《產(chǎn)品思維30講》讀后感_趙興

? ? ? 在集團老師推薦這門課之前,其實身邊的朋友也推薦過,一直沒讀全,只零星的翻看過其中一、二課。利用這次讀書的契機,索性好好地“啃”了3遍,受益頗多,原來產(chǎn)品思維也是一套強邏輯線,與管理學類似,有著諸多“套路”。

? ? ? 首先,產(chǎn)品思維的底層邏輯是用戶驅(qū)動,這一點很好理解,通過“產(chǎn)品”這種介質(zhì),建立與用戶的關(guān)系,通過服務創(chuàng)造價值,滿足用戶需求。作者對于產(chǎn)品能力的定義為:判斷信息、抓住要點、整合有限資源,把自己價值打包成一個產(chǎn)品向世界交付,并且獲得回報。然后從對應以上定義的內(nèi)容進行闡述,可讀性非常強,邏輯性非常強。不愧為同事和朋友力薦的一堂好課。

? ? ? 因為“用戶驅(qū)動”,所以產(chǎn)品思維,首先要學會“看到用戶”和“傾聽用戶”,從而獲取用戶情緒。這種情緒是所有生物的底層情緒:最基礎(chǔ)的生物性情緒,主要分為四類:愉悅與不爽、憤怒與恐懼,兩兩之間都分別以“滿足”、“被侵犯”關(guān)鍵詞所連接。

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? ? ? 怎么理解呢,我們不妨順著作者思路找答案:一個人的愉悅往往基于兩個方面(筆者認為這里也可以結(jié)合需求層次論進行理解),一種是用戶生物性生存,另一種是用戶社會性存在,即社會關(guān)系被確認,,當兩者中的某一方面被滿足,人就會愉悅。比如人餓了有充足的食物,他就會愉悅,又比如自己在工作中的某個決策、某個行為被理解、被接納、被尊重、被重視,也會因“存在感”需求被滿足而產(chǎn)生愉悅的感覺。而不爽,本質(zhì)上就是某個點或某個預期沒有被滿足,比如員工特別努力工作以期待獲得某個獎勵,但最終卻沒有被評上,“不爽”的情緒便會產(chǎn)生。對于“憤怒”與“恐懼”的關(guān)系,作者用了“被侵犯”這個詞來連接,并列舉了一個形象的例子來說明兩者區(qū)別:在貓A的籠里放入貓B,貓A的“領(lǐng)地”被侵犯則會產(chǎn)生憤怒的情緒;但若在貓A的籠里放入一只老虎,貓A產(chǎn)生的則是恐懼的情緒。

? ? ? “恐懼”,是一個不太好的情緒,但卻不一定產(chǎn)生不好的效果,恐懼點即痛點,這是文中給我沖擊力比較大的一個觀點:因為恐懼,所以需要有產(chǎn)品來幫助用戶直面恐懼。比如恐懼青春消逝,這時候你就需要買化妝品、保養(yǎng)品;比如恐懼各種身體疾病,醫(yī)療產(chǎn)品就出來了;你恐懼未來進不了好的小學、考不上好的初中,好的高中、好的大學,找到好的工作,有個好的發(fā)展,教育產(chǎn)品便應運而生。

? ? ? 然后,在讀懂用戶情緒的同時,我們要注意甄別人的潛意識行為與角色化行為,前者才是用戶的真實選擇,而后者往往是一種經(jīng)過訓練的表象角色扮演,這一點在客戶調(diào)研工作時尤其要注意,很可能搜集到的調(diào)研數(shù)據(jù),都是“集體人格”的誤導。所以在實際調(diào)研的過程中,我們既要通過調(diào)研內(nèi)容的科學、合理性設(shè)計與數(shù)據(jù)分析,也要結(jié)合用戶故事進行訪談,尤其建議對退費、轉(zhuǎn)班等情況的學員和家長,進行充分溝通和交流,聽取真實的消費體驗,而非僅從關(guān)系處理得較好的KOL人群里獲取體驗信息。全面、科學的客戶調(diào)研方式,目的真正產(chǎn)出客戶“滿足”的產(chǎn)品。

? ? ? 在觀察用戶后,接下來是要判斷用戶。首先從企業(yè)自身來看,我們自己的產(chǎn)品是否是基于“點線面體”的戰(zhàn)略選擇?是否具有勢能的發(fā)展趨勢?這是做產(chǎn)品時的首要思考。然后才是基于前面的用戶情緒分析,在“痛點”、“癢點”、“爽點”中找產(chǎn)品機會。

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? ? ? 我們常說“場景思維”,在文中進行了充分闡述。場景要拆開來看:場是時間和空間的概念,用戶可以在這個空間里停留和消費;景是指情景和互動,當用戶停留在這個“場”里,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發(fā),并裹挾用戶的意見。

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? ? ? 在建立用戶認知后,我們需要通過持續(xù)的系統(tǒng)能力“厚積”,才能實現(xiàn)各用戶體驗感“薄發(fā)”?!白鲆粋€產(chǎn)品,就是要做一個東西,讓它成為某些人生活中,工作中可以確定性依賴的存在。我們在定義一個產(chǎn)品的用戶體驗時,往往從五個層次來體現(xiàn):一是戰(zhàn)略存在層,即我們具體要提供什么樣的確定性;二是要看我們的產(chǎn)品能力能做到哪些事,以及我們不做哪些事,并且是堅決不碰的;三要考慮自身的資源結(jié)構(gòu),通俗來理解,即誰是敵人誰是朋友;四是產(chǎn)品的角色定位;五是用戶的感知層,比如產(chǎn)品顏色、聲音等。緊接著,通過工具“用戶體驗地圖”來系統(tǒng)性地從用戶視角梳理,而管理員視角進行設(shè)計和羅列。文中介紹了一個“五步法”套路:一是通過“用戶故事”的方法,對“第一只羊”完整地了解,以完成人物角色的完整畫像;二是清晰描述用戶的目標和預期;三是關(guān)注從用戶接觸你的服務開始,到實現(xiàn)其目標期間,所有服務用戶的觸點;四是用戶使用路徑,這是相對于第三點提出的,即用戶接觸服務觸點所經(jīng)歷的過程是什么;五是用戶情緒曲線,掌握用戶在整個場景中的情緒變化。作為一個非產(chǎn)品人,這個套路著實給了我很多框架性的思考,我們的用戶是“大明”?還是“笨笨”?還是都有?我們需要將現(xiàn)有產(chǎn)品進行分層?我們真的思考清楚了嗎?如果沒有,那設(shè)計出來的產(chǎn)品,是否無法真正讓客戶滿足?

? ? ? 課程最后,還講了服務藍圖,激勵和把事情做過頭的口碑,用戶價值公式(個人覺得可理解為用戶機會成本的一種算法)所引出的創(chuàng)新模式。相比之下,對我觸動較大的還是在前面的課程內(nèi)容,幫我建立了一套學習產(chǎn)品思維的思考邏輯。對于一個系統(tǒng)學習和應用過項目思維的人來說,各種思維模式之間還是存在一些互通的地方,對于不同的地方,則是關(guān)注的重點,也是拓寬思維角度的途徑,希望在組織的帶領(lǐng)下,靜下心來讀更多更好的書,成就更好的自己。

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