在回答這個(gè)問(wèn)題之前,我們先來(lái)看看目前這個(gè)行業(yè)的形勢(shì)和發(fā)展特點(diǎn):
1、行業(yè)發(fā)展太快,新技術(shù)不斷更新,對(duì)入行的人員的能力要求也越來(lái)越高。

幾年前游戲美術(shù)剛?cè)胄?,只要你?huì)點(diǎn)3Dmax建模,有點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ),入行還是妥妥的。可能那會(huì)兒還在討論3渲2 ,3D網(wǎng)游?,F(xiàn)在入行必備:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染;所以,不會(huì)ZB雕刻,不會(huì)PBR制作流程還想要入行的話(huà)基本是不可能滴。

2、學(xué)校教育沒(méi)有跟上行業(yè)發(fā)展
大學(xué)為啥教不出產(chǎn)業(yè)所需要的游戲美術(shù)人才呢?很多大學(xué)給自己的定位是教「學(xué)問(wèn)」的,而不是教「技能」。這也是為什么中國(guó)的教育分為本科和專(zhuān)科:本科教學(xué)問(wèn),專(zhuān)科教技能。但是令人尷尬的是,大部分人學(xué)完本科之后,既沒(méi)有學(xué)會(huì)「學(xué)問(wèn)」,也沒(méi)有學(xué)會(huì)「技能」。專(zhuān)科學(xué)完后,也沒(méi)有學(xué)會(huì)什么「技能」。

這其中的原因很多,比如:
學(xué)生當(dāng)初填專(zhuān)業(yè)的時(shí)候就是瞎填的,自己根本不喜歡這個(gè)專(zhuān)業(yè),所以根本沒(méi)有認(rèn)真學(xué)習(xí);

學(xué)校的老師和課程設(shè)計(jì)太陳舊,教的東西已經(jīng)和社會(huì)脫節(jié),比如現(xiàn)在很多學(xué)校還沒(méi)有開(kāi)設(shè)ZB的課程,學(xué)生甚至還不知道什么是次世代;

中國(guó)的大學(xué)老師教書(shū)教得再好,也沒(méi)什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學(xué)生覺(jué)得課程無(wú)聊也就很正常了;學(xué)校的老師估計(jì)也沒(méi)有參與過(guò)實(shí)際的項(xiàng)目案例,老師都跟不上行業(yè)發(fā)展,課程就更不用說(shuō)了;

了解這幾點(diǎn),就會(huì)更清楚的知道自己該怎么開(kāi)始了,那么學(xué)習(xí)3D建模次世代,需要學(xué)哪些東西呢
現(xiàn)在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。

我大概列舉一下,3dmax,maya ,Zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個(gè)行業(yè)經(jīng)常會(huì)使用到的,最經(jīng)常會(huì)用到的兩款就是3Dmax和Zbrush,如果你想進(jìn)這行的話(huà),這兩個(gè)東西一定要熟悉。

一定要有足夠的自我練習(xí)時(shí)間
所謂三分課,七分練,這是很多看視頻自學(xué)的同學(xué)血的教訓(xùn)。看視頻覺(jué)得“啊我都會(huì)了,原來(lái)這么簡(jiǎn)單!那我接著往下學(xué)吧!”這樣的人往往上手就蒙了,下一步都不知道怎么做。
模型雕刻,看和練完全是兩碼事,要記住練習(xí)的時(shí)間一定要大于看視頻或?qū)W習(xí)的時(shí)間,每學(xué)習(xí)一點(diǎn)新內(nèi)容,就要開(kāi)始上手練習(xí)這些內(nèi)容,直到完全掌握好之后再開(kāi)始進(jìn)行下一部分的學(xué)習(xí),不要想著一口就可以吃成一個(gè)大胖子。
