數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之十一:三只冰激凌

【前言】

? ? ? ? 朋友的孩子手里拿著一個冰淇淋在我面前吃,我兩個眼睛直勾勾地看著她手里的冰淇淋,把孩子看跑了,她可能以為我想吃,對她的冰激凌感興趣。

冰淇淋這個東西就是應(yīng)該冬天吃的,冬天人的陽氣內(nèi)收,腸胃是熱得,可以化掉它??墒乾F(xiàn)代人都在夏天吃,以為解暑,豈不知,夏天人的陽氣外泄,腸胃反而弱,夏天的時候,你摸摸肚子冰涼,更應(yīng)該吃熱得東西,避免吃寒涼東西。人應(yīng)該吃當(dāng)?shù)亍?dāng)季的食物這是中醫(yī)的理論“天人合一”一種理解,夏天產(chǎn)冰嗎?信不信由你。

跑題了,轉(zhuǎn)回來。我對她的冰淇淋感興趣是真的,但不是在吃上,而是想在計算機上如何把它制作出來。于是,便匆匆寫下如下學(xué)習(xí)筆記。

【目的】

1、冰激凌建模

2、研究材質(zhì)制作

3、實例和攝像機景深介紹

【建模部分】

1、在場景中建立一條螺旋線

參數(shù)設(shè)置如下:

2、再建立一個7邊多邊形,添加擠壓,并設(shè)置如下,注意增加細(xì)分(目的要變形)

3、把擠壓轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,添加樣條約束變形器,把螺旋線拖進(jìn)去。擠壓多邊形就會按照螺旋線變形。

4、點擊樣條約束,展開屬性面板,設(shè)置如下:

使兩邊發(fā)尖,再添加細(xì)分,如下:

5、在側(cè)視圖制作如下曲線。

6、為這條曲線添加旋轉(zhuǎn)對象。

7、構(gòu)建環(huán)境,三點布光+背景+天空。(以前談過,忽略)

8、渲染一下。

【材質(zhì)部分】

1、建立手柄材質(zhì)

2、添加凹凸

在凹凸通道的紋理--表面---平鋪---圖案選擇圓形。

3、設(shè)置高光

4、把材質(zhì)賦給手柄,發(fā)現(xiàn)凹凸不對、貼圖坐標(biāo)不對。

5、點擊旋轉(zhuǎn)對象,勾選反轉(zhuǎn)法線

(你還可以改該材質(zhì)的凹凸貼圖的紋理-平鋪的色彩來實現(xiàn))

6、把貼圖坐標(biāo)改為立方體

渲染如下:

7、?下面制作冰激凌材質(zhì)。

勾選顏色建立圖層,圖層下包括兩層。

第一層噪波設(shè)置如下:

8、勾選漫射,設(shè)置如下:

9、勾選發(fā)光(解決冰激凌不夠白和亮的問題)

10、勾選凹凸,增加表面紋理。也是添加一個圖層,包含兩個噪波。

11、渲染如下。

【實例對象】

1、把冰激凌模型對象按ALT+G打組為ICE。 建立兩個實例對象。

2、把ICE拖入實例對象中。

實例對象就像是一個指針(句柄)指向ICE的實際位置,又像是代理物體,本身不占用大量的資源,可以縮放旋轉(zhuǎn),引用的原物體(ICE)發(fā)生變化,實力對象也跟著變化。所以,對于重復(fù)復(fù)雜的對象組成的場景,實例對象建議使用。

3、調(diào)整后邊的兩個實例對象,位置如下:

4、把上面的三點布光的燈光全部關(guān)掉。添加全局光照,利用HDRI貼圖進(jìn)行照明,場景的燈光強弱和色彩就會有變化和豐富。(實際上自然界就是這樣的,沒有純粹的白光)

注意:在渲染設(shè)置中,把選項--默認(rèn)燈光也關(guān)掉,否則場景中默認(rèn)的燈光會發(fā)生作用。

【景深設(shè)置】

在真實的照相機中,由于鏡頭原因,被攝物體被對焦以后,他的前邊的景物和后邊的景物。不會清晰地匯聚在膠片上,在膠片成像的時候,圖像是虛的。我們把前后兩點的距離叫做景深。被拍攝的物體一般都在景深里,成像清晰,而前后為虛。相機的光圈越大、焦距越大,景深越小。也就是說越容易出現(xiàn)效果,反之反然(如人的眼睛)。這本是相機的缺點,但后來人們認(rèn)為被拍攝的物體清晰,前后虛化有利于突出重點,尤其背景虛化產(chǎn)生一種退后又融合的感覺,所以流行。

在C4D中如何設(shè)置景深呢?共三步。

1、第一步。在攝像機屬性--對象--把要對焦(清晰的被拍攝的物體)拖入焦點對象。

如下,攝像機的焦點直接就對準(zhǔn)這個物體了。

2、第二步。在選擇--細(xì)節(jié)-景深映射--背景模糊。(因為前邊沒有東西)

3、第三步。在渲染設(shè)置中,添加景深,并設(shè)置如下:

4、設(shè)置一下輸出的尺寸。

5、下面開始全局光渲染。

6、下圖是天空的合成標(biāo)簽--勾選攝像機可見?,發(fā)現(xiàn)模型與背景融合很好。

因為我們是用HDRI照明,所以包括高光和陰影和背景圖都相符合。

7、下圖是天空的合成標(biāo)簽--不勾選攝像機可見?,發(fā)現(xiàn)HDRI貼圖不見了,地面和背景材質(zhì)起作用了。

此圖適合平面設(shè)計之用。

【后記】

模型的制作有很多辦法,材質(zhì)的設(shè)置也是千變?nèi)f化,這個效果也不是非常好,不一定必須按照此設(shè)置。在這里起著拋磚引玉作用吧,供參考。

下一篇將借研究啤酒的制作,主要談?wù)労诎讏鼍暗奶幚韱栴}。

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