperation的底層全部重寫,可以隨時取消已經(jīng)設定準備要執(zhí)行的任務,已經(jīng)執(zhí)行的除外,可以設置隊列中每一個操作的優(yōu)先級,其高級功能可以設置最大操作并發(fā)數(shù),繼續(xù)/暫停/全部取消,可以快隊列設置操作的依賴關系,通過KVO監(jiān)聽 NSOperation 對象的屬性,如 isCancelled、isFinished;對象可重用。
1.2 談談多線程的應用
通常耗時的操作都放在子線程處理,然后到主線程更新UI,如
- 我們要從數(shù)據(jù)庫提取數(shù)據(jù)還要將數(shù)據(jù)分組后顯示,那么就會開個子線程來處理,處理完成后才去刷新UI顯示。
- 拍照后,會在子線程處理圖片,完成后才回到主線程來顯示圖片。拍照出來的圖片太大了,因此要做處理。
- 音頻、視頻處理會在子線程來操作
- 文件較大時,文件操作會在子線程中處理
- 做客戶端與服務端數(shù)據(jù)同步時,會在后臺閑時自動同步
2. 線程之間是如何通信的?
- 通過主線程和子線程切換的時候傳遞參數(shù)performSelecter:onThread:withObject:waitUntilDone:
3. 網(wǎng)絡圖片處理問題怎么解決圖片重復下載問題?(SDWebImage大概實現(xiàn)原理)
這個就需要用到字典,以圖片的下載地址url為key,下載操作為value,所有的圖片大概分成三類:已經(jīng)下載好的,正在下載的和將要下載的;
當一張圖片將要進行下載操作的時候,先判斷緩存中是否有相同的圖片,如果有的話就返回,沒有的話就根據(jù)url的md5加密值去沙盒中找,有的話就拿出來用,沒有的話再去以圖片的url為key去字典中找有沒有正在進行的任務,最后去判斷等待的下載操作任務里面的字典有無相同key,如果沒有,就自己開啟任務,記錄一下,文件保存的名稱是url的md5值
-
這里建立了兩個字典 : 1.iconCache:保存緩存的圖片 2.blockOperation 用來保存下載任務
<figure>653183AF-3074-47AD-8460-10B5CEF1323C.png<figcaption></figcaption>
</figure>
每當進入或退出程序時,會進行圖片文件的管理:超過一星期的文件會被清除,如果設置了最大緩存,超過這個緩存就會刪除最舊的文件,直到當前緩存文件為最大緩存文件的一半大小;
一般app中大部分緩存都是圖片的情況下,可以直接調(diào)用clear方法進行清除緩存,getSize()方法獲取當前緩存大小。
4. 多線程安全的幾種解決方法?
- 1> 只有在主線程刷新訪問UI
- 2> 如果要防止資源搶奪,需要用synchronize進行加鎖保護
- 3> 如果是異步操作要保證線程安全等問題,盡量使用GCD(有些函數(shù)默認就是安全的)
- 4> 單例為什么用static dispatch_once?使用dispatch_once可以簡化代碼并且徹底保證線程安全,開發(fā)者無需擔心加鎖或同步。此外,dispatch_once更高效,它沒有使用重量級的同步機制,若是那樣做的話,每次運行代碼前都要獲取鎖。
5. 原子屬性
- 原子屬性采用的是"多讀單寫"機制的多線程策略;"多讀單寫"縮小了鎖范圍,比互斥鎖的性能好
- 規(guī)定只在主線程更新UI,就是因為如果在多線程中更新,就需要給UI對象加鎖,防止資源搶占寫入錯誤,但是這樣會降低UI交互的性能,所以ios設計讓所有UI對象都是非線程安全的(不加鎖)
6. 代理的作用、block
- 代理又叫委托,是一種設計模式(可以理解為java中回調(diào)監(jiān)聽機制),代理是對象與對象之間的通信交互,代理解除了對象之間的耦合性
- 改變或傳遞控制鏈,允許一個類在某些特定時刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針,可以減少框架復雜度
- 代理的屬性常是assign的原因:防止循環(huán)引用,以致對象無法得到正確的釋放 block底層是根據(jù)函數(shù)指針和結構體結合實現(xiàn)的,block本身就是結構體,更加簡潔,不需要定義繁瑣的協(xié)議方法,但通信事件比較多的話,建議使用Delegate
- block就是一個數(shù)據(jù)類型,存放一段代碼,編譯的時候不會執(zhí)行,只有用到的時候才會去執(zhí)行里面的代碼。聲明的時候使用copy是因為要從棧區(qū)拷貝到堆區(qū),在棧區(qū)會受到作用域的限制,超出所在的函數(shù)就會被銷毀,就沒辦法進行傳值回調(diào)等一系列操作了。應注意循環(huán)引用,__weak來修飾。如果一個變量是在block外部創(chuàng)建,需要在block內(nèi)部修改,那么需要使用__block修飾這個變量(__block可以在ARC和MRC情況下使用,可以修飾對象和基本數(shù)據(jù)類型,__weak只能在ARC下使用,只能修飾對象,不能修飾基本數(shù)據(jù)類型)
- 最常用的是使用block作為參數(shù)傳值,不同情況下回調(diào)不同的代碼(如成功回調(diào)失敗回調(diào))
7. 談談你對runTime運行時機制的了解(注意哦,這個很重要的)
- runtime是一套比較底層的純C語言API,屬于一個C語言庫,包含了很多底層的C語言的API
- 平時編寫的OC代碼,在程序運行過程中,其實都是轉成了runtime的C語言代碼,runtime是OC的幕后工作者,底層語言,例如:
- OC--> [[WPFPerson alloc] init]
- runtime-->objc_msgSend(objc_msgSend("WPFPerson", "alloc"), "init")
- 利用runtime可以實現(xiàn)一些非常底層的操作(用OC不好實現(xiàn))
- 在程序運行過程中,動態(tài)創(chuàng)建一個類(比如KVO底層實現(xiàn):檢測isa指針,發(fā)現(xiàn)是新建了一個類,當然Xcode7.0以前的版本才可以監(jiān)聽到isa指針)
- 遍歷一個類的所有成員變量、方法,訪問私有變量(先通過runtime的class_getInstanceVariable獲取成員變量,再通過class_getIvar獲取它的值)
- 在程序運行過程中,動態(tài)為某個類添加屬性\方法,修改屬性值\方法,比如產(chǎn)品經(jīng)理需要跟蹤記錄APP中按鈕的點擊次數(shù)和頻率等數(shù)據(jù),可以通過集成按鈕或者類別實現(xiàn),但是帶來的問題比如別人不一定去實例化你寫的子類,或者其他類別也實現(xiàn)了點擊方法導致不確定會調(diào)用哪一個,runtime可以這樣解決:在按鈕的分類里面,重寫load方法,新建監(jiān)控按鈕點擊的方法,先用class_addMethod方法,判斷其返回的bool值,如果添加成功,就用class_replaceMethod將原來的方法移除,如果添加失敗,就用method_exchangeImplementations方法進行替換
- 攔截并替換方法,比如由于某種原因,我們要改變這個方法的實現(xiàn),但是又不能動它的源碼(比如一些開源庫出現(xiàn)問題的時候,這時候runtime就可以出場了)-->先增加一個tool類,然后寫一個我們自己實現(xiàn)的方法-change,通過runtime的class_getInstanceMethod獲取兩個方法,在用class_replaceMethod方法進行替換。防止數(shù)組越界的方法:數(shù)組越界的時候報錯的方法是add_object,做一個邏輯判斷,越界的時候通過class_replaceMethod交換掉add_object(相當于重寫了這個方法)
- 相關應用
- NSCoding(歸檔和解檔),如果一個模型有很多個屬性,那么需要對每個屬性都實現(xiàn)一遍encodeObject和decodeObjectForKey方法,十分麻煩,但是如果使用class_copyIvarList獲取所有屬性,然后循環(huán)遍歷,使用[ivarName substringFromIndex:1]去掉成員變量下劃線
- 字典轉模型:像幾個出名的開源庫JSONModel、MJExtension等都是通過這種方式實現(xiàn)的(利用runtime的class_copyIvarList獲取屬性數(shù)組,遍歷模型對象的所有成員屬性,根據(jù)屬性名找到字典中key值進行賦值,當然這種方法只能解決NSString、NSNumber等,如果含有NSArray或NSDictionary,還要進行第二步轉換,如果是字典數(shù)組,需要遍歷數(shù)組中的字典,利用objectWithDict方法將字典轉化為模型,在將模型放到數(shù)組中,最后把這個模型數(shù)組賦值給之前的字典數(shù)組)
- Method Swizzling:OC中調(diào)用方法事實上就是向?qū)ο蟀l(fā)送消息,而查找消息的唯一依據(jù)就是selector的名字,因此可以使用runtime運行時機制動態(tài)交換方法。在+load方法里面調(diào)換,因為method swizzling的影響范圍是全局的,所以應該放在最保險的地方來處理,+load方法能夠保證能在類初始化的時候一定能被調(diào)用,可以保證統(tǒng)一性,如果是在使用的時候才去調(diào)用,可能達不到全局處理的效果;使用dispatch_once保證只交換一次。[objc_getClass("__NSArrayM") swizzleSelector:@selector(addObject:) withSwizzledSelector:@selector(wpf_safeAddObject:)];使用場景:addObject方法添加的值為nil的時候會崩潰。調(diào)用objectAtIndex:時出現(xiàn)崩潰提示empty數(shù)組問題
8. 談談你對Run Loop的理解
- RunLoop是多線程的一個很重要的機制,就是一個線程一次只能執(zhí)行一個任務,執(zhí)行完任務后就會退出線程。主線程會通過do-while死循環(huán)讓程序持續(xù)等待下一個任務不退出。通過mach_msg()讓runloop沒事時進入trap狀態(tài),節(jié)省CPU資源。非主線程通常來說就是為了執(zhí)行某個任務而創(chuàng)建的,執(zhí)行完就會歸還資源,因此默認不開啟RunLoop
- 實質(zhì)上,對于子線程的runloop是默認不存在的,因為蘋果采用了懶加載的方式,如果沒有手動調(diào)用[NSRunLoop currentRunLoop]的話,就不會去查詢當前線程的RunLoop,也不會創(chuàng)建、加載
- 當然如果子線程處理完某個任務后不退出,需要繼續(xù)等待接受事件,需要啟動的時候也可以手動啟動,比如說添加定時器的時候就要手動開始RunLoop
如何處理事件
界面刷新: 當UI改變( Frame變化、 UIView/CALayer 的繼承結構變化等)時,或手動調(diào)用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,這個 UIView/CALayer 就被標記為待處理。 蘋果注冊了一個用來監(jiān)聽BeforeWaiting和Exit的Observer,在它的回調(diào)函數(shù)里會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執(zhí)行實際的繪制和調(diào)整,并更新 UI 界面。
手勢識別: 如果上一步的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別到是一個guesture手勢,會調(diào)用Cancel方法將當前的touchesBegin/Move/End 系列回調(diào)打斷。隨后系統(tǒng)將對應的 UIGestureRecognizer 標記為待處理。 蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)測 BeforeWaiting (Loop即將進入休眠) 事件,其回調(diào)函數(shù)為 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其內(nèi)部會獲取所有剛被標記為待處理的 GestureRecognizer,并執(zhí)行GestureRecognizer的回調(diào)。 當有 UIGestureRecognizer 的變化(創(chuàng)建/銷毀/狀態(tài)改變)時,這個回調(diào)都會進行相應處理。
網(wǎng)絡請求:最底層是CFSocket層,然后是CFNetwork將其封裝,然后是NSURLConnection對CFNetwork進行面向?qū)ο蟮姆庋b。當網(wǎng)絡開始傳輸時,NSURLConnection創(chuàng)建了兩個新線程:com.apple.NSURLConnectionLoader和com.apple.CFSocket.private。其中CFSocket線程是處理底層socket連接的。NSURLConnectionLoader這個線程內(nèi)部會使用RunLoop來接受底層socket的事件,并添加到上層的Delegate
應用
滑動與圖片刷新:當tableView的cell上有需要從網(wǎng)絡獲取的圖片的時候,滾動tableView,異步線程回去加載圖片,加載完成后主線程會設置cell的圖片,但是會造成卡頓。可以設置圖片的任務在CFRunloopDefaultMode下進行,當滾動tableView的時候,Runloop切換到UITrackingRunLoopMode,不去設置圖片,而是而是當停止的時候,再去設置圖片。(在viewDidLoad中調(diào)用self.imageView performSelector@selector(setImage) withObject:...afterDelay:...inModes@[NSDefayltRunLoopMode])
常駐子線程,保持子線程一直處理事件 為了保證線程長期運轉,可以在子線程中加入RunLoop,并且給Runloop設置item,防止Runloop自動退出
9. SQLite常用的SQL語句
- 創(chuàng)建表:create table 表名(字段名 字段數(shù)據(jù)類型 是否為主鍵, 字段名 字段數(shù)據(jù)類型, 字段名 字段數(shù)據(jù)類型...)
- 增:insert into 表名(字段1,字段2...) values(值1,值2...)
- 刪:delete from 表名 where 字段=值
10. 關于Socket,談談TCP/IP 和 UDP的理解
- Socket是一個用于傳輸網(wǎng)絡數(shù)據(jù)的工具,TCP/IP 和 UDP都是傳輸協(xié)議,用于定義網(wǎng)絡數(shù)據(jù)傳輸?shù)母袷?,屬于長連接
- TCP/IP 側重可靠傳輸,傳輸速度慢,不會丟失數(shù)據(jù),安全,聊天和下載文件時用到
- UDP:側重快速傳輸,傳輸速度快,容易丟失數(shù)據(jù)包,不安全。局域網(wǎng)游戲和網(wǎng)絡游戲,視頻聊天的時候用到
- TCP更安全是因為有一個三次握手:第一次握手(客戶端發(fā)送syn包到服務器,并進入SYN_SEND狀態(tài),等待服務器確認),第二次握手(服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN包,同時自己發(fā)送一個SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態(tài)),第三次握手(客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發(fā)送確認包ACK,發(fā)送完畢后服務器和客戶端都進入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手),三次握手之后才開始正式傳輸數(shù)據(jù)。因此使用TCP協(xié)議的MSN比采用UDP的QQ傳輸速度慢,但并不代表不安全,因為程序員可以手動對UDP的數(shù)據(jù)收發(fā)進行驗證(比如發(fā)送方對每個數(shù)據(jù)包進行編號然后由接收方進行驗證)
- Http:超文本傳輸協(xié)議,用于定義網(wǎng)絡數(shù)據(jù)傳輸?shù)母袷?短鏈接)http1.0之前不支持短連接,1.1之后默認就是長連接,只要在服務器和客戶端同時設置Connection為keep-alive即可
- 長連接是為了復用,長連接指的是TCP連接,也就是為了復用TCP連接,也就是說多個HTTP請求可以復用一個TCP連接,節(jié)省了很多TCP連接建立和斷開的消耗
- 比如請求了一個網(wǎng)頁,這個網(wǎng)頁肯定還包含了CSS、JS等一系列資源,如果是短連接的話,每次打開一個網(wǎng)頁,基本要建立幾個甚至幾十個TCP連接,浪費了大量資源
- 長連接不是永久連接,如果一段時間內(nèi),具體的時間長短,是可以在header當中進行設置的,也就是所謂的超時時間,這個連接沒有HTTP請求發(fā)出的話,那么這個長連接就會被斷掉
- socket連接是長連接,客戶端與服務器保持通道,雙方可以主動發(fā)送數(shù)據(jù),一般多用于即時通訊,游戲,默認超時時間是30秒,默認大小是8k(一個數(shù)據(jù)包大?。?/li>
11. 談一談內(nèi)存管理
- iOS的內(nèi)存管理分為 MRC 和 ARC,管理的是堆區(qū)動態(tài)產(chǎn)生的對象,基本數(shù)據(jù)類型就不是內(nèi)存管理的范圍
- 內(nèi)存管理的核心概念是引用計數(shù)器:當對象被alloc、copy、new的時候,引用計數(shù)器+1,當被release的時候引用計數(shù)器—1,為0的時候就會被系統(tǒng)回收,調(diào)用dealloc方法
- 說道內(nèi)存管理,就必須說說@property的內(nèi)存管理參數(shù):
- assign --> 針對于基本數(shù)據(jù)類型的簡單賦值操作
- retain --> release 一次舊對象 retain 一次新對象 (適用于OC對象類型)
- copy --> release 一次舊對象 拷貝一個新對象出來(一般修飾字符串和block)
- weak--> 表示一種非擁有關系,設置該屬性時既不釋放新值,也不保留舊值,和assign類似,但是目標對象釋放時,屬性值也會自動清空
- 如何避免內(nèi)存泄露 --> 使用Analyze進行代碼的靜態(tài)分析
- 當然使用block的時候最應該注意下循環(huán)引用,使用Leaks檢測內(nèi)存泄露,顯示綠色的勾告知內(nèi)存處理的不錯,實際上內(nèi)存得不到釋放。一般我的方法是在控制器聲明周期的viewDidAppear和dealloc方法里面打印日志[[self class] description],如果沒有打印出來,就說明沒有被釋放。使用__weak __typeof(self) weakSelf = self;解決。有一次我是直接使用成員變量,而不是屬性,_age,我以為這樣沒有使用self就可以了,但是后來測試發(fā)現(xiàn)還是造成循環(huán)引用了,因為_age是控制器的成員變量,也就是強引用了控制器,也要改成弱引用__block __weak __typeof(_currentModel) weakModel = _currentModel;
12. 常見的數(shù)據(jù)持久化有哪些
- 偏好設置(preference),利用NSUserDefaults
- 用來保存應用程序設置和屬性、用戶保存的數(shù)據(jù)。用戶再次打開程序或開機后這些數(shù)據(jù)仍然存在
- NSUserDefaults可以存儲的數(shù)據(jù)類型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存儲其他類型,需要先轉化為前面的類型,才能用NSUserDefault存儲
- 偏好設置是專門用來保存應用程序的配置信息的,一般不要在偏好設置中保存其他數(shù)據(jù)
- 偏好設置會將所有數(shù)據(jù)保存到同一個文件中。即preference目錄下的一個以此應用包名來命名的plist文件。
//1.獲得NSUserDefaults文件
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//2.向文件中寫入內(nèi)容
[userDefaults setObject:@"AAA" forKey:@"a"];
[userDefaults setBool:YES forKey:@"sex"];
[userDefaults setInteger:21 forKey:@"age"];
//2.1立即同步
[userDefaults synchronize];
//3.讀取文件
NSString *name = [userDefaults objectForKey:@"a"];
BOOL sex = [userDefaults boolForKey:@"sex"];
NSInteger age = [userDefaults integerForKey:@"age"];
NSLog(@"%@, %d, %ld", name, sex, age);
- 歸檔(Archiver)、解檔(unArchiver),利用NSKeyedArchiver實現(xiàn)歸檔、利用NSKeyedUnarchiver反接的那個
- 歸檔及時將內(nèi)存中的對象寫入到磁盤文件中,歸檔也叫序列化,解檔就是講磁盤中文件中的對象讀取出來
- 必須遵循NSCoding協(xié)議,只要遵循了NSCoding協(xié)議的對象都可以通過它實現(xiàn)序列化,兩個協(xié)議方法必須實現(xiàn)
// 反歸檔
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if ([super init]) {
self.avatar = [aDecoder decodeObjectForKey:@"avatar"];
self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.age = [aDecoder decodeIntegerForKey:@"age"];
}
return self;
}
// 歸檔
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
[aCoder encodeObject:self.avatar forKey:@"avatar"];
[aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[aCoder encodeInteger:self.age forKey:@"age"];
}
* 歸檔,把對象歸檔時需要調(diào)用NSKeyedArchiver的工廠方法archiveRootObject: toFile: 方法
NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.data"];
Person *person = [[Person alloc] init];
person.avatar = self.avatarView.image;
person.name = self.nameField.text;
person.age = [self.ageField.text integerValue];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:file];
* 反歸檔
NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.data"];
Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:file];
if (person) {
self.avatarView.image = person.avatar;
self.nameField.text = person.name;
self.ageField.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld", person.age];
}
屬性列表
數(shù)據(jù)庫:SQLite
Core Data 點擊查看大神講解
屬性列表
這五種持久化操作不同點
從存儲數(shù)據(jù)大小來看,歸檔、偏好設置、屬性列表三種方法適合存儲數(shù)據(jù)量較小的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)庫、CoreData方法適合存儲數(shù)據(jù)量較大的數(shù)據(jù)
從加密性來看,其中歸檔會將數(shù)據(jù)進行加密,而偏好設置是直接保存到屬性列表中,不會對數(shù)據(jù)進行加密
從存儲類型來看,屬性列表只能存放固定的七種類型(可在plist文件中看到),歸檔對存儲類型無限制
13. KVC 和 KVO
-
KVC(key-value-coding鍵值編碼,跟多情況下會簡化程序代碼)的常見用法:
- 給私有變量(該變量不對外開放)賦值:[Person setValue: @"19" ForKeyPath:@"age"]
- 字典轉模型:setValuesForKeyWithDictionary
- 取出私有變量:[Person valueForKey:@"age"]
- 沒有找到對應的key會崩潰:重寫setValueForUndefinedKey
KVC缺點:一旦使用KVC,編譯器無法檢查出錯誤,即不會對設置的鍵、鍵路徑進行錯誤檢查,且執(zhí)行效率低于自定義的setter和getter方法,因為使用KVC鍵值編值,必須先解析字符串,然后設置或訪問對象的實例變量
-
通過KVO(key-value-observing,典型的觀察者模式,被觀察的對象必須使用KVC鍵值編碼來修改它的實例變量,這樣才能被觀察者觀察到)監(jiān)聽person對象中name屬性發(fā)生改變
- 給監(jiān)聽的屬性設置一個觀察者:
[self.person addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:nil];
* 當person的name的值發(fā)生改變時,就會執(zhí)行該方法
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:(void *)context
{
do something....
}
- 當一個類的屬性被觀察的時候,系統(tǒng)會通過runtime動態(tài)的創(chuàng)建一個該類的派生類,并且會在這個類中重寫基類被觀察的屬性的setter方法,而且系統(tǒng)將這個類的isa指針指向了派生類(NSNotifying_類名),從而實現(xiàn)了給監(jiān)聽的屬性賦值時調(diào)用的是派生類的setter方法。重寫的setter方法會在調(diào)用原setter方法前后,通知觀察對象值得改變。
14. @synthesize和@dynamic區(qū)別是什么
- 這兩個關鍵字都是@property對應的詞
- @synthesize 語義是如果沒有手動實現(xiàn)setter和getter方法,那么編譯器會自動幫你加上這兩個方法
- @dynamic告訴編譯器,屬性的setter和getter由用戶自己實現(xiàn),不自動生成(readOnly只實現(xiàn)getter即可),但是如果沒有自己實現(xiàn),編譯的時候不會報錯,運行的時候就會報錯,這就是所謂的動態(tài)綁定
15. 談談時間響應鏈的一般順序
- 一般來說,第一響應者是個視圖對象或者其他子類對象,當其被觸摸以后事件便交由他處理,如果他不處理,時間就會被傳遞給它的視圖控制器對象viewController(如果存在),然后是它的父視圖對象(superView)(如果存在),依次類推,直到頂層視圖,接著沿著頂層視圖(topView)到窗口(UIWindow對象)再到程序(Application對象)。如果整個過程都沒有響應這個事件,該事件就會被拋棄。一般情況下,在響應鏈中只要有對象響應那個處理事件,事件就會停止傳遞
16.1 post和get方式的區(qū)別
GET請求的數(shù)據(jù)會負載URL之后,即把數(shù)據(jù)放在HTTP協(xié)議頭中,以?區(qū)分URL和傳輸數(shù)據(jù),參數(shù)之間以&相連,英文字母/數(shù)字,原樣發(fā)送,如果是空格,轉化為+,如果是中文,把字符串用BASE64加密;POST就是把提交的數(shù)據(jù)放在HTTP包的包體中
GET一般用于提交少量數(shù)據(jù)(最多提交1k,瀏覽器限制),POST用于提交大量數(shù)據(jù)(理論上無限制,收服務器限制)
GET 無副作用,POST 有副作用
GET提交的數(shù)據(jù)可以在瀏覽器歷史記錄中看到,安全性不好,別人可以拿到賬號密碼,POST不會
Get是向服務器發(fā)索取數(shù)據(jù)的一種請求,而POST是向服務器發(fā)提交數(shù)據(jù)的一種請求,只是發(fā)送機制不同
GET不可以設置書簽,POST可以設置書簽
POST支持更多編碼類型且不對數(shù)據(jù)類型限制
-
什么情況下用POST:
- 請求的結果具有持續(xù)性副作用,如數(shù)據(jù)庫添加新的數(shù)據(jù)行
- 若使用get方法,則表單上手機的數(shù)據(jù)可能讓URL過長
- 要傳送的數(shù)據(jù)不是采用7位的ASCII編碼
-
什么情況下用GET:
- 請求是為了查找資源,HTML表單數(shù)據(jù)僅用來幫助搜索
- 請求結果無持續(xù)副作用性的副作用
- 手機的數(shù)據(jù)及HTML表單內(nèi)的輸入字段名稱的總長不超過1024個字符
16.2 POST和PUT區(qū)別
POST請求的url表示處理該封閉實體的資源,該資源可能是個數(shù)據(jù)接收過程、某種協(xié)議的網(wǎng)關、或者接收注解的獨立實體。
PUT請求中的url表示請求中封閉的實體-用戶代理知道url的目標,并且服務器無法將請求應用到其他資源。如果服務器希望該請求應用到另一個url,就必須發(fā)送一個301響應;用戶代理可通過自己的判斷來決定是否轉發(fā)該請求。
POST是用來提交數(shù)據(jù)的。提交的數(shù)據(jù)放在HTTP請求的正文里,目的在于提交數(shù)據(jù)并用于服務器端的存儲,而不允許用戶過多的更改相應數(shù)據(jù)(主要是相對于在url 修改要麻煩很多)。
PUT操作是冪等的。所謂冪等是指不管進行多少次操作,結果都一樣。比如我用PUT修改一篇文章,然后在做同樣的操作,每次操作后的結果并沒有不同
POST操作既不是安全的,也不是冪等的,比如常見的POST重復加載問題:當我們多次發(fā)出同樣的POST請求后,其結果是創(chuàng)建出了若干的資源。
安全和冪等的意義在于:當操作沒有達到預期的目標時,我們可以不停的重試,而不會對資源產(chǎn)生副作用。從這個意義上說,POST操作往往是有害的,但很多時候我們還是不得不使用它。
還有一點需要注意的就是,創(chuàng)建操作可以使用POST,也可以使用PUT,區(qū)別在于POST 是作用在一個集合資源之上的,而PUT操作是作用在集合的一個具體資源之上的,再通俗點說,如果URL可以在客戶端確定,那么就使用PUT,如果是在服務端確定,那么就使用POST,比如說很多資源使用數(shù)據(jù)庫自增主鍵作為標識信息,而創(chuàng)建的資源的標識信息到底是什么只能由服務端提供,這個時候就必須使用POST。
17. 深復制和淺復制
- 非集合類對immutable對象進行copy操作,是指針復制,mutableCopy操作時內(nèi)容復制
- 非集合類對mutable對象進行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復制
- 在集合類對象中,對immutable對象進行copy,是指針復制,mutableCopy是內(nèi)容復制
- 在集合類對象中,對mutable對象進行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復制。但是:集合對象的內(nèi)容復制僅限于對象本身,對象元素仍然是指針復制
- copy出來的對象都是不可變的,mutableCopy出來的對象都是可變的
- NSString *str = @"string"; str = @"newString"; 打印對象地址,發(fā)現(xiàn)是發(fā)生變化的,需要把@"newStirng"當做一個新的對象,將這段對象的內(nèi)存地址賦值給str
18. 關于項目中動畫的使用
- 序列幀動畫:self.imageView.animationImages = array;
- [UIView animateWithDuration] + CGAffinetransform
- 核心動畫CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"]; anim.fromValue toValue repeatCount [btn.layer addAnimation]
- 關鍵幀動畫CAKeyframeAnimation,anim.values = array,添加到layer上
- 組動畫CAAnimationGroup,將以上動畫組合起來
- 轉場動畫:CATransition,設置duration和type,然后添加到layer上。利用UIView 的類方法實現(xiàn)轉場動畫 [UIView transitionWithView: duration: options: animations:^{ } completion:nil];
- UIDynamicAnimator仿真者 、 UISnapBehavior吸附行為,設置damping來調(diào)節(jié)震動幅度 、 UIPushBehavior推動行為 、 UICollisionBehavior碰撞邊緣檢測行為 、 UIAttachmentBehavior附著行為 、 UIGravityBehavior重力行為
- POPSpringAnimation
- springBounciness[0,20]越大振幅越大。
- springSpeed速度
19. 談談你對MVVM的認識
其實MVVM這貨有點被神化了,好吧,其實我項目中也沒用到過,只是寫過稍大點的demo
- 說到MVVM,就必須先說MVC,MVC就是Model顯示數(shù)據(jù),View呈現(xiàn)用戶界面,Controller調(diào)節(jié)二者之間的交互,但是這個結構存在的問題就是模型的代碼太少,而隨著功能的增加控制器的代碼會越來越多,而且不方便測試(比如辦一個飯卡,默認一百元);
- 在MVVM中,view和view controller正式聯(lián)系在一起,我們將它視為一個組件,這兩個都不能直接引用model,而是引用視圖模型view model,里面放置著用戶輸入驗證邏輯,視圖顯示邏輯,發(fā)送網(wǎng)絡請求等代碼,view model再去引用model
- 這個的優(yōu)點呢,首先就是低耦合,view可以獨立于model變化和修改,一個viewModel可以綁定到不同的view上,可重用性,也有利于獨立開發(fā),開發(fā)人員可以專注業(yè)務邏輯和數(shù)據(jù)的開發(fā),設計人員可以專注于頁面設計
- 實際用例
- 樓市餐廳需要充餐卡,默認是100元,在模型層中,如果想保存這個值 --> let balanece = 100
- 但是展示給用戶的時候,我們想呈現(xiàn)出“您的賬戶余額為:¥100”,在mvc中,這種代碼只能放到視圖控制器中,顯得很臃腫,如果放在模型當中,會更丑,因為有許多進行格式化的代碼擠在其中
- 如果添加視圖模型,僅僅需要映射一下原始數(shù)據(jù)
struct AccountViewModel {
let dispalyBalance: String
init(mode: cardAccount) {
let formattedBalance = model.balance.currencyValue;
displayBalance = "Your balance is \(formatterBalance)"
}
}
* 通過這種方式,視圖模型實際上會讀取數(shù)據(jù)模型,然后將其中的信息進行格式化,從而準備展現(xiàn)在視圖當中,很容易測試,直接把帶有賬戶信息的模型放進去,然后測試顯示就可以了,在之前是特別復雜的
- 在去年WWDC上,Andy(iOS4.1-8的UIKit框架維護者)演講中有一個關于zoetrope(西洋鏡)的例子
- 大概意思就是每一幀都是靜態(tài)值,可以通過改變?nèi)蝿帐植刻鸬木嚯x,或者任務頭部傾斜的距離,來對字符進行編碼。每一幀都是靜態(tài)的,但是當把他們放在一起,然后一直看向一個中心的話,那么始終都有新的數(shù)據(jù)出現(xiàn),這樣就可以得到一個而美麗的、生動的動畫(類比Tom貓)
- 我們可以使用相同的方式來實現(xiàn)值類型,視圖控制器會跟隨zoetrope的最后一個幀圖像--也就是最新的一塊活躍數(shù)據(jù),然后將其展示給用戶。只要您的模型發(fā)生了更新,視圖就會根據(jù)最新的信息進行更改了
var viewModel = ViewModel(model: Account)
20.0 關于Swift與OC的不同
其實是個面試官八個不懂Swift,而且一般不懂得就問個Swift與OC的不同。。題主也只是在自學Swift,等到3.0出了之后再深入研究,而且項目中可能也要開始從混編逐漸向Swift靠攏了。
Swift是一門更加現(xiàn)代化的語言,但是目前還在成長階段,更新改動比較大,雖然說其底層思想不變,變的是API和接口,但是每次更新完Xcode看到自己的Swift項目還是有些淡淡的憂傷,而且目前Swift開發(fā)都要轉成OC的runtime,包略大,因此題主認為成熟項目最好還是采用OC
先記住一句話:OC底層面向?qū)ο螅鳶wift底層更加面向協(xié)議
我們已經(jīng)見識過Apple使用了大量協(xié)議,比如在tableView當中,我們可以通過協(xié)議來告訴Apple需要多少個表視圖單元格,而不是每時每刻都要繼承UITableViewController
在這里以MVVM作為測試用例:比如現(xiàn)在需要建立一個類似設置界面的tableView,每個cell需要一個label和一個switch,自定義SwitchWithTextTableViewCell,在其內(nèi)部建立一個configure方法中對label的title,titleFont,titleColor,switch的switchOn和switchColor等進行初始化,但這種方式非常累贅,比如添加一個副標題,就需要額外添加三個屬性
但是利用協(xié)議SwitchWithTextCellProtocol,讓視圖模型實現(xiàn)這個協(xié)議,然后在這里設置所有的屬性
protocol SwitchWithTextCellProtocol {
var title: String { get }
var titleFont: UIFont { get }
var titleColor: UIColor { get }
var switchOn: Bool { get }
var switchColor: UIColor { get }
func onSwitchTogglenOn(onL Bool)
}
通過swift2.0重點餓協(xié)議擴展,就可以通過默認值來做一些處理了,如果對于大多數(shù)單元格來說,可以確定某一種顏色的話,就可以對其建立擴展,然后設置顏色即可,所有實現(xiàn)此協(xié)議的視圖就沒有必要再去設置這個顏色了
現(xiàn)在,我的configure方法里面只要實現(xiàn)此協(xié)議的值就可以了
// 這個方法只需要一個參數(shù),相比于之前的多個參數(shù)簡便了很多
class SwitchWithTextTableViewCell: UITableViewCell {
func configure(withDelegate delagate: SwitchWithTextCellProtocol) {
// 在這里配置方法
}
}
- 現(xiàn)在的視圖模型
struct MinionModeViewController: SwitchWithTextCellProtocol {
var title = "excellent!!"
var switchOn = true
var switchColor: UIColor {
return .yellowColor()
}
func onSwitchToggleOn(on: Bool) {
if on {
print("The Minions are here to stay!")
} else {
print("The Minions went out to play!")
}
}
}
- 現(xiàn)在,cellForRowAtIndexPath()也變得非常簡明了
let cell = tableView.dequeueReuseableCellWithIdentifier("SwitchWithTextTableViewCell", forIndexPath: indexPath) as! SwitchWithTextTableViewCell
cell.configure(withDelegate: MinionModeViewModel())
return cell
再把模型放在視圖模型層級,一遍對其進行跟蹤,再視圖模型中傳遞這些信息,這樣單元格就可以生成了
- 但是在這個基礎上,還可以再做進一步的深化,就是建立兩個協(xié)議,一個作為實際編碼的數(shù)據(jù)源,比如標題內(nèi)容之類的實際數(shù)據(jù),一個作為單元格委托,存儲顏色、字體之類的并沒有包含實際數(shù)據(jù)的信息,也就是仿照Apple中UITableView等集合視圖之類的地方,按照這種思維去建立單元格存儲和單元格委托
protocol SwitchWithTextCellDataSource {
var title: String { get }
var switchOn: Bool { get }
}
protocol SwitchWithTextCellDelegate {
func onSwitchTogglenOn(on: Bool)
var switchColor: UIColor { get }
var textColor: UIColor { get }
var font: UIFont { get }
}
- 接下來,再讓configure方法同時接受這兩個協(xié)議。因為委托可以全部在協(xié)議擴展中使用默認值進行配置,比如說字體、顏色之類的信息,這樣在理論上就可以不用向里面?zhèn)鬟f任何東西進去,只需要創(chuàng)建一個模型就可以了
// SwitchWithTextTableViewCell
func configure(withDataSource dataSource: SwitchWithTextCellDataSource, delegate: SwitchWithTextCellDelegate?) {
// 在這里配置視圖
}
- 然后就要開始通過擴展來改進視圖模型了,使用一個實際數(shù)據(jù)源的代碼塊,然后給定要傳遞的視圖當中的原始信息
struct MinionModeViewModel: SwiftWithTextCellDataSource {
var title = "Minion Mode!!"
var switchOn = true
}
- 接下來會在一個單獨的視圖模型的部分使用處理字體、顏色之類的委托,然后在其中進行相關的配置
extension MinionModeViewModel: SwitchWithTextCellDelegate {
var switchColor: UIColor {
return .yellowColor()
}
func onSwitchToggleOn(on: Bool) {
if on {
print("The Minions are here to stay!")
} else {
print("The Minions went out to play!")
}
}
}
- 最終,表格視圖單元格變得非常簡單
// SettingViewController
let viewModel = MinionModeViewModel()
cell.configure(withDataSource:viewModel, delegate: viewModel)
return cell
僅僅需要創(chuàng)建視圖模型,然后將其傳遞到配置方法當中,最后返回單元格,就可以了
20.1 Swift2.0中的 Minxin 和 Trait
在游戲開發(fā)中通常會有一個很龐大的層級關系,以及一系列的繼承,比如各種怪,繼承在這里顯得十分有意義,但是隨著層級的擴展,這個項目就會變得凌亂起來
比如說需要設計一個可以射擊的怪物,但這時候塔防頂部的大炮也會射擊,就需要把“射擊輔助類”提取出來,但是如果一直這樣提取子類,代碼后面會一團亂麻
將這個代碼重構,不再去提取能夠射擊或者能夠加血的子類,而是將其提取為協(xié)議,通過協(xié)議擴展來實現(xiàn)這個功能,代碼更加簡潔,更利于理解
// 一看這個對象的類型,就知道他有哪些功能,而不是一個個去查找她的實現(xiàn)
class ZapMonster: GameObject, GunTraint, HealthTraint, MovementTraint {
...
}
- 雖然說這種設計模式是游戲方面的,但是我們平時的代碼也可以參考這種設計模式:這樣就不需要讓實際的單元格實現(xiàn)這個協(xié)議了,只需要將其根更廣泛的TextPresentable 聯(lián)系在一起就可以了,這樣,任何擁有標簽的視圖,而不僅僅是單元格,都可以實現(xiàn)這個協(xié)議來彎沉相關的功能。這樣就可以說這個標簽有什么樣的溫恩,什么樣的顏色,以及什么樣的字體
protocol TextPresentable {
var text: String { get }
var textColor: UIColor { get }
var font: UIFont { get }
}
protocol SwitchPresentable {
var switchOn: Bool { get }
var switchColor: UIColor { get }
func onSwitchToggleOn(on: Bool)
}
這種情況下,比如需要一個圖片框,只要一個iamgeProtocol就可以了,設計師要求改所有標簽的顏色的話一行代碼就可以搞定
- 現(xiàn)在單元格的模樣
class SwitchWithTextTableViewCell<T where T: TextPresentable, T: SwitchPresentable>: UITableViewCell {
private var delegate: T?
// T是視圖模型
func configure(withDelegate delegate: T) {
// 在這里配置視圖
}
}
在這種情況下,它沒有實現(xiàn)這些協(xié)議,但是會期待某種實現(xiàn)這些協(xié)議的東西傳遞進去,因此我們使用了泛型,這個單元格期待了一個實現(xiàn)了TextPresentableProtocol 的委托。就我們而言,傳遞進去的將是一個實現(xiàn)了這些協(xié)議的東西就可以了,現(xiàn)在要基于這些信息在單元格當中配置所有的東西了,現(xiàn)在就可以基于浙西而信息在單元格中配置所有的東西了
extension MinionModeViewModel: TextPresentable {
var text: String { return "Minion Mode" }
var textColor: UIColor { return .blackColor() }
var font: UIFont { return .systemFontOfsize(17.0) }
}
我們的視圖模型將會有一個TextPresentable代碼,在其中可以配置文本、顏色、字體,并且由于所有的這些協(xié)議擴展中都已經(jīng)有默認值了,甚至不需要視圖模型去實現(xiàn)這些具體的內(nèi)容
最后,視圖模型當中的代碼就只需要dequeue相應的單元格。然后通過視圖模型對其進行配置,然后返回單元格即可
20.2 Swift2.2隨著iOS9.3一同登場,講講什么新調(diào)整?
- ++ 和 -- 被deprecate掉了,2.2版本會有一個警告,但是3.0必然會完全移除,使用 +=1 和 -=1 替代;
- 傳統(tǒng)C 風格的for循環(huán)被干掉,只能用 for in;
- var 參數(shù)被廢除了
- 使用var, 讓你在函數(shù)內(nèi)部修改參數(shù)
- 使用inout,可以讓你的改變延續(xù)到函數(shù)結束后
- 允許更多的參數(shù)作為參數(shù)標簽:for i 1.stride(to: 9, by: 2){print(i)} 從1開始,每次加2,但結果要一直小于9,代碼的自解釋性更好;
- 字符串作為 selector 也被 deprecated 掉了,可以通過 #selector(Swift方法名)來實現(xiàn) selector,發(fā)生拼寫錯誤也會得到提醒
- 還有一些沒記住。。反正我的demo中需要用到的地方這幾點比較多
21. 優(yōu)化tableViewCell高度
一種是針對所有 Cell 具有固定高度的情況,通過:self.tableView.rowHeight = 88; 指定了一個所有 cell 都是 88 高度的 UITableView,對于定高需求的表格,強烈建議使用這種(而非下面的)方式保證不必要的高度計算和調(diào)用。
另一種方式就是實現(xiàn) UITableViewDelegate 中的:heightForRowAtIndexPath:需要注意的是,實現(xiàn)了這個方法后,rowHeight 的設置將無效。所以,這個方法適用于具有多種 cell 高度的 UITableView。
-
iOS7之后出了了estimatedRowHeight,面對不同高度的cell,只要給一個預估的值就可以了,先給一個預估值,然后邊滑動邊計算,但是缺點就是
- 設置估算高度以后,tableView的contentSize.height是根據(jù)cell高度預估值和cell的個數(shù)來計算的,導致導航條處于很不穩(wěn)定的狀態(tài),因為contentSize.height會逐漸由預估高度變?yōu)閷嶋H高度,很多情況下肉眼是可以看到導航條跳躍的
- 如果是設計不好的上拉加載或下拉刷新,有可能使表格滑動跳躍
- 估算高度設計初衷是好的,讓加載速度更快,但是損失了流暢性,與其損失流暢性,我寧愿讓用戶加載界面的時候多等那零點幾秒
-
iOS8 WWDC 中推出了 self-sizing cell 的概念,旨在讓 cell 自己負責自己的高度計算,使用 frame layout 和 auto layout 都可以享受到:
- self.tableView.estimatedRowHeight = 213; self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension; 如果不加上估算高度的設置,自動算高就失效了
- 這個自動算高在 push 到下一個頁面或者轉屏時會出現(xiàn)高度特別詭異的情況,不過現(xiàn)在的版本修復了。
-
相同的代碼在 iOS7 和 iOS8 上滑動順暢程度完全不同,iOS8 莫名奇妙的卡。很大一部分原因是 iOS8 上的算高機制大不相同,從 WWDC 也倒是能找到點解釋,cell 被認為隨時都可能改變高度(如從設置中調(diào)整動態(tài)字體大?。?,所以每次滑動出來后都要重新計算高度。
- dequeueReusableCellWithIdentifier:forIndexPath: 相比不帶 “forIndexPath” 的版本會多調(diào)用一次高度計算
- iOS7 計算高度后有”緩存“機制,不會重復計算;而 iOS8 不論何時都會重新計算 cell 高度
使用 UITableView+FDTemplateLayoutCell(百度知道負責人孫源) 無疑是解決算高問題的最佳實踐之一,既有 iOS8 self-sizing 功能簡單的 API,又可以達到 iOS7 流暢的滑動效果,還保持了最低支持 iOS6
-
FDTemplateLayoutCell 的高度預緩存是一個優(yōu)化功能,利用RunLoop空閑時間執(zhí)行預緩存任務計算,當用戶正在滑動列表時顯然不應該執(zhí)行計算任務影響滑動體驗。
- 當用戶正在滑動 UIScrollView 時,RunLoop 將切換到 UITrackingRunLoopMode 接受滑動手勢和處理滑動事件(包括減速和彈簧效果),此時,其他 Mode (除 NSRunLoopCommonModes 這個組合 Mode)下的事件將全部暫停執(zhí)行,來保證滑動事件的優(yōu)先處理,這也是 iOS 滑動順暢的重要原因
- 注冊 RunLoopObserver 可以觀測當前 RunLoop 的運行狀態(tài),并在狀態(tài)機切換時收到通知:
- RunLoop開始
- RunLoop即將處理Timer
- RunLoop即將處理Source
- RunLoop即將進入休眠狀態(tài)
- RunLoop即將從休眠狀態(tài)被事件喚醒
- RunLoop退出
- 分解成多個RunLoop Source任務,假設列表有 20 個 cell,加載后展示了前 5 個,那么開啟估算后 table view 只計算了這 5 個的高度,此時剩下 15 個就是“預緩存”的任務,而我們并不希望這 15 個計算任務在同一個 RunLoop 迭代中同步執(zhí)行,這樣會卡頓 UI,所以應該把它們分別分解到 15 個 RunLoop 迭代中執(zhí)行,這時就需要手動向 RunLoop 中添加 Source 任務(由應用發(fā)起和處理的是 Source 0 任務)
22. 列舉一下你常用的第三方庫
-
Xcode插件
- Alcatraz:Xcode 插件管理工具
- ColorSense-for-Xcode:代碼生成顏色預覽,可視化編輯
- KSImageNamed-Xcode:引入圖片自動提示,預覽
- VVDocumenter-Xcode:規(guī)范化注釋
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項目中常用的第三方庫
- AFNetworking:網(wǎng)絡庫,通常會在AFN上面再封裝一層,主要封裝接口邏輯
- SDWebImage:下載網(wǎng)絡圖片,定時清除緩存
- Reachability:網(wǎng)絡狀態(tài)判斷,AFN已經(jīng)有這個功能
- WebViewJavaScriptBridge:Webview和cocoa之間消息傳遞
- fmdb:SQLite的封裝,簡單易用
- DTCoreText:CoreText庫,支持HTML
- KissXML:XML解析,支持讀取和修改,基于libxml
- ZXingObjC:二維碼,支持編碼解碼
- GTMBase64:base64編解碼
- GPIImage:圖像處理
- JSONKit:json解析,性能最好
- Mansonry:輔助自動布局
- MJRefresh:上拉加載,下拉刷新
- MBProgressHUD:進度圖,加載效果提示
23. 為什么AFN顯示圖片不如SDWebImage流暢?同樣是從網(wǎng)絡上下載圖片而不是從緩存取圖片?
- 因為SDWebImage有一個decoder
- UIImage的imageWithData函數(shù)是每次畫圖的時候才將Data解壓成ARGB的圖像
- 所以每次畫圖的時候,會有一個解壓操作,這樣效率很低,但是只有瞬時的內(nèi)存需求
- 為了提高效率通過SDWebImageDecoder將包裝在Data的資源解壓,然后畫在另外一張圖片上,這樣新的圖片就不再需要重復解壓了
- 這是典型的空間換時間的做法
24. 關于新特性
iOS7新特性
- 在iOS7當中,使用麥克風也需要取得用戶同意了。如果用戶不允許app使用麥克風的話,那么需要使用麥克風的app就不能接收不到任何聲音
- [NSArray firstObject]的實現(xiàn),iOS4之前只是一個私有的方法
- UIImage.renderingMode著色(Tint Color),可以設置一個UIImage在渲染時是否使用當前視圖的Tint Color。
- UIScreenEdgePanGestureRecognizer可以從屏幕邊界即可檢測手勢
- 使用Core Image來檢測眨眼以及微笑iOS給Core Image增加了兩種人臉檢測功能:CIDetectorEyeBlink以及CIDetectorSmile。這也就是說你現(xiàn)在可以在照片中檢測微笑以及眨眼。
iOS8新特性
當使用iOS8定位的時候需要請求用戶授權,且在info.plist里添加字段NSLocationAlwaysUsageDescription 請求用戶授權的描述
size classes是為了解決storyboard只能訂制一種屏幕樣式的問題,它不再是具體的尺寸,而是抽象尺寸通過寬/高 的compact、any、regular 組成了九種組合包含了所有蘋果設備的尺寸。
iOS8中,字體是Helvetica,中文的字體有點類似于“華文細黑”。只是蘋果手機自帶渲染,所以看上去可能比普通的華文細黑要美觀。iOS9中,中文系統(tǒng)字體變?yōu)榱藢橹袊O計的“蘋方” 有點類似于一種word字體“幼圓”。字體有輕微的加粗效果,并且最關鍵的是字體間隙變大了!
iOS9新特性
iOS9系統(tǒng)發(fā)送的網(wǎng)絡請求將統(tǒng)一使用HTTPs,將不再默認使用HTTP等不安全的網(wǎng)絡協(xié)議,而默認采用TLS 1.2。服務器因此需要更新,以解析相關數(shù)據(jù)。如不更新,可通過在 info.plist 中聲明,倒退回不安全的網(wǎng)絡請求。
將允許出現(xiàn)這種場景:同一app中多個location manager:一些只能在前臺定位,另一些可在后臺定位
bitcode的理解應該是把程序編譯成的一種過渡代碼,然后蘋果再把這個過渡代碼編譯成可執(zhí)行的程序。bitcode也允許蘋果在后期重新優(yōu)化我們程序的二進制文件,有類似于App瘦身的思想。
stackView
-
Multasking:多任務特性,三種形式
- 臨時調(diào)出的滑動覆蓋:Slide Over
- 視頻播放的畫中畫模式(Picture in Picture)(AVPlayerViewController默認支持。MPMoviePlayerViewController被deprecated掉了,不支持)
- iPad真正同時使用兩個App
UI Test:iOS9.0之前加入異步代碼測設和性能測試,可以說Xcode自帶的測試框架已經(jīng)能滿足絕大部分單元測試的需求了,但是這并不夠,因為開發(fā)一個iOS app從來都是很注重UI和用戶體驗的,之前UI測試使用KIF,Automating,iOS9.0的Xcode給出了自帶的XCUITest的一系列工具,和大多數(shù)UI測試工具類似,XCUI使用Accessbility標記來確定view,但因為是Apple自家的東西,可以自動記錄操作流程,所以只要書寫最后的驗證部分就好了,比其他UI測試工具方便多了
Swift2
APP Thinning:app為了后向兼容,都同時包含了32bit和64bit,在圖片資源2X和3X的一應俱全,下載的時候只需要當前機型對應的一套資源,但是卻要全部打包下載,現(xiàn)在只需要升級iOS9,就可以省很多流量
3D touch
地圖顯示實時的交通狀況
人工智能siri更加智能,幾個大城市的地鐵及火車站入口都有詳細的標識
手機電池的低功耗設置
Spootlight,你的設備會向推薦最近通話過的聯(lián)系人,使用過的APP以及你可能感興趣的去處、信息呈現(xiàn)更精彩
25. 我是怎樣用兩個imageView實現(xiàn)了無線輪播!
- 建立一個scrollView,設置contentsize為3*kWidth,contentOffSet為kWidth
- 接下來使用代理方法scrollViewDidScroll來監(jiān)聽scrollview的滾動,定義一個枚舉變量來記錄滾動的方向
- 使用KVO來監(jiān)聽direction屬性值的改變-->[self addObserver:self forKeyPath:@"direction" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
- 通過observeValueForKeyPath判斷滾動的方向,當偏移量大于x,表示左移,則將otherImageView加在右邊,偏移量小于x,表示右移,則將otherImageView加在左邊。同時判斷設置對應的索引,圖片
- 通過代理方法scrollViewDidEndDecelerating來監(jiān)聽滾動結束,結束后,scrollview的偏移量為0或者2x,我們通過代碼再次將scrollview的偏移量設置為x,并將currImageView的圖片修改為otherImageView的圖片,那么我們看到的還是currImageView,只不過展示的是下一張圖片,如圖,又變成了最初的效果
- ,然后設置自動輪播,添加計時器,利用setContentOffset方法里面setContentOffset:animated:方法執(zhí)行完畢后不會調(diào)用scrollview的scrollViewDidEndDecelerating方法,但是會調(diào)用scrollViewDidEndScrollingAnimation方法,因此我們要在該方法中調(diào)用pauseScroll(即監(jiān)聽減速結束后由otherImageView切換到currImageView的方法)
- 添加計時器:self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:self.time target:self selector:@selector(nextPage) userInfo:nil repeats:YES];
- 在scrollViewWillBeginDragging中停止計時器
- 在scrollViewDidEndDragging中開啟計時器
- 判斷外界傳入的是圖片還是路徑,如果是圖片,直接加入圖片數(shù)組中,如果是路徑,先添加一個占位圖片,然后根據(jù)路徑去下載圖片
- 監(jiān)聽圖片被點擊
* 定義一個block屬性暴露給外界void(^imageClickBlock)(NSInteger index) (不會block的可以用代理,或者看這里)
* 設置currImageView的userInteractionEnabled為YES
* 給currImageView添加一個點擊的手勢
* 在手勢方法里調(diào)用block,并傳入圖片索引
- NSTimer的兩種形式
* scheduledTimerWithTimeInterval 是創(chuàng)建一個定時器,并加入到當前運行循環(huán)[NSRunLoop currentRunLoop]中
* 其他兩個([NSTimer timerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(doSomeThing1) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5] interval:3 target:self selector:@selector(doSomeThing2) userInfo:nil repeats:YES];)只是創(chuàng)建定時器,并未添加到當前運行循環(huán)中,所以如果是其他兩種方式創(chuàng)建的定時器則需要手動添加到currentRunLoop中
- NSTimer是普通的定時器,如果系統(tǒng)繁忙,刷新可能會被延遲。但是CADisplaylink實時刷新,跟著屏幕的刷新頻率實時刷新,60次/s,與屏幕刷新頻率相同
26. tableView的優(yōu)化
iOS平臺因為UIKit本身的特性,需要將所有的UI操作都放在主線程執(zhí)行,所以有時候就習慣將一些線程安全性不確定的邏輯,以及它線程結束后的匯總工作等等放到了主線程,所以主線程包含大量計算、IO、繪制都有可能造成卡頓。
- 可以通過監(jiān)控runLoop監(jiān)控監(jiān)控卡頓,調(diào)用方法主要就是在kCFRunLoopBeforeSources和kCFRunLoopBeforeWaiting之間,還有kCFRunLoopAfterWaiting之后,也就是如果我們發(fā)現(xiàn)這兩個時間內(nèi)耗時太長,那么就可以判定出此時主線程卡頓.
- 使用到CFRunLoopObserverRef,通過它可以實時獲得這些狀態(tài)值的變化
- 監(jiān)控后另外再開啟一個線程,實時計算這兩個狀態(tài)區(qū)域之間的耗時是否到達某個閥值,便能揪出這些性能殺手.
- 監(jiān)控到了卡頓現(xiàn)場,當然下一步便是記錄此時的函數(shù)調(diào)用信息,此處可以使用一個第三方Crash收集組件PLCrashReporter,它不僅可以收集Crash信息也可用于實時獲取各線程的調(diào)用堆棧
- 當檢測到卡頓時,抓取堆棧信息,然后在客戶端做一些過濾處理,便可以上報到服務器,通過收集一定量的卡頓數(shù)據(jù)后經(jīng)過分析便能準確定位需要優(yōu)化的邏輯
設置正確的 reuseidentifer 以重用 cell
盡量將 View 設置為不透明,包括 cell 本身(backgroundcolor默認是透明的),圖層混合靠GPU去渲染,如果透明度設置為100%,那么GPU就會忽略下面所有的layer,節(jié)約了很多不必要的運算。模擬器上點擊“Debug”菜單,然后選擇“color Blended Layers”,會把所有區(qū)域分成綠色和紅色,綠色的好,紅色的性能差(經(jīng)過混合渲染的),當然也有一些圖片雖然是不透明的,但是也會顯示紅色,如果檢查代碼沒錯的話,一般就是圖片自身的性質(zhì)問題了,直接聯(lián)系美工或后臺解決就好了。除非必須要用GPU加載的,其他最好要用CPU加載,因為CPU一般不會百分百加載,可以通過CoreGraphics畫出圓角
有時候美工失誤,圖片大小給錯了,引起不必要的圖片縮放(可以找美工去改,當然也可以異步去裁剪圖片然后緩存下來),還是使用Instrument的Color Misaligned Images,黃色表示圖片需要縮放,紫色表示沒有像素對齊。當然一般情況下圖片格式不會給錯,有些圖片格式是GPU不支持的,就還要勞煩CPU去進行格式轉換。還有可以通過Color Offscreen-Rendered Yellow來檢測離屏渲染(就是把渲染結果臨時保存,等到用的時候再取出,這樣相對于普通渲染更消耗內(nèi)存,使用maskToBounds、設置shadow,重寫drawRect方法都會導致離屏渲染) 避免漸變,cornerRadius在默認情況下,這個屬性只會影響視圖的背景顏色和 border,但是不會離屏繪制,不影響性能。不用clipsToBounds(過多調(diào)用GPU去離屏渲染),而是讓后臺加載圖片并處理圓角,并將處理過的圖片賦值給UIImageView。UIImageView 的圓角通過直接截取圖片實現(xiàn),圓角路徑直接用貝塞爾曲線UIBezierPath繪制(人為指定路徑之后就不會觸發(fā)離屏渲染),UIGraphicsBeginImageContextWithOptions。UIView的圓角可以使用CoreGraphics畫出圓角矩形,核心是CGContextAddArcToPoint 函數(shù)。它中間的四個參數(shù)表示曲線的起點和終點坐標,最后一個參數(shù)表示半徑。調(diào)用了四次函數(shù)后,就可以畫出圓角矩形。最后再從當前的繪圖上下文中獲取圖片并返回,最后把這個圖片插入到視圖層級的底部。 “Flash updated Regions”用于標記發(fā)生重繪的區(qū)域
如果 row 的高度不相同,那么將其緩存下來
如果 cell 顯示的內(nèi)容來自網(wǎng)絡,那么確保這些內(nèi)容是通過異步下載
使用 shadowPath 來設置陰影,圖層最好不要使用陰影,陰影會導致離屏渲染(在進入屏幕渲染之前,還看不到的時候會再渲染一次,盡量不要產(chǎn)生離屏渲染)
減少 subview 的數(shù)量,不要去添加或移除view,要就顯示,不要就隱藏
在 cellForRowAtIndexPath 中盡量做更少的操作,最好是在別的地方算好,這個方法里只做數(shù)據(jù)的顯示,如果需要做一些處理,那么最好做一次之后將結果儲存起來.
使用適當?shù)臄?shù)據(jù)結構來保存需要的信息,不同的結構會帶來不同的操作代價
使用,rowHeight , sectionFooterHeight 和 sectionHeaderHeight 來設置一個恒定高度 , 而不是從代理(delegate)中獲取
cell做數(shù)據(jù)綁定的時候,最好在willDisPlayCell里面進行,其他操作在cellForRowAtIndexPath,因為前者是第一頁有多少條就執(zhí)行多少次,后者是第一次加載有多少個cell就執(zhí)行多少次,而且調(diào)用后者的時候cell還沒顯示
讀取文件,寫入文件,最好是放到子線程,或先讀取好,在讓tableView去顯示
tableView滾動的時候,不要去做動畫(微信的聊天界面做的就很好,在滾動的時候,動態(tài)圖就不讓他動,滾動停止的時候才動,不然可能會有點影響流暢度)。在滾動的時候加載圖片,停止拖拽后在減速過程中不加載圖片,減速停止后加載可見范圍內(nèi)圖片
27. 談談內(nèi)存的優(yōu)化和注意事項(使用Instrument工具的CoreAnimation、GPU Driver、I/O操作,檢查fps數(shù)值)
重用問題:比如UITableViewCell、UICollectionViewCell、UITableViewHeaderFooterViews等設置正確的reuseIdentifier,充分重用
懶加載控件、頁面:對于不是立刻使用的數(shù)據(jù),都應該使用延遲加載的方式,比如網(wǎng)絡連接失敗的提示界面,可能一直都用不到
使用Autorelease Pool:在某些循環(huán)創(chuàng)建臨時變量處理數(shù)據(jù)時,自動釋放池以保證能及時釋放內(nèi)存
不要使用太多的xib/storyboard:載入時會將其內(nèi)部的圖片在內(nèi)的所有資源載入內(nèi)存,即使未來很久才會需要使用,相對于純代碼寫的延遲加載,在性能和內(nèi)存上就差了很多
數(shù)據(jù)緩存:對于cell的行高要緩存起來,使用reloadData效率也極高,對于網(wǎng)絡數(shù)據(jù),不需要每次都請求的,應該緩存起來,可以寫入數(shù)據(jù)庫,也可以通過plist文件存儲
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選擇正確的數(shù)據(jù)結構:針對不同的業(yè)務場景選擇最合適的數(shù)據(jù)結構是寫出高效代碼的基礎
- 數(shù)組:有序的一組值,使用索引查詢起來很快,使用值查詢的很慢,插入/刪除 很慢
- 字典:存儲鍵值對對,用鍵查找比較快
- 集合:無序的一組值,用值來查找很快,插入/刪除很快
gzip/zip壓縮:當從服務器下載相關附件時,可以通過 zip壓縮后再下載,使得內(nèi)存更小,下載速度也更快
重大開銷對象:一些objects的初始化很慢,比如NSDateFormatter和 NSCalendar,但是又無可避免的需要使用,通常作為屬性存儲起來,避免反復使用
避免反復處理數(shù)據(jù):需要應用需要從服務器加載數(shù)據(jù),常為JSON或者XML格式的數(shù)據(jù),在服務器端或者客戶端使用相同的數(shù)據(jù)結構很重要
選擇圖片時,要對圖片進行壓縮處理,根據(jù)不同的情況選擇不同的圖片加載方式,-imageNamed:讀取到內(nèi)存后會緩存下來,適合圖片資源較小,使用很頻繁的圖片;-initWithContentsOfFiles:僅加載圖片而不緩存,適合較大的圖片。若是collectionView中使用大量圖片的時候,可以用UIVIew.layer.contents=(__bridge id _Nullable)(model.clipedImage.CGImage);這樣就更輕量級一些
當然有時候也會用到一些第三方,比如在使用UICollectionView和UITableView的時候,F(xiàn)acebook有一個框架叫AsyncDisplayKit,這個庫就可以很好地提升滾動時流暢性以及圖片異步下載功能(不支持sb和autoLayout,需要手動進行約束設置),AsyncDisplayKit用相關node類,替換了UIView和它的子類,而且是線程安全的。它可以異步解碼圖片,調(diào)整圖片大小以及對圖片和文本進行渲染,把這些操作都放到子線程,滑動的時候就流暢許多。我認為這個庫最方便的就是實現(xiàn)圖片異步解碼。UIImage顯示之前必須要先解碼完成,而且解碼還是同步的。尤其是在UICollectionView/UITableView 中使用 prototype cell顯示大圖,UIImage的同步解碼在滾動的時候會有明顯的卡頓。另外一個很吸引人的點是AsyncDisplayKit可以把view層次結構轉成layer。因為復雜的view層次結構開銷很大,如果不需要view特有的功能(例如點擊事件),就可以使用AsyncDisplayKit 的layer backing特性從而獲得一些額外的提升。當然這個庫還處于開發(fā)階段,還有一些地方地方有待完善,比如不支持緩存,我要使用這個庫的時候一般是結合Alamofire和AlamofireImage實現(xiàn)圖片的緩存