游戲基礎(chǔ)知識——即時戰(zhàn)略游戲中的兵種

流行于上世紀(jì)90年代的即時戰(zhàn)略游戲在經(jīng)歷了最后《魔獸爭霸3》的輝煌之后,開始持續(xù)走下坡路,就算是品質(zhì)優(yōu)秀的《家園》系列、《地面控制》系列以及《最高指揮官》的新作、《星際爭霸2》,都無法挽回RTS的頹勢,無論是槍車球、MMORPG、MOBA還是現(xiàn)在大行其道的各種手游、沙盒游戲,都不斷對RTS進(jìn)行著沖擊,但這個游戲類型短時間內(nèi)并不會徹底隕落,本文將會圍繞RTS游戲的核心內(nèi)容之一——兵種來進(jìn)行介紹,讓我們一起來看一下即時戰(zhàn)略游戲中,兵種這個部分都有什么通用的規(guī)則和特點。

? ? 一、初級/低級兵種


? ? 沙丘開創(chuàng)的戰(zhàn)略模式?jīng)Q定了兩種戰(zhàn)略方式。一種是游戲后期,科技齊全兵種成型,互相大規(guī)模械斗,搞好這時候的平衡是很重要的,這一點后面討論。

? ? 另一種是游戲初期,兵種和科技不完備,可能某個種族會出現(xiàn)階段性優(yōu)勢,也就是出現(xiàn)短暫的不平衡性——當(dāng)然這個不平衡不能是致命的。初級兵的構(gòu)思在這時是很重要的。


? ? 《紅警2》中的動員兵是低級單位的代表

? 低級兵種是玩家在RTS中獲得部隊生產(chǎn)權(quán)限之后能夠生產(chǎn)的缺省兵種,通常來說他們將會有這樣的一些特點:

? ? 1、較差的傷害制造能力;

? ? 2、較短的射程;

? ? 3、較低的建造費用;

? ? 4、很弱的或者不擁有主動施放的技能/法術(shù);

? ? 5、較差的成長性。

? ? 但是也有一些例外,比如《星際爭霸》中蟲族的小狗,它們對策成長性其實異常優(yōu)秀,在升級了移速、攻速并且到達(dá)3攻3防,將會是星際里面最恐怖的近戰(zhàn)輸出單位之一,一旦形成包圍,頃刻間可以拆掉一座主基地。

? ? 在《沙丘:帝王之戰(zhàn)》中,初級的士兵和戰(zhàn)車雖然有著各種各樣的缺點,但是他們確是最優(yōu)秀的偵查單位。斥候擁有隱身和不錯的機(jī)動性,而鐮刀摩托則是速度最快的陸地單位之一,雖然他們在正面戰(zhàn)場中幾乎毫無卵用。


? ? 二、范圍殺傷武器


? ? 這是一種科技的進(jìn)步,只有在一定科技,一定部隊的保護(hù)下,才能擁有這樣的科技。它本身是很脆弱的,容易被破壞,然后它所制造出的傷害,卻是恐怖的,可以扭轉(zhuǎn)一場戰(zhàn)斗的。于是,有的單位體積龐大,他們的作用,不是阻礙行軍、撤退、靜立,而是利用他們的天生優(yōu)勢,來防范或者破壞敵人的范圍殺傷武器,于是,有的單位體積小的可怕,他們可不是來戰(zhàn)場上表演馬戲的,而是利用他們的天生特點,不讓范圍殺傷武器得到精確的定位,得到準(zhǔn)備的攻擊,甚至有時還會造成誤殺,傷害自己的部隊。因此范圍殺傷武器,幾乎成了中體積單位的結(jié)束者,范圍殺傷武器的改進(jìn),不單成為了各種部隊的特色,科技的特色,還成為一場新戰(zhàn)斗打響的號角。從這個角度上又產(chǎn)生了兩個必須的戰(zhàn)術(shù):一是快速養(yǎng)出范圍殺傷武器來結(jié)束戰(zhàn)斗,二是有效阻止敵方范圍殺傷武器的出現(xiàn)。


? ? 《星際爭霸2》中神族巨像是脆弱小型單位的夢魘

? ? 而從擁有范圍殺傷武器后這個角度上又能產(chǎn)生了兩種必須的觀點:一是怎樣保護(hù)我的范圍殺傷武器,二是怎樣利用我的范圍殺傷武器。從這些邏輯看來,一個范圍殺傷武器的實際傷害,是每個戰(zhàn)爭者都夢寐以求的東西,十倍,一百倍,這些數(shù)據(jù)并不夸張,因為它是相對脆弱的,經(jīng)濟(jì)上的脆弱,科技上的脆弱,科技上的脆弱,甚至是極端上的脆弱,很有可能,在擁有范圍殺傷武器后,而輸?shù)粽麍龅膽?zhàn)斗……任何事情都有兩面,能輕松制勝,當(dāng)然也要有付出沉重代價的可能。


? ? 三、攻城器和肉盾兵種


? ? 實際上也就是進(jìn)攻和防守哪個吃虧的問題。顯然防守?zé)o疑應(yīng)該是占優(yōu)勢的,否則戰(zhàn)局就會演化成簡單的暴兵大戰(zhàn)而失去了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。防守占了上風(fēng),我們既可以利用防守優(yōu)勢爬科技,也可以選擇暴兵霸占新資源。把戰(zhàn)局推向中期,戰(zhàn)斗更加精彩,戰(zhàn)術(shù)更加多變。這一點帝國時代和暴雪都解決的不錯。

? ? 但是中后期兵種成型后如何消除防守優(yōu)勢、鼓勵進(jìn)攻呢?通常的解決辦法應(yīng)該是兵種升級而防守建筑不予升級,間接的消弱了防守優(yōu)勢。但是這還不夠,我們還需要解決所謂的“攻城問題”。不外乎兩種方式:攻城車和肉盾沖擊。


? ? 《帝國時代》中已經(jīng)有用象兵充當(dāng)肉盾保護(hù)部隊的想法了

? ? 本著“用不同的思想解決相同的問題”,攻城車的超遠(yuǎn)射程是一個解決方案。一個種族使用了這個方案那么其他種族呢?當(dāng)然是肉盾,用肉盾吸引火力,在消滅防守建筑前把損失降到最低。


? ? 四、地形和戰(zhàn)術(shù)兵種


? ? 即時戰(zhàn)略游戲中,地形是戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)選擇的重要部分,這在之前我專門寫過關(guān)于“游戲地圖”的一篇文章,在此不再過多贅述。

? ? 于是各種針對地形的兵種也就應(yīng)運而生,我們最為熟悉的恐怕要數(shù)運輸機(jī)和運兵船這兩種,它們可以把本不能跨越地形的兵種搬運到對手意想不到的位置發(fā)動奇襲,運兵船能做的僅僅是讓陸軍跨越水域,在《帝國時代》和《紅色警戒》兩款作品中,運兵船給我們留下了較為深刻的印象,尤其是老《紅色警戒95》中那個像“方盒子”一樣的運兵船,我一直覺得特別個性。


? ? 就是這個“四四方方”的運兵船

? ? 而運輸機(jī)或許可以說是即時戰(zhàn)略游戲“牽制”和“騷擾”的必要條件,因為運輸機(jī)本身是空軍單位,可以無視大多數(shù)地形要素,RTS游戲的純新手(甚至一些夢游的老手)部署部隊和防守工事的時候都只顧及正面,背后經(jīng)常有一些破綻和空檔。

? ? 當(dāng)然了,大多數(shù)的RTS游戲里面還有各種類似法師兵種、工程車這樣的輔助性功能兵種,一般來說他們無法作為主力來使用,但是在戰(zhàn)場上如果有他們的身影,主力兵種的性能將會大幅度提升,早先時候《帝國時代》里面的法師老頭可以感召對方的士兵為己方作戰(zhàn),同時也可以治療己方的部隊;《星際爭霸》里的仲裁者、《紅警2》里的尤里以及《家園》里的救援艦都是這類支援型的角色。


? ? 五、主力兵種


? ? 簡單總結(jié)了一下,RTS里面的主力兵種必須有這么幾個特性(基本上要同時擁有):

? ? 1、適當(dāng)?shù)慕ㄔ鞎r間,因為如果建造時間太長會導(dǎo)致接兵出現(xiàn)斷檔,進(jìn)攻功虧一簣或者老家直接被一波推平;

? ? 2、2-3片資源點可以負(fù)載的造價,如果造價過高代表該兵種無法大規(guī)模量產(chǎn),自然無法成為主力;

? ? 3、遠(yuǎn)程,這點很重要,因為遠(yuǎn)程在RTS游戲里代表著可以集火,有更高的可操作性,并且擁有攻城的能力(war3里的獸族依靠劍圣這一個英雄彌補(bǔ)了兵種的孱弱);

? ? 4、一定的傷害承受能力,不要求主力兵種都像坦克兵種那么堅挺,但至少能夠不被2-3波AOE傷害融化掉,《魔獸爭霸3》中的石像鬼雖然本身非常脆弱,但卻可以通過“石像形態(tài)”這個技能有效規(guī)避熊貓酒仙的酒火連擊,所以在對抗NE的時候依舊可以作為主力兵種;

? ? 5、適中的移動速度,一般來說移速緩慢的大型單位都可以用運輸機(jī)等方式解決它們的機(jī)動性問題,但是作為主力兵種是需要量產(chǎn)的,運輸機(jī)的負(fù)載有限,無法解決這一問題。在往前線接兵的時候,如果主力兵種本身移動速度較慢,同樣很容易造成接兵空檔,進(jìn)攻功虧一簣。

? ? 6、高輸出,這一點很關(guān)鍵,就算是犀牛坦克、矮人火槍手這樣比較低級的兵種,它們一輪齊射也能造成毀滅性的打擊。


? ? 《鐵甲風(fēng)暴》游戲進(jìn)行到后期,“毒針”和“巫師”完美詮釋了主力兵種的定義
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