當(dāng)一個視圖控制器被創(chuàng)建,并在屏幕上顯示的時候。 代碼的執(zhí)行順序
1、 alloc? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 創(chuàng)建對象,分配空間
2、init (initWithNibName)? ? 初始化對象,初始化數(shù)據(jù)
3、loadView? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 從nib載入視圖 ,通常這一步不需要去干涉。除非你沒有使用xib文件創(chuàng)建視圖
4、viewDidLoad? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 載入完成,可以進(jìn)行自定義數(shù)據(jù)以及動態(tài)創(chuàng)建其他控件
5、viewWillAppear? ? ? ? ? ? ? ? 視圖將出現(xiàn)在屏幕之前,馬上這個視圖就會被展現(xiàn)在屏幕上了
6、viewDidAppear? ? ? ? ? ? ? ? 視圖已在屏幕上渲染完成
當(dāng)一個視圖被移除屏幕并且銷毀的時候的執(zhí)行順序,這個順序差不多和上面的相反
1、viewWillDisappear? ? ? ? ? ? 視圖將被從屏幕上移除之前執(zhí)行
2、viewDidDisappear? ? ? ? ? ? 視圖已經(jīng)被從屏幕上移除,用戶看不到這個視圖了
3、dealloc? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 視圖被銷毀,此處需要對你在init和viewDidLoad中創(chuàng)建的對象進(jìn)行釋放
關(guān)于viewDidUnload :在發(fā)生內(nèi)存警告的時候如果本視圖不是當(dāng)前屏幕上正在顯示的視圖的話, viewDidUnload將會被執(zhí)行,本視圖的所有子視圖將被銷毀,以釋放內(nèi)存,此時開發(fā)者需要手動對viewLoad、viewDidLoad中創(chuàng)建 的對象釋放內(nèi)存。 因?yàn)楫?dāng)這個視圖再次顯示在屏幕上的時候,viewLoad、viewDidLoad 再次被調(diào)用,以便再次構(gòu)造視圖。
當(dāng)我們創(chuàng)建一個UIViewController類的對象時,通常系統(tǒng)會生成幾個默認(rèn)的方法,這些方法大多與視圖的調(diào)用有關(guān),但是在視圖調(diào)用時,這些方法的調(diào)用順序如何,需要整理下。
通常上述方法包括如下幾種,這些方法都是UIViewController類的方法:
- (void)viewDidLoad;
- (void)viewDidUnload;
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
下面介紹下APP在運(yùn)行時的調(diào)用順序。
1)- (void)viewDidLoad;
一個APP在載入時會先通過調(diào)用loadView方法或者載入IB中創(chuàng)建的初始界面的方法,將視圖載入到內(nèi)存中。然后會調(diào)用viewDidLoad方法來進(jìn)行進(jìn)一步的設(shè)置。通常,我們對于各種初始數(shù)據(jù)的載入,初始設(shè)定等很多內(nèi)容,都會在這個方法中實(shí)現(xiàn),所以這個方法是一個很常用,很重要的方法。
但是要注意,這個方法只會在APP剛開始加載的時候調(diào)用一次,以后都不會再調(diào)用它了,所以只能用來做初始設(shè)置。
2) - (void)viewDidUnload;
在內(nèi)存足夠的情況下,軟件的視圖通常會一直保存在內(nèi)存中,但是如果內(nèi)存不夠,一些沒有正在顯示的viewcontroller就會收到內(nèi)存不夠的警告,然 后就會釋放自己擁有的視圖,以達(dá)到釋放內(nèi)存的目的。但是系統(tǒng)只會釋放內(nèi)存,并不會釋放對象的所有權(quán),所以通常我們需要在這里將不需要在內(nèi)存中保留的對象釋 放所有權(quán),也就是將其指針置為nil。
這個方法通常并不會在視圖變換的時候被調(diào)用,而只會在系統(tǒng)退出或者收到內(nèi)存警告的時候才會被調(diào)用。但是由于我們需要保證在收到內(nèi)存警告的時候能夠?qū)ζ渥鞒龇磻?yīng),所以這個方法通常我們都需要去實(shí)現(xiàn)。
另外,即使在設(shè)備上按了Home鍵之后,系統(tǒng)也不一定會調(diào)用這個方法,因?yàn)镮OS4之后,系統(tǒng)允許將APP在后臺掛起,并將其繼續(xù)滯留在內(nèi)存中,因此,viewcontroller并不會調(diào)用這個方法來清除內(nèi)存。
3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
系統(tǒng)在載入所有數(shù)據(jù)后,將會在屏幕上顯示視圖,這時會先調(diào)用這個方法。通常我們會利用這個方法,對即將顯示的視圖做進(jìn)一步的設(shè)置。例如,我們可以利用這個方法來設(shè)置設(shè)備不同方向時該如何顯示。
另外一方面,當(dāng)APP有多個視圖時,在視圖間切換時,并不會再次載入viewDidLoad方法,所以如果在調(diào)入視圖時,需要對數(shù)據(jù)做更新,就只能在這個方法內(nèi)實(shí)現(xiàn)了。所以這個方法也非常常用。
4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
有時候,由于一些特殊的原因,我們不能在viewWillApper方法里,對視圖進(jìn)行更新。那么可以重寫這個方法,在這里對正在顯示的視圖進(jìn)行進(jìn)一步的設(shè)置。
5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
在視圖變換時,當(dāng)前視圖在即將被移除、或者被覆蓋時,會調(diào)用這個方法進(jìn)行一些善后的處理和設(shè)置。
由于在IOS4之后,系統(tǒng)允許將APP在后臺掛起,所以在按了Home鍵之后,系統(tǒng)并不會調(diào)用這個方法,因?yàn)榫瓦@個APP本身而言,APP顯示的view,仍是掛起時候的view,所以并不會調(diào)用這個方法。
6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
我們可以重寫這個方法,對已經(jīng)消失,或者被覆蓋,或者已經(jīng)隱藏了的視圖做一些其他操作。