注意:所有的圖都對應(yīng)該圖上方的那段文字。
代碼塊操作或菜單(快捷鍵)為具體操作或菜單及其快捷鍵
我們緊接著第一部分的操作,下面開始在遙控器上部分開孔,可利用布爾運算。新建一個圓柱,大致調(diào)節(jié)其大小如下:

新建一個布爾運算實例:

放置順序如下(兩個參與運算的模型作為子集,被減的模型在上面):

點擊隱藏新生成的線(hide new edges),即可將布線變得更整齊:



接下來繼續(xù)挖孔,在這個黃色的面上挖3×3個膠囊形的按鈕位置,為了保證這幾個按鈕分布均勻,可以只做一個再用克隆工具進行均勻克隆。
先創(chuàng)建一個膠囊,新建立方體,長寬高適當(dāng)調(diào)節(jié),并勾選上圓角:


選擇克隆工具,并將膠囊形按鈕作為他的子集:


克隆工具參數(shù)設(shè)置為網(wǎng)格陣列,3×1×3的矩陣,并調(diào)節(jié)距離至合適位置:


然后就可以利用布爾運算繼續(xù)從遙控器上部分挖出這9個膠囊形的孔,可以把圓柱和這九個扁膠囊打一個組(Alt+G),命名為all buttons,方便識別:

再用布爾運算減去all buttons,這里布爾還需要勾選上創(chuàng)建單一對象(將布爾生成的物體合體,防止倒角時有多個物體):



先將顏色去除,以防看不到點線等元素。再將這個布爾對象按C變成可編輯模式,觀察下是否有瑕疵:


挖洞的過程完成了,把controller復(fù)制一遍做備份,拿一個進行下一步的做厚度操作。這里通過擠壓(D)方式做。
選中遙控器上半部分,在面模式下,可以利用輪廓選擇(UQ)一步選擇出所有的輪廓邊:

再利用循環(huán)選擇工具(UL)取消選擇不需要的邊,單獨擠壓。

擠壓,可以把邊拓展成面,為了讓遙控器看起來有厚度,不那么山寨,只需要在面的邊緣在垂直方向拓展新的面,變成立體的殼即可。按D后將邊緣角度改為90°(或-90°),再把鼠標(biāo)移到空白處左右拖動,把選中的邊拓展成面即可:


同理,對圓孔和遙控器邊緣也進行同樣的操作,還可以改變邊緣角度為45°(或-45°)擠壓兩次(一共90°),做出內(nèi)凹的效果:

邊緣的擠壓可以先向內(nèi)擠壓90°,再向里擠壓90°,變成三面包圍的效果:

這樣擠壓出來的邊緣很鋒利,會死人的。需要進行倒角(MS),和之前的操作相同,用循環(huán)選擇工具(UL)選擇鋒利的轉(zhuǎn)角處,按住shift可以進行多選:

倒角效果如下,雖然有點ugly,還是過得去的:

同理,給遙控器的剩下兩個部分也進行加厚處理并倒角,如果在轉(zhuǎn)角處遇到了下圖中類似的令人揪心的情景,先在點模式下選中這些揪心的點,再右鍵-brush(MC),模式選smooth,用鼠標(biāo)撫平這些點:



在對一條邊緣進行平著擠壓時出現(xiàn)了以下這種情況:


打開視圖設(shè)置(shift+V),勾選顯示多邊形法線(Polygon Normals),切換到面模式,發(fā)現(xiàn)有幾個面的朝向是相反的,右鍵-Reverse Normals(UR)改過來即可:

電池蓋倒角時又出現(xiàn)下圖所示問題:

撤銷后看看有哪些相交的線和多余的線,先選中,右鍵-優(yōu)化(UO)一遍,還是無法解決的話可以選中多出的線消除(MN),線不夠再用線性切割工具(KK)補。

這時候整個框架就已經(jīng)做好了,只需要安上按鈕:

用克隆做出來的按鈕是平的,不貼合遙控器弧面,可以先將其轉(zhuǎn)化為可編輯模式,再選中不兩邊的膠囊進行旋轉(zhuǎn):


最后加上你覺得高級一點的的材質(zhì),一個價值連城的簡陋遙控器就做好了:

到這里,你已經(jīng)能掌握以下功能了:
- 移動物體表面的連接線;
- 做邊緣小倒角和大弧面;
- 利用鏡面工具輔助建模;
- 消除功能消除多余布線;
- 切刀工具生成新的布線;
- 模型切割后各部分分離;
- 用布爾運算對物體挖洞;
- 矩陣工具批量生成模型;
- 通過擠壓在面邊緣做厚;
- 用brush工具撫平彎曲;
- 在視圖設(shè)置中查看法線。
這個遙控器的制作及其簡單,如果以上功能你沒有學(xué)會,還需要查詢谷歌鞏固下。