Android View篇之自定義驗(yàn)證碼輸入框

首先,我們來看看實(shí)現(xiàn)的是怎么樣的效果:


image.png

如果我們拿到這樣的UI,想到的布局應(yīng)該是用4個(gè)EditText包在橫向的LinearLayout里面,但今天要講的View,所以我們決定用一個(gè)自定義的EditText 畫出來。

學(xué)到什么?

  • 基本理解畫布概念
  • 畫布的狀態(tài)、平移
  • 布局測量
  • 畫圖片

功能需求

  • 高亮當(dāng)前輸入框
  • 輸入滿4個(gè)數(shù)字自動(dòng)調(diào)用方法

思路

完全重畫一個(gè)EditText,就包含了測量布局和重新繪制這兩個(gè)關(guān)鍵步驟。好了,到這里理一下整體的思路:

  • 根據(jù)驗(yàn)證碼個(gè)數(shù)以及邊框大小來計(jì)算輸入框顯示的寬度
  • 覆蓋原來的EditText畫布,重新繪制方框
  • 根據(jù)輸入的索引來確定高亮的方框
  • 重寫onTextChanged 但滿足驗(yàn)證碼個(gè)數(shù)的時(shí)候調(diào)用自動(dòng)完成方法

開始動(dòng)手

準(zhǔn)備開始了,果斷繼承一個(gè)AppCompatEditText 來初始化基本參數(shù)先:

  • 驗(yàn)證碼個(gè)數(shù)
  • 輸入方框的大小
  • 邊框的大小及間距


/**
 * 驗(yàn)證碼輸入框,重寫EditText的繪制方法實(shí)現(xiàn)。
 * @author RAE
 */
public class CodeEditText extends AppCompatEditText {
    
   //  驗(yàn)證碼文本顏色
    private int mTextColor;
    // 輸入的最大長度
    private int mMaxLength = 4;
    // 邊框?qū)挾?    private int mStrokeWidth;
    // 邊框高度
    private int mStrokeHeight;
    // 邊框之間的距離
    private int mStrokePadding = 20;
    // 用矩形來保存方框的位置、大小信息
    private final Rect mRect = new Rect();
    // 方框的背景
    private Drawable mStrokeDrawable;

   /**
     * 構(gòu)造方法
     *
     */
    public CodeEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CodeEditText);
        int indexCount = typedArray.getIndexCount();
        for (int i = 0; i < indexCount; i++) {
            int index = typedArray.getIndex(i);
            if (index == R.styleable.CodeEditText_strokeHeight) {
                this.mStrokeHeight = (int) typedArray.getDimension(index, 60);
            } else if (index == R.styleable.CodeEditText_strokeWidth) {
                this.mStrokeWidth = (int) typedArray.getDimension(index, 60);

            } else if (index == R.styleable.CodeEditText_strokePadding) {
                this.mStrokePadding = (int) typedArray.getDimension(index, 20);

            } else if (index == R.styleable.CodeEditText_strokeBackground) {
                this.mStrokeDrawable = typedArray.getDrawable(index);

            } else if (index == R.styleable.CodeEditText_strokeLength) {
                this.mMaxLength = typedArray.getInteger(index, 4);
            }
        }
        typedArray.recycle();

        if (mStrokeDrawable == null) {
            throw new NullPointerException("stroke drawable not allowed to be null!");
        }

        setMaxLength(mMaxLength);
        setLongClickable(false);
        // 去掉背景顏色
        setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
        // 不顯示光標(biāo)
        setCursorVisible(false);
    }

    @Override
    public boolean onTextContextMenuItem(int id) {
        return false;
    }

   /**
     * 設(shè)置最大長度
     */
    private void setMaxLength(int maxLength) {
        if (maxLength >= 0) {
            setFilters(new InputFilter[]{new InputFilter.LengthFilter(maxLength)});
        } else {
            setFilters(new InputFilter[0]);
        }
    }
}

開始測量布局

初始化完了就要開始測量布局了,計(jì)算公式為:

輸入框?qū)挾?= 邊框?qū)挾?* 數(shù)量 + 邊框間距 *(數(shù)量-1)


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        // 當(dāng)前輸入框的寬高信息
        int width = getMeasuredWidth();
        int height = getMeasuredHeight();
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

        // 判斷高度是否小于推薦高度
        if (height < mStrokeHeight) {
            height = mStrokeHeight;
        }

        // 輸入框?qū)挾?= 邊框?qū)挾?* 數(shù)量 + 邊框間距 *(數(shù)量-1)
        int recommendWidth = mStrokeWidth * mMaxLength + mStrokePadding * (mMaxLength - 1);
        // 判斷寬度是否小于推薦寬度
        if (width < recommendWidth) {
            width = recommendWidth;
        }

        widthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, widthMode);
        heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, heightMode);
        // 設(shè)置測量布局
        setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }


畫家登場

來到最重要的步驟了,重畫輸入框!來一步步看代碼注釋:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 在畫支持設(shè)置文本顏色,把系統(tǒng)化的文本透明掉,相當(dāng)于覆蓋
        mTextColor = getCurrentTextColor();
        setTextColor(Color.TRANSPARENT);
        //  系統(tǒng)畫的方法
        super.onDraw(canvas);
        // 重新設(shè)置文本顏色
        setTextColor(mTextColor);
        // 重繪背景顏色
        drawStrokeBackground(canvas);
        // 重繪文本
        drawText(canvas);
    }

繪制背景方框


    /**
     * 繪制方框
     */
    private void drawStrokeBackground(Canvas canvas) {
        // 下面繪制方框背景顏色
        // 確定反饋位置
        mRect.left = 0;
        mRect.top = 0;
        mRect.right = mStrokeWidth;
        mRect.bottom = mStrokeHeight;
        int count = canvas.getSaveCount(); //  當(dāng)前畫布保存的狀態(tài)
        canvas.save(); // 保存畫布
        for (int i = 0; i < mMaxLength; i++) {
            mStrokeDrawable.setBounds(mRect); // 設(shè)置位置
            mStrokeDrawable.setState(new int[]{android.R.attr.state_enabled}); // 設(shè)置圖像狀態(tài)
            mStrokeDrawable.draw(canvas); //  畫到畫布上
            //  確定下一個(gè)方框的位置
            float dx = mRect.right + mStrokePadding; // X坐標(biāo)位置
            // 保存畫布
            canvas.save();
            // [注意細(xì)節(jié)] 移動(dòng)畫布到下一個(gè)位置
            canvas.translate(dx, 0);
        }
        // [注意細(xì)節(jié)] 把畫布還原到畫反饋之前的狀態(tài),這樣就還原到最初位置了
        canvas.restoreToCount(count);
        // 畫布?xì)w位
        canvas.translate(0, 0);

        // 下面繪制高亮狀態(tài)的邊框
        // 當(dāng)前高亮的索引
        int activatedIndex = Math.max(0, getEditableText().length());
        mRect.left = mStrokeWidth * activatedIndex + mStrokePadding * activatedIndex;
        mRect.right = mRect.left + mStrokeWidth;
        mStrokeDrawable.setState(new int[]{android.R.attr.state_focused});
        mStrokeDrawable.setBounds(mRect);
        mStrokeDrawable.draw(canvas);

    }


一般畫布的移動(dòng)canvas.translate(x,y)會結(jié)合canvas.save();來使用。

  1. 調(diào)用canvas.save();保存當(dāng)前畫布的狀態(tài),用PS來解析就是按下ctrl +s鍵,然后幫你新建一個(gè)新的圖層。你之后畫的內(nèi)容不會影響到之前畫的內(nèi)容,要回到之前的狀態(tài)就調(diào)用canvas.restoreToCount(count)來還原。
  2. 把畫布的位置移到下一個(gè)位置canvas.translate(x,y),下圖所示,你會發(fā)現(xiàn)方框在畫布中的位置沒有發(fā)生變化而是畫布距離發(fā)生了變化。這就是畫布平移的效果了。

在這里插入圖片描述

畫驗(yàn)證碼文字

    /**
     * 重繪文本
     */
    private void drawText(Canvas canvas) {
        int count = canvas.getSaveCount();
        canvas.translate(0, 0);
        int length = getEditableText().length();
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            String text = String.valueOf(getEditableText().charAt(i));
            TextPaint textPaint = getPaint();
            textPaint.setColor(mTextColor);
            // 獲取文本大小
            textPaint.getTextBounds(text, 0, 1, mRect);
            // 計(jì)算(x,y) 坐標(biāo)
            int x = mStrokeWidth / 2 + (mStrokeWidth + mStrokePadding) * i - (mRect.centerX());
            int y = canvas.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2;
            canvas.drawText(text, x, y, textPaint);
        }
        canvas.restoreToCount(count);
    }

監(jiān)聽文本變化回調(diào)自動(dòng)完成方法

    @Override
    protected void onTextChanged(CharSequence text, int start,
                                 int lengthBefore, int lengthAfter) {
        super.onTextChanged(text, start, lengthBefore, lengthAfter);

        // 當(dāng)前文本長度
        int textLength = getEditableText().length();

        if (textLength == mMaxLength) {
            hideSoftInput();
            if (mOnInputFinishListener != null) {
                mOnInputFinishListener.onTextFinish(getEditableText().toString(), mMaxLength);
            }
        }

    }

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