KS渲染入門(mén)學(xué)習(xí)筆記之二:渲染電子插座-1

【前言】

? ? ? ? 上兩篇《犀牛入門(mén)-4》、《犀牛入門(mén)-5》使用犀牛已經(jīng)制作完電子插座模型。如何渲染呢?使用犀牛自帶的渲染器渲染?功能太弱了。犀牛建模功能雖然強(qiáng)大,但渲染和動(dòng)畫(huà)功能真是太弱了。在渲染方面,好在有第三方輔助:第一就是渲染插件VRAYFORRHINO,尤其是3.4版功能更是強(qiáng)大、操作非??鞚?。(有點(diǎn)跑題,以后再研究)第二就是外部渲染軟件:KEYSHOT。這個(gè)軟件渲染功能強(qiáng)大,操作簡(jiǎn)單,所見(jiàn)即所得,非常適合擅長(zhǎng)建模而不擅長(zhǎng)渲染的人使用。尤其渲染工業(yè)類(lèi)產(chǎn)品,簡(jiǎn)直棒極了,速度快效果好。關(guān)于它的優(yōu)點(diǎn),我以前的文章都提過(guò)了。

? ? ? ?這篇我們就實(shí)際操作一下。如果你能跟著做下來(lái),我保證,你就會(huì)使用KEYSHOT了。

【制作】

一、轉(zhuǎn)化模型:

? ? ? ?KEYSHOT支持的模型文件格式非常多,它不但支持多邊形(MESH)格式文件,也支持RHINO的3DM格式的NURBS模型文件。(實(shí)際上,所有渲染軟件都是把NURBS格式的模型轉(zhuǎn)化為MESH格式而已,NURBS格式的模型不能直接用于渲染,因?yàn)殇秩疽娌恢С郑?。KEYSHOT雖然能直接讀取犀牛的NURBS格式的3DM模型文件,實(shí)際上,它在軟件中自動(dòng)地直接把NURBS格式的模型轉(zhuǎn)化成為MESH格式了。

2、為了與以后編寫(xiě)C4D渲染電子插座類(lèi)比,所以,我們?cè)谙V?,把模型進(jìn)行整理,并以MESH多邊形 OBJ格式導(dǎo)出。我們首先選擇模型類(lèi)似部分,轉(zhuǎn)移到不同層中,方便管理。并起英文名字或拼音。KEYSHOT不顯示中文圖層名字。

3、然后,選擇全部模型。

4、文件--導(dǎo)出選取的物體。

5、選擇OBJ格式。

6、設(shè)置如下,注意,“將圖層導(dǎo)出為OBJ群組”,選中。

7、點(diǎn)擊預(yù)覽,觀(guān)看轉(zhuǎn)化多邊形的樣子,網(wǎng)格越多越精細(xì),越接近NURBS原模型,但消耗資源也多。

二、導(dǎo)入模型:

1、注意向上為Z , RHINO的z軸向上,注意分組方式--對(duì)象。

2、模型導(dǎo)入進(jìn)來(lái),點(diǎn)擊場(chǎng)景面板,看到電子插座的各個(gè)部分了吧。

3、但是他們有一個(gè)統(tǒng)一的材質(zhì)。這是一個(gè)問(wèn)題。

4、其實(shí)這好辦,點(diǎn)擊CHATOU部分,右鍵菜單--解除鏈接材質(zhì)。

5、依次選擇模型每個(gè)部分,使每個(gè)部分都有一個(gè)獨(dú)立材質(zhì)。

三、設(shè)置材質(zhì): KEYSHOT設(shè)置材質(zhì)非常簡(jiǎn)單。

鍍鉻金屬材質(zhì):

1、選擇插頭,雙擊,進(jìn)入該材質(zhì)的編輯區(qū)。

2、在材質(zhì)類(lèi)型選擇:金屬

3、選擇灰色顏色,調(diào)整一下粗糙度。

4、不用點(diǎn)擊渲染,你就能所見(jiàn)即所得看到渲染效果。KEYSHOT可是用CPU渲染的,但如此之快,真佩服渲染引擎寫(xiě)的漂亮!

黑色塑料:

1、雙擊zhuti,編輯主體材質(zhì)。

2、材質(zhì)類(lèi)型選擇:塑料

3、顏色選擇黑色,提高粗糙度,粗糙度越大,高光面越大。

4、不用點(diǎn)擊渲染,效果立刻呈現(xiàn)眼前,太爽了。

5、我們要在黑色塑料上加點(diǎn)細(xì)節(jié)。點(diǎn)擊紋理,選擇噪點(diǎn),這是程序貼圖。

6、軟件默認(rèn)把這個(gè)貼圖貼到漫反射通道上,我們直接用鼠標(biāo)把它拖到凹凸紋理中。

7、調(diào)整縮放和高度,在場(chǎng)景中能迅速看到效果。

8、這是在場(chǎng)景中直接截圖。

9、下面設(shè)置輔助的塑料材質(zhì),如下:

10、場(chǎng)景中截圖:

11、白色燈帶材質(zhì)設(shè)定:

12、USB接口的銅片材質(zhì),我們就不編輯了,KS自己有一個(gè)材質(zhì)庫(kù)。

13、METAL金屬,-COPPER銅,選擇一個(gè)拖給TONGPIAN 對(duì)象即可。

14、右鍵菜單--移動(dòng)模型,我們翻轉(zhuǎn)一下模型。

15、看看USB接口。

16、實(shí)時(shí)渲染,還是不錯(cuò)的。

待續(xù)..........

【后記】

? ? ? ? 1、 如果你親自使用過(guò)KS,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),KS的優(yōu)點(diǎn)很多:渲染速度快;效果好,所見(jiàn)即所得;設(shè)置簡(jiǎn)單;基于物理全局光渲染。對(duì)比傳統(tǒng)三維軟件傳統(tǒng)的渲染流程,感覺(jué)傳統(tǒng)渲染流程已經(jīng)相當(dāng)麻煩了!當(dāng)設(shè)置好材質(zhì)和燈光以后,你必須點(diǎn)擊渲染命令,等一會(huì)才能出結(jié)果。如果不滿(mǎn)意,重新調(diào)整,再渲染,再等一會(huì),看結(jié)果...........,渲染是相當(dāng)耗時(shí)間的工作。

? ? ? ?2、KS非常適合工業(yè)產(chǎn)品的靜幀和簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)渲染工作。但現(xiàn)在也有不少人應(yīng)用它,在建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)方面,效果還不錯(cuò)。我現(xiàn)在也在研究和測(cè)試!

工業(yè)產(chǎn)品渲染
室內(nèi)渲染
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