
概覽:###
- 體驗產(chǎn)品:啪啪向前沖iOS版&Android版
- 使用版本:iOS1.20 & Android1.1
- 操作機(jī)型:iPhone 5S & meizu mx3
- 操作系統(tǒng):iOS8.3 & flyme os 4.1.4A
用戶需求分析:###
- 愛玩消除類游戲,打發(fā)無聊時間
- 以游戲為媒介找人聊天交友
- 通過該軟件認(rèn)識世界上不同國家的人(不用翻墻)
- 朋友間,家人間的休閑游戲
使用場景分析:###
場景一:某個消消樂游戲的愛好者在一個閑暇的上午,正好閑著沒事做,于是打開了游戲,想在自己擅長的游戲上與人一站高下,獲得一種成就感。
場景二:一個人在房間里比較無聊,打開app玩消消樂,覺得這個app既可以打發(fā)下無聊的時間,而且還可以勾搭陌生人。說不定聊著聊著相見恨晚,從此成就一段美好的情緣,想想就很美好呢。
場景三:課間下課時,某個高中生和朋友一起玩這個軟件,想用它來和外國人聊天,提高口語神馬的。
場景四:你和你的朋友真的很閑很閑啊,一起來玩這個軟的游戲而且邊視頻。有沒有找到很多年前QQ游戲大廳的趕腳呢
市場分析:###
下載量:
從app store、Google play、豌豆莢大致看了下用戶下載量,分別是1.7W,不明,214;以及寥寥數(shù)幾的評論。加上體驗上的匹配偶爾要很長時間,不難發(fā)現(xiàn)該app的用戶基數(shù)是不大的。
競品:
市場無相似競品。如果看作chatgame相似競品有:糖果傳奇、蘇打傳奇、天天愛消除等消除類游戲
關(guān)于運營:
- 官微的關(guān)注人數(shù)997,更新頻率也很低。其他渠道的推廣也很少。運營推廣明顯不夠。
- 在2015年2月該應(yīng)用被appstore推薦,所以不難看出iOS上流量比Android高的原因。也在某種程度上說明這個app是被看好。
- 雖然上面有一些外國友人,但Google“UMEGO”發(fā)現(xiàn)前兩頁除了“啪啪向前沖”的微博,其他海外宣傳也基本是沒有的。所以我猜測一些海外流量是靠用戶自行搜索發(fā)現(xiàn)的。
產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析:###
一、產(chǎn)品注冊登錄界面:
以下分別是iOS和Android登陸界面


- 主色調(diào)活潑但UI設(shè)計風(fēng)格陳舊,停留在擬物化階段,但現(xiàn)在的設(shè)計趨勢基本是半扁平半擬物。
- 登錄入口單一,只有微博登錄。
- 登錄經(jīng)常出bug,顯示連接超時。
- iOS和Android主流注冊方式不一樣,iOS是手機(jī)+驗證碼+昵稱,而且之后每次登陸都是手機(jī)+驗證碼,用戶體驗很不好。并且填的昵稱在后面也沒有用到,讓用戶多填無效信息。Android是用戶名+密碼。這樣不統(tǒng)一的注冊登錄存在很大問題,用戶如果由iOS換到Android賬號信息便不是同一個賬號,完全沒有達(dá)到需要登錄的目的。
建議:
- UI重新設(shè)計
- 修復(fù)登錄注冊接口的bug
- 建立更為合理的登錄系統(tǒng):增加主流第三方直接登錄;統(tǒng)一iOS、Android注冊登錄方式;
或者側(cè)重游戲,根據(jù)手機(jī)單一識別碼來記錄原有信息,即無需登錄。(這樣也有不少劣勢)
二、產(chǎn)品主頁面:

主要功能及分析如下:
隨機(jī)匹配:匹配率低,偶爾等待時間過長。 建議不完全隨機(jī)匹配,設(shè)置算法讓匹配率更高。
好友約戰(zhàn):現(xiàn)在是雙方自定義輸入同樣地驗證碼。為提高用戶體驗,建議可以一方自動生成4個字母,另一方輸入。
視頻功能:直接調(diào)用前置攝像頭且不可關(guān)閉自己和他人攝像頭。個人覺得有好處有壞處,這樣可以篩選掉只是想完全玩游戲的人。
一鍵遮擋:魔棒添加遮罩的想法很好。但也存在問題,可供點擊區(qū)域過小不好操作。建議變成點擊整個視頻框確認(rèn)是否添加遮罩。也建議可以選擇是否看對方視頻。
舉報功能:感覺這個功能很雞肋,輸入驗證碼也不能舉報。如上圖第三張.被舉報會馬上退出進(jìn)入重新登錄界面. 建議為了防止惡意舉報,可改進(jìn)算法為在一段時間內(nèi)連續(xù)被5個人舉報則禁止該用戶互動玩耍一段時間。增加個人信用評分一欄,低于某值直接禁止操作。
屏蔽功能:屏蔽一個人3次還是會匹配到同一個人,后臺算法要改進(jìn)。
底部導(dǎo)航欄:
- 很卡通,和整體風(fēng)格很搭但button過小,不符合設(shè)計規(guī)范,特別是二級操作易誤操作。
- “音樂”、“角色”建議可提供更多選擇。
- “我的角色”“商店”未對玩偶、配飾做詳細(xì)說明,使用戶剛開始打開有點不明覺歷導(dǎo)致吸引力不夠高。建議在引導(dǎo)面對角色、配飾做出必要的說明和解釋,同時強化玩偶在游戲的比重。
- 反饋頁面位置是放中間,這種在現(xiàn)在app里基本沒有,建議調(diào)整反饋頁位置,放在設(shè)置里,而且iOS平臺打不開。
三、游戲界面:

- 頂部玩偶競技賽跑進(jìn)度不明顯,給人裝飾動畫的感覺,以致在主要頁面不懂“角色”的作用。建議讓二者進(jìn)度差與實際更為吻合,減少左下框的文字提示。
- 消消樂游戲過于單一。建議如果是往游戲方向發(fā)展,在之后加大難度關(guān)卡的選擇,提高消除的交互設(shè)計,讓游戲趣味性更強。猜測最開始選擇這個游戲是因為Candy Crush Saga游戲、糖果傳奇和天天愛消除、蘇打傳奇的全球火爆,從一定程度可以看出該公司還是善于抓住主流趨勢的,不論是游戲還是視頻社交。
個人思考:
1. 感覺公司內(nèi)部對于“啪啪向前沖”的定位沒有特別明確,到底是游戲還是社交?
官方說是“全球第一款游戲化的隨機(jī)視頻交友應(yīng)用”。定語是“視頻交友應(yīng)用”,讓人感覺這是以社交為主的一個app。但產(chǎn)品另一方面也一直強調(diào)“chatgame”,而整個產(chǎn)品的UI設(shè)計也讓人覺得這是一個視頻化的游戲。
而且登錄系統(tǒng)的不統(tǒng)一是一個很大的問題,在一定程度上也反映設(shè)計者的產(chǎn)品定位并不清楚。
建議:
“啪啪向前沖”選擇一個側(cè)重點,更強調(diào)社交功能還是游戲功能。個人覺得,手游的生命周期不是很長,如果以游戲為主,那一方面需打造一個足夠有趣、有爆點的游戲,同時一定程度弱化視頻的比重。或者做一個多個游戲的合集,用戶在雙方可視的基礎(chǔ)上可以在這里玩到多種游戲,但這種顯然從長遠(yuǎn)發(fā)展來看是行不通。
個人認(rèn)為隨著4G、WiFi的普及,以及社交這個強需,視頻社交是很有發(fā)展前景的。而根據(jù)掌贏公司的視頻技術(shù)過硬的背景也是可以在之上有所作為。如何在視頻社交上加上有趣的東西,不僅僅是限于游戲,這才是最值得思考的。
2.視頻社交的安全以及內(nèi)容質(zhì)量問題如何解決?
- 增加完善的信用評分機(jī)制。
- 以及后臺算法的改善,匹配更為合適的人,增強用戶體驗。
- 視頻功能不直接顯現(xiàn):例如先關(guān)閉視頻,然后隨著交流的深入,開啟視頻,漸漸由模糊至清晰。或其他更為有趣的方式。
3.注冊登錄的不統(tǒng)一是一個很大的問題,具體解決方案上文有寫
盈利模式思考:
如果是在原軟件上的改善,可進(jìn)行的盈利模式如下:
- 內(nèi)容費:開啟更高級關(guān)卡而設(shè)定的收費。
- 服務(wù)增值費:游戲人物、金幣、游戲設(shè)備、個人信譽、音樂、一鍵美容、會員特權(quán)等增值服務(wù)的購買。
- 第三方廣告費
- 游戲周邊
如果更改產(chǎn)品思路變成游戲化(有趣的)社交產(chǎn)品,盈利模式就另當(dāng)別論了。話說脫離具體應(yīng)用空談盈利就是耍流氓...
坦白說,有點對掌贏的這款產(chǎn)品失望啊,唉...