Blender制作模型之網(wǎng)格結(jié)構(gòu)

簡介

網(wǎng)格建模通常是一些基礎的網(wǎng)格開始,之后,您可以借此創(chuàng)建出

建模模式

3D視圖主要有三種用于創(chuàng)建,編輯和操作網(wǎng)格模型的模式,三種模式都有各種各樣的工具,有些工具是獨立與當前模式獨有,有些工具可以在多個模式下找到

用于建模的模式有:

物體模式:用于創(chuàng)建對象,合并對象,管理形態(tài)鍵,管理UV層和定點顏色層

編輯模式:主要用于物體網(wǎng)格編輯操作

雕刻模式:除了能夠處理單獨的網(wǎng)格元素,還支持筆刷進行雕刻操作

網(wǎng)格結(jié)構(gòu)

對于一切網(wǎng)格,都是由三個基本結(jié)構(gòu)組成的:頂點,邊和面

1)頂點:網(wǎng)格的最基本組成就是頂點序列,用于表達3D空間中的點或者位置

2)邊:邊是連接兩個頂點之間的直線,

3)面:面是用于構(gòu)造物體的真實表面

在建模的時間,盡量使用四邊面,因為四邊面利于形變,通常用于動畫和細分建模,三角形利于計算,通常是在游戲的引擎當中使用

法向

在集合中,法向是指垂直于某種元素(通常是一個三角面或一個曲面)的方向或直線,但也可以是相對于一條直線,曲線上的一點的切線或曲面上一點的相切面

法向?qū)傩裕簩傩跃庉嬈?>物體數(shù)據(jù)->法向

自動光滑:當設置網(wǎng)格的這部分的著色方式為平滑,想領面之間的夾角小于指定角度時公共邊將被平滑,這是一種更加簡單的平滑和銳邊結(jié)合使用的方式

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