鐵甲依然在,玩家評首部國產(chǎn)東方幻想——《天諭》

作為國內(nèi)首個提出“東方幻想”的人,江南在架構(gòu)《天諭》世界觀時,將之前的作品《九州縹緲錄》、《龍族》與之相連,打造了首款國產(chǎn)“東方幻想”大型網(wǎng)游。其雖然一開始憑借著“東方幻想”和“一億平方無縫大地圖”的噱頭讓玩家大量涌入,但過于偏向日式幻想的風(fēng)格,又疑似在消費東方神話。那么,《天諭》這款發(fā)布了兩年的大型無束縛3D幻想MMOPRG究竟有哪些優(yōu)劣呢?

優(yōu)點:

1.獨特的“雙飛”系統(tǒng)

與一般游戲中單一的飛行系統(tǒng)或輕功系統(tǒng)不同,《天諭》中不僅可以使用輕功在低空與地面進(jìn)行高速移動及戰(zhàn)斗閃避,還能夠通過翅膀自由翱翔高空或飛行作戰(zhàn)。游戲成功地將輕功與翅膀兩者融合在一起,玩家可以在輕功狀態(tài)下和翅膀形態(tài)之間切換,形成了《天諭》獨特的“雙飛”系統(tǒng)

《天諭》龍翼·幽冥

2.創(chuàng)新的授業(yè)系統(tǒng)

不同于其他網(wǎng)游的師徒系統(tǒng),《天諭》的師徒系統(tǒng)被稱為“授業(yè)系統(tǒng)”,而在該系統(tǒng)中,高等級玩家與低等級玩家擁有了更多的互動:

授業(yè)互動系統(tǒng)

除此之外,《天諭》還增加了獨有的傳承儀式。這個傳承并不是帶徒弟去殺殺怪、刷刷副本,而是師徒二人面對面?zhèn)鞴ΓM(jìn)行傳承儀式時,雙方必須在溫泉內(nèi)脫光衣服,洗白白后互相靠近(好像有點邪惡),不可距離過遠(yuǎn),師父選中徒弟后點擊傳承儀式按鈕,徒弟畫面中會彈出提示框請求確認(rèn)。徒弟點擊確認(rèn)后,傳承儀式正式開始,徒弟每隔一定時間會獲得經(jīng)驗(受悟性加成),每天最多可以進(jìn)行10分鐘。

通過師徒傳承,溫泉品酒等經(jīng)驗加成手段,能使低等級玩家迅速升級,享受更多高等級的游戲體驗。

傳承儀式

3.較良心的任務(wù)及劇情文案

《天諭》鮮有“勇士去幫我殺N只雞”“去幫我收集N只雞腿”這樣的只為了讓玩家刷怪刷經(jīng)驗而存在的任務(wù),玩家每次接到的任務(wù),搬酒、送東西、跑腿、殺怪等,都有其自身的故事,如隱藏身份只為與愛人平凡度過一生,最終無可奈何誤入邪教的牧登;,化身愛神卻被人吐槽“根本不懂愛情”的桃夭夭;在亡子與農(nóng)場眾多生靈之間抉擇的農(nóng)場主;為討孩子熊阿寶歡心卻為人利用的父親……這些故事都大都深藏著江南作品中常見的那一許濃的化不開的哀愁。報濃愁,英雄長眠。情與恨,千年云煙。天諭劇情在當(dāng)今眾多的MMOPRG已屬匠心,如此有感情的一個世界,但在很多玩家眼里卻只是恨不能跳過的片段,對于他們而言,游戲只是裝備評分和戰(zhàn)斗力數(shù)字的混雜品,那我推薦這些玩家還是去玩LOL、守望先鋒等競技類游戲。因為我始終堅信,劇情才是RPG類游戲的靈魂。


缺點:

1.游戲引擎問題(應(yīng)該是這個問題=-=)

有關(guān)這點,也不知是引擎問題還是建模問題。玩家有時乘馬馳騁花海,馬頭就長到屁股上去了=-=。或是走在廣闊的麥田中,回頭一看,全是馬賽克在閃動,

2.新手村劇情太長

天諭島上新手劇情過長,且打怪任務(wù)少,作為游戲玩家的初體驗,新手村只要讓玩家熟悉基本操作即可,完全沒有必要讓玩家在小小的天諭島上在npc之間來回傳話。該部分冗長的無營養(yǎng)劇情,很容易導(dǎo)致部分玩家流失。

3.社交功能、組隊功能需優(yōu)化

總體而言,《天諭》不是一款對新手玩家友好的游戲,雖然游戲上手簡單,卻過于依賴日常,而老玩家對于新手也是特別缺乏情懷的?;緵]人會陪新手浪費這些時間,導(dǎo)致新手玩家很難跟上節(jié)奏,副本等級裝備壓制嚴(yán)重,20分鐘組不到一支副本隊,嚴(yán)重影響低等級玩家的游戲體驗,最后副本刷不過、野怪稍多點打不過而棄坑。


以上,一個玩家對于《天諭》的一點體驗??偟膩碚f,《天諭》這款游戲算是近幾年國產(chǎn)游戲的佼佼者。

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