? ? ? ? 前段時(shí)間騰訊因?yàn)槭钟巍锻跽邩s耀》被推到了輿論的風(fēng)口浪尖,還推出了防沉迷系統(tǒng)。(針對13歲以下設(shè)置的超出登陸時(shí)間強(qiáng)制下線的系統(tǒng))這么多年,游戲已經(jīng)從我小的時(shí)候的PC端的《傳奇》,《夢幻西游》發(fā)展到后來的DNF再到今天的手游《陰陽師》《王者榮耀》等,然而,防沉迷系統(tǒng)仿佛一直如影隨形。家長們討伐游戲的呼聲,也不絕于耳。
? ? ? 那么今天我就想跟大家探討一下,到底玩游戲錯(cuò)在哪里?先說我的結(jié)論:我認(rèn)為玩游戲并沒有錯(cuò)反而應(yīng)該大加倡導(dǎo)。說到這里,有的家長可能要跟我急了,你這不是把我孩子往火坑里面推嗎?
? ? ? 好的,那么我們首先從家長的角度來考慮一下家長們的顧慮,可能有以下幾個(gè)方面:
1.玩游戲上癮上癮之后無心學(xué)習(xí),只玩游戲。
2.玩游戲一點(diǎn)用處都沒有,只是浪費(fèi)時(shí)間,對于學(xué)習(xí)生活沒有任何幫助。
3.長時(shí)間玩游戲,傷害眼睛。
? ? ? 家長們擔(dān)憂大概有以上三個(gè)方面,那么我們現(xiàn)在考慮一下,是不是真的就像家長們擔(dān)心的那樣呢?
? ? ? 首先第一點(diǎn),你可能會(huì)告訴我很多很多的案例,告訴我說某某家的孩子就是因?yàn)橥嬗螒?,成績下降,某某家孩子因?yàn)橥嬗螒蜉z學(xué)。這種例子,乍一聽,仿佛很有道理。但仔細(xì)想想,身邊的很多學(xué)霸學(xué)神級(jí)的人物,也在玩游戲,而且他們不僅玩,玩兒還的特別好,這又怎么解釋呢?只是想想我們就能發(fā)現(xiàn),其實(shí)孩子的成績好壞,跟游戲,沒有必然的聯(lián)系。孩子成績不好本質(zhì)是他在學(xué)習(xí)上沒有找到充足的樂趣,這個(gè)鍋,游戲不背。
? ? ? ? 我們再來看第二點(diǎn),游戲中的虛擬世界對于現(xiàn)實(shí)生活沒有任何幫助,甚至還有阻礙的作用,真的是這樣的嗎?不得不說,目前來說是的,我們在游戲中獲得的財(cái)富,聲譽(yù),權(quán)利,目前都還無法直接轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的資源。只要我們還沒有打破虛擬,跟現(xiàn)實(shí)的界限這種情況就是客觀存在的,這就會(huì)是游戲批判者的一個(gè),殺手锏。然而這種情況正在發(fā)生著改變。簡·麥戈尼格爾,世界頂級(jí)未來趨勢智庫“未來學(xué)會(huì)”游戲研發(fā)總監(jiān),在她的著作《游戲改變了世界》中描述了一種趨勢,通過平行實(shí)境在未來游戲會(huì)融入我們的生活,無處不在,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的邊界將會(huì)打通。比如說作者設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲叫做《家務(wù)戰(zhàn)爭》。你可以和朋友給不同的家務(wù)設(shè)計(jì)出各種酷炫的名字,然后分別對應(yīng)不同的經(jīng)驗(yàn)值、金幣和寶物。這樣,我們的家務(wù)活動(dòng)就變成了升級(jí)打怪。在這個(gè)基礎(chǔ)上如果引入一些商家進(jìn)行品牌廣告植入,金幣可以兌換成商家商品,這不就實(shí)現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)換了么。
? ? ? ? 第三點(diǎn)其實(shí)更不是問題了,這個(gè)其實(shí)也就是近一百年多年特定的歷史時(shí)期的問題,現(xiàn)在近視率這么高,大多是由于長時(shí)間盯著電視電腦,手機(jī)等各種電子設(shè)備的屏幕導(dǎo)致的。然而在不遠(yuǎn)的將來,隨著VR,語音交互技術(shù)等的發(fā)展,我們的眼球,頸椎就能從目前的巨大壓力中解放出來,到那時(shí),視力問題也就不稱之為問題。
以上三個(gè)問題解決了,也就是游戲并不是無用的,也并不是帶來危害的源泉,但,為什么要強(qiáng)調(diào),應(yīng)該提倡玩游戲呢?
? ? ? 因?yàn)槿嗽谕嬗螒虻臅r(shí)候,專注力高,這種專注力在未來不僅是稀缺資源,而且或許可以轉(zhuǎn)換成生產(chǎn)力。對于未來人工智能會(huì)大量取代人類工作大家基本達(dá)成了共識(shí),而爭論重點(diǎn)在于,被取代掉的失去了工作的人類會(huì)幸福么?解析人工智能的書籍《走近2050》對此持樂觀態(tài)度,書中認(rèn)為:
未來的人工智能將會(huì)演化得越來越有趣、越來越游戲化,甚至針對具體的任務(wù),人工智能還可以自動(dòng)生成好玩的游戲。所有這一切終將徹底變革我們?nèi)祟惿鐣?huì)。
? ? ? ? 按照這個(gè)觀點(diǎn),游戲成為了生產(chǎn)力的源泉,所有人都用游戲推動(dòng)著世界運(yùn)轉(zhuǎn)人工智能的很好運(yùn)行。那么這個(gè)時(shí)候,誰將更勝一籌?莫不是玩了N多年游戲的現(xiàn)在的年輕一代?
? ? ? 這篇文章不是鼓吹游戲萬能,百利而無一害,也千萬不要拿著這個(gè)去懟你的父母老師。(相信我,不然你會(huì)死的很慘的哈哈)單純的希望我們能夠理智的看待游戲這個(gè)娛樂方式,更好的生活。