王者榮耀可以說是當(dāng)下最熱的游戲,風(fēng)靡廣大小學(xué)生、少男少女以及92后中年人。然而最近36氪某小編卻認(rèn)為這個手游頭牌的未來并不明朗。

“00后玩家移動電競中沉淀下來的重度游戲用戶,終有一天會轉(zhuǎn)向更復(fù)雜也更耐玩的客戶端電競,但80后的資深老玩家卻很難愛上移動電競。這一批既缺乏粘性又沒有太多商業(yè)挖掘價值的路人玩家,恐怕難以支撐移動電競的長期發(fā)展”
文中的觀點認(rèn)為端游資深玩家看不上競技手游,年輕玩家當(dāng)前對手游的青睞不過是因為受限于經(jīng)濟(jì)能力,最終會為了追求更高的技術(shù)操作而流向端游。
簡直太年輕。
雖然說我不是重度游戲玩家,可能不夠資格直接談?wù)摱擞魏褪钟蔚纳顚芋w驗,但從看到從來只玩消消樂、植物大戰(zhàn)僵尸的一直走甜美淑女的表姐,為了給老公解悶在愛瘋屏幕上全神貫注地操作;以及看到我朋友說他們辦公室的90后們經(jīng)常坐一起王者榮耀開黑,甚至跨辦公室尋找隊友,甚至上司過來讓他帶他一起飛;以及聽同學(xué)說,玩王者榮耀讓他找回了大學(xué)同學(xué)的友誼。
我就了解到,多人合作競技型的游戲,最重要的也許并不是競技,而是感情,包括愛情、友情、甚至上下屬關(guān)系。
操作復(fù)雜的端游讓重度玩家依賴和回味的,看似是手游所不能給予的變化多端的戰(zhàn)局和耗費策略技巧的勝利,實際上是戰(zhàn)斗中和朋友和戀人和熟人互相扶持、放心交后背給對方的那份情懷。
而確實,手游的簡易化協(xié)作競技并不能引發(fā)與端游競技相比擬的很觸動人心的并肩情誼,但它的便捷性和低門檻,卻讓更多人參與進(jìn)來,成為更多人之間的紐帶,最終甚至?xí)骄退銓τ螒虮旧硎ヅd趣,但因為重要的人在玩所以繼續(xù)玩的地步。競技游戲,從端游到手游,削掉了讓人熱血沸騰的盔甲武器,柔軟的情懷系帶卻很好地保留下來;這是我認(rèn)為它不會死的最重要原因。
這就好比你是我重要的人,我們都喜歡吃去巴黎吃法式大餐,每次那么一趟回來我們都很滿意;但后來我們沒有那么多時間去巴黎了,改成經(jīng)常去吃沙縣,也不差。
畢竟就是吃飯而已,重要的是在一起。
游戲嘛,也大概差不多道理。