游戲新認(rèn)知——趣味與知識并存

馬云曾說“餓死不做游戲”,父母老師從小教育我們少玩一點游戲,現(xiàn)如今政府也加大了對游戲行業(yè)的監(jiān)管力度,游戲行業(yè)陷入“寒冬”。為什么游戲有那么多的負(fù)面的評價?因為有不少青少年沉溺于游戲,荒廢了學(xué)業(yè)、荒廢了身體、荒廢了時間和精力。不僅僅是青少年,很多缺乏自控力的成年人都不能免俗,給整個家庭造成不小的傷害。

為什么那么多人愛游戲?游戲如美酒香煙、如性感女郎,能給人帶來興奮感,刺激大腦多巴胺大量釋放。在游戲里,他們能夠暫時忘記現(xiàn)實生活的無聊和苦悶,享受無與倫比的征服感和成就感,輕而易舉地實現(xiàn)了馬斯洛提到的人類最高層次的需求——自我實現(xiàn)需求。

那么,游戲就真的一無是處嗎?非也。焦慮的人兒通過有節(jié)制地玩游戲調(diào)節(jié)了心情,聰明的人兒通過組隊槍戰(zhàn)游戲提高了團隊合作和排兵布局的能力,小朋友通過智力小游戲提高了邏輯推理能力……怎樣提升游戲的正面影響,削弱其負(fù)面影響呢?這需要供求雙方的共同努力,游戲制作方要兼顧游戲的趣味性和知識性,而玩家要培養(yǎng)自控力。

現(xiàn)在大多游戲已經(jīng)被貼上低俗、暴力的標(biāo)簽,如果生硬地把知識插進來,就會嚴(yán)重?fù)p害其趣味性,進而大量流失玩家,目前游戲行業(yè)面臨的是兩難的境地。怎么破局?包羅萬象,精耕垂直領(lǐng)域。

將歷史、地理引入游戲。在大型對戰(zhàn)游戲中,人物采用歷史名人,服飾符合人物朝代,建筑也盡可能還原歷史,戰(zhàn)利品可以參考博物館中的文物。對于不喜歡正史風(fēng)的玩家,可以將中國神話、希臘神話、海內(nèi)外名著中的人物、物品引入其中。例如,《神農(nóng)本草經(jīng)》中的藥物、《紙上動物園》和《海錯圖》中的動物均可考慮納入游戲之中。如果技術(shù)支持,可以將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入游戲,以科幻小說為藍(lán)本,例如模仿“三體”游戲。也可以設(shè)計在地圖集上做虛擬現(xiàn)實旅行的游戲,藍(lán)本可以參考朱迪斯·思卡蘭斯基的《遙遠(yuǎn)之島地圖集》。

將藝術(shù)引入游戲。以前,藝術(shù)一直曲高和寡,但近幾年隨著自媒體的興起,藝術(shù)下沉趨勢越來越明顯。例如拼圖游戲和找茬游戲,可以用名畫作為原本。另外,也可以將長卷古畫改編為劇情游戲,例如張擇端的《清明上河圖》。如果技術(shù)支持,可以打造不同藝術(shù)風(fēng)格的游戲,《紀(jì)念碑谷》就是一個典范。目前,利于深度學(xué)習(xí)技術(shù)就能夠進行藝術(shù)風(fēng)格轉(zhuǎn)換,為普通照片賦予名畫風(fēng)格。想象一下,藝術(shù)中的“古典主義”,“哥特式”,“巴洛克和洛可可”、“印象主義和后印象主義”、“野獸主義”、“立體主義”,“達(dá)達(dá)主義”,“抽象主義”,“極簡主義”……在各種游戲中百花齊放是一種怎樣的場面。讓藝術(shù)流行起來,讓游戲高雅起來!

將金融引入游戲。暢銷書《富爸爸窮爸爸》的作者羅伯特·清崎發(fā)明了現(xiàn)金流游戲,寓教于樂,不但讓玩家學(xué)到金錢運動的規(guī)律,而且深受玩家喜歡。中國也可以多一些寓教于樂的游戲,教玩家理財、教玩家防詐騙等等。虛擬的游戲來源于生活,更高于生活,它是生活的折射,是生活的濃縮。生活主題游戲或許是一個不錯的發(fā)展方向。例如,美食主題,各種山珍海味匯聚一堂,并設(shè)置關(guān)卡,獎品可為美食優(yōu)惠券,連接線上和線下;旅游主題,類似“世界之窗”的數(shù)字旅游勝地或數(shù)字博物館,沿途“驚喜”可以是門票優(yōu)惠券或者景點高清照片;購物主題,讓玩家享受買買買的快感,并舉辦各種虛擬晚會,評選出當(dāng)天的queen,或者像大型玄幻游戲賣仙藥仙器那樣售賣奢侈品。更甚者,可以將美食、旅游、購物等主題統(tǒng)一起來,打造一個接地氣的“極樂園”。

將心理學(xué)引入游戲。隨著社會節(jié)奏的加快,人們越來越容易焦慮、抑郁。如果有一款游戲能夠幫助人們緩解心理壓力,讓人們多一點真切的幸福感,那么它就真的是功德無量了。心理測試就可以是一種好玩而且廣受歡迎的游戲。除此之外,以《lie to me》的美劇為藍(lán)本,制作一款解讀人類和動物肢體語言的游戲,想必也十分有趣。前幾年特別火爆的《最強大腦》節(jié)目也是制作游戲的絕佳藍(lán)本,例如“密室逃脫”、“QQ找茬”、“數(shù)獨”等游戲都和《最強大腦》有異曲同工之妙。

游戲是把雙刃劍,如何讓它多一些正面影響,少一點負(fù)面的影響,是值得大家深思的一個話題。一款成功的游戲往往是簡單的、有趣的、刺激的、即時反饋的,滿足心理訴求的。如何響應(yīng)政府的號召、順應(yīng)時代的潮流,將知識潤物細(xì)無聲地植入進去,對游戲設(shè)計者來說絕對是一個不小的挑戰(zhàn)??紤]到個人知識的局限性,可以讓不同行業(yè)的專家加盟游戲制作。例如了解青少年教育的學(xué)校老師,了解玩家心理訴求的心理學(xué)教授,了解社會行為與人類群體的社會學(xué)專家等等。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 本文作者:北京師范大學(xué)系統(tǒng)科學(xué)學(xué)院副教授張江,授權(quán)轉(zhuǎn)載,原文地址。 三、人-機關(guān)系與游戲 我們已經(jīng)對計算機游戲的發(fā)...
    羅三水閱讀 2,679評論 4 4
  • 2016-4-6 天氣晴 上次從劉坪下鄉(xiāng)回來,p老師讓我寫稿子,因為是第一次寫,我用的是模板,寫完有很多問題,p老...
    媒人2016閱讀 225評論 13 0
  • 這篇文章源于羞愧。 今天收到面試邀請,第一時間是去問別人,這個公司怎么樣值不值得去。 兩分鐘后開始后悔,怕被翻白眼...
    WANSHUII閱讀 773評論 2 2

友情鏈接更多精彩內(nèi)容