一、Kaggle是什么?
Kaggle成立于2010年,是一個(gè)進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)掘和預(yù)測競賽的在線平臺。從公司的角度來講,可以提供一些數(shù)據(jù),進(jìn)而提出一個(gè)實(shí)際需要解決的問題;從參賽者的角度來講,他們將組隊(duì)參與項(xiàng)目,針對其中一個(gè)問題提出解決方案,最終由公司選出的最佳方案可以獲得5K-10K美金的獎(jiǎng)金。
除此之外,Kaggle官方每年還會舉辦一次大規(guī)模的競賽,獎(jiǎng)金高達(dá)一百萬美金,吸引了廣大的數(shù)據(jù)科學(xué)愛好者參與其中。從某種角度來講,可以把它理解為一個(gè)眾包平臺,類似國內(nèi)的豬八戒。但是不同于傳統(tǒng)的低層次勞動力需求,Kaggle一直致力于解決業(yè)界難題,因此也創(chuàng)造了一種全新的勞動力市場——不再以學(xué)歷和工作經(jīng)驗(yàn)作為唯一的人才評判標(biāo)準(zhǔn),而是著眼于個(gè)人技能,為頂尖人才和公司之間搭建了一座橋梁。
輸入https://www.kaggle.com/即可進(jìn)入Kaggle主頁,網(wǎng)站有這么幾個(gè)版塊:
1、競賽competitions
2、數(shù)據(jù)datasets
3、代碼kernels
4、討論區(qū) Discussion
5、在線課程學(xué)習(xí)learn

二、Kaggle的競賽模式是什么樣的?
Kaggle上的競賽有各種分類,例如獎(jiǎng)金極高競爭激烈的的 “Featured”,相對平民化的 “Research”等等。但整體的項(xiàng)目模式是一樣的,就是通過出題方給予的訓(xùn)練集建立模型,再利用測試集算出結(jié)果用來評比。同時(shí),每個(gè)進(jìn)行中的競賽項(xiàng)目都會顯示剩余時(shí)間、參與的隊(duì)伍數(shù)量以及獎(jiǎng)金金額,并且會實(shí)時(shí)更新選手排位。在截止日期之前,所有隊(duì)伍都可以自由加入競賽,或者對已經(jīng)提交的方案進(jìn)行完善,因此排名也會不斷變動,不到最后一刻誰都不知道花落誰家。
由于這類問題并沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,只有無限逼近最優(yōu)解,所以這樣的模式可以激勵(lì)參與者提出更好的方案,甚至推動整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
Kaggle競賽分類
從參賽者的角度看,競賽種類有:推薦比賽Featured、人才征募Recruitment、研究型Research、游樂場Playground、入門比賽Getting Started、課業(yè)比賽In Class。

- 推薦比賽Featured:瞄準(zhǔn)商業(yè)問題帶有獎(jiǎng)金的公開競賽。如果有幸贏得比賽,不但可以獲得獎(jiǎng)金,模型也可能會被競賽贊助商應(yīng)用到商業(yè)實(shí)踐中呢。
-
人才征募Recruitment:贊助企業(yè)尋求數(shù)據(jù)科學(xué)家、算法設(shè)計(jì)人才的渠道。只允許個(gè)人參賽,不接受團(tuán)隊(duì)報(bào)名。
研究型Research競賽通常是機(jī)器學(xué)習(xí)前沿技術(shù)或者公益性質(zhì)的題目。競賽獎(jiǎng)勵(lì)可能是現(xiàn)金,也有一部分以會議邀請、發(fā)表論文的形式獎(jiǎng)勵(lì)。 - 游樂場Playground:題目以有趣為主,比如貓狗照片分類的問題?,F(xiàn)在這個(gè)分類下的題目不算多,但是熱度很高。
- 入門比賽Getting Started:給萌新們一個(gè)試水的機(jī)會,沒有獎(jiǎng)金,但有非常多的前輩經(jīng)驗(yàn)可供學(xué)習(xí)。很久以前Kaggle這個(gè)欄目名稱是101的時(shí)候,比賽題目還很多,但是現(xiàn)在只保留經(jīng)典的入門競賽:手寫數(shù)字識別、沉船事故幸存估計(jì)、臉部識別。
- 課業(yè)比賽In Class:是學(xué)校教授機(jī)器學(xué)習(xí)的老師留作業(yè)的地方,這里的競賽有些會向public開放參賽,也有些僅僅是學(xué)校內(nèi)部教學(xué)使用。
Kaggle競賽的排名機(jī)制
在比賽結(jié)束之前,參賽者每天最多可以提交5次測試集的預(yù)測結(jié)果。每一次提交結(jié)果都會獲得最新的臨時(shí)排名成績,直至比賽結(jié)束獲得最終排名。在比賽過程中,Kaggle將參賽者每次提交的結(jié)果取出25%-33%,并依照準(zhǔn)確率進(jìn)行臨時(shí)排名。在比賽結(jié)束時(shí),參賽者可以指定幾個(gè)已經(jīng)提交的結(jié)果,Kaggle從中去除之前用于臨時(shí)排名的部分,用剩余數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確率綜合得到最終排名。所以,比賽過程中用于最終排名的那部分?jǐn)?shù)據(jù),參賽者是始終得不到關(guān)于準(zhǔn)確率的反饋的。這樣一定程度避免參賽模型的過擬合,保證評選出兼顧準(zhǔn)確率和泛化能力的模型。
三、數(shù)據(jù)Datasets版塊和代碼Kernels板塊介紹
數(shù)據(jù)Datasets版塊
每一個(gè)競賽題目都有一個(gè)數(shù)據(jù)入口,描述數(shù)據(jù)相關(guān)的信息,與主頁上的Datasets選擇一個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)指向同一個(gè)地方。在這里可以下載到提交結(jié)果的示范、測試集、訓(xùn)練集。Kaggle的數(shù)據(jù)以CSV格式最常見,提交的結(jié)果也要求是CSV格式。

代碼Kernels板塊
這是Kaggle最棒的功能!在這里可看到其他參賽者自愿公開的模型代碼,是學(xué)習(xí)和交流的最佳所在!取名為kernels意味支持線上調(diào)試和運(yùn)行代碼,目前支持Python、R。對那些暫時(shí)缺少硬件資源的參賽者,相當(dāng)于Kaggle提供了一個(gè)“云計(jì)算”平臺,可以作為一個(gè)備選的計(jì)算資源。
四、如何上手Kaggle?
想要真正參與Kaggle,參賽者最好具有統(tǒng)計(jì)、計(jì)算機(jī)或數(shù)學(xué)相關(guān)背景,有一定的coding技能,對機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)有基本的了解,Kaggle任務(wù)雖然不限制編程語言,但絕大多數(shù)隊(duì)伍會選用Python和R,所以至少熟悉其中一種。
如果從未獨(dú)立做過一個(gè)項(xiàng)目,最好從練習(xí)賽開始熟悉。因?yàn)楦傎惸J街械娜蝿?wù)是公司懸賞發(fā)布的實(shí)際案例,并沒有標(biāo)準(zhǔn)的答案;而練習(xí)賽不僅項(xiàng)目難度低,而且是有官方給出的參考方案的,大家可以用來對比改善自己的測試結(jié)果,從中進(jìn)行提高。所以建議感興趣的同學(xué)先去獨(dú)立做一下101和playground的訓(xùn)練賽。
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中文教程:大數(shù)據(jù)競賽平臺—Kaggle 入門
英文教程:Interactive Intro to Dimensionality Reduction
比賽流程

五、入門Kaggle可參考的資料
機(jī)器學(xué)習(xí)自學(xué)指南
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